Ergebnis 81 bis 87 von 87
Thema: Playstation 5 Pro
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04.11.2024, 18:17 #81Dragonfire
Playstation 5 Pro
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04.11.2024, 19:29 #82
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Heute, 09:13 #83Dragonfire
Playstation 5 Pro
Digital Foundry hatte noch nicht viel Zeit mit der Konsole und wird in zukünftigen Videos mehr ins Detail gehen, aber ein paar frühe Punkte.
- Das Upscaling-Feature für PS4-Spiele funktioniert zum großen Teil gut, ist aber natürlich kein Game-Changer, da es im Prinzip ein Post-Processing-Filter ist. Bei 3D-Inhalten kommt die Effektivität auf das Spiel an. Bei 2D-Inhalten (UI, Texte, etc.) soll der Upscaler dagegen sehr gut funktionieren.
- Der Game-Boost für PS5-Spiele ohne Pro-Patch nutzt die Mehrleistung der PS5 Pro. Das heißt, auch Spiele ohne Pro-Patch laufen auf der Pro spürbar besser, wenn sie GPU-limitiert sind. Die Framerate im Quality Mode von z.B. Elden Ring ist etwa 30-35% besser. Das reicht zwar in Elden Ring noch nicht für perfekte 60FPS, aber es ist ein großes Plus vor allem für Leute mit VRR-Display.
- Raytracing profitiert nicht vom Game-Boost. RT-Spiele wie zum Beispiel Control laufen ebenfalls nur mit diesen 30-35% schnelleren Framerates. Hier wird nur die nackte Rohleistung der PS5 Pro genutzt. Die verbesserten RT-Fähigkeiten der PS5 Pro müssen also wohl in der Entwicklung berücksichtigt werden.
- Auch CPU-limitierte Spiele profitieren vom Game-Boost, aber deutlich weniger, als Spiele im GPU-Limit. Hier sind es etwa 5-10% bessere Performance.
Ich fasse jetzt mal nur die Punkte zusammen, die Spiele ohne spezielle Pro-Patches betreffen. Ich denke, bei den Pro-Patches sollte man jeden Fall einzeln betrachten, weil Entwickler ja doch in unterschiedliche Richtungen gehen können, wie sie die Mehrleistung nutzen.
Zur PS5 Pro selber:
- Laut Digital Foundry zeigen sich bei der Lautstärke und bei der Wärme keine Auffälligkeiten. Das ist im Rahmen der anderen PS5-Modelle.
- Was überraschend in den erstens Test von DF ist (vielleicht durch die "Silikon-Lotterie" begründet): Der Stromverbrauch der PS5 Pro ist kaum höher, als im Base-Modell. Es könnte aber auch darauf hinweisen, dass der Chip mit einem moderneren Fertigungsverfahren produziert wird.
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Heute, 12:04 #84Sn@keEater
Playstation 5 Pro
Elden Ring ist aber eher mieß Optimiert. Selbst gute PC Systeme haben da manchmal ihre Probleme gut/stabile FPS zu halten.
Ansonsten:
Keine schlechte Hardware aber der Preis passt einfach nicht. Wenn man ein Laufwerk haben will oder braucht darf man 120€ drauf packen und...ui^^
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Heute, 13:00 #85Dragonfire
Playstation 5 Pro
Und ich würde mal behaupten, deswegen ist es ein perfektes Beispiel, um die "Baseline" der PS5 Pro zu zeigen... Mit roher Power schafft die Pro 30-35% mehr in einem Spiel (im GPU-Limit), das nicht gut optimiert ist, schon gar nicht für die neuen Features. Ab da kann es also nur noch besser werden!
Ob man damit den 80% Aufpreis gegenüber der Standard-PS5 (Digital) rechtfertigen kann, muss natürlich jeder für sich selber entscheiden.
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Heute, 13:29 #86Silent Bob
Playstation 5 Pro
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Heute, 13:35 #87Dragonfire
Playstation 5 Pro
Das spricht Digital Foundry im Video an (bei 1:10:05)
Wenn du die alte SSD einbaust, dann werden die Spiele die darauf installiert sind, problemlos erkannt. Das sollte aber deine erste Aktion sein. Wenn du du die Pro startest, irgendwelche Download startest, die Konsole dann wieder ausmachst und erst dann die SSD einbaust, dann werden Sachen gelöscht.
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