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Thema: The Witcher 4

  1. #61
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    The Witcher 4

    Uuuuh, die Gamestar-Talks mit CDPR waren immer super interessant. Jetzt gibt's ne ganze Stunde!

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    The Witcher 4

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #62
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    The Witcher 4

    Zitat Dragonfire Beitrag anzeigen
    Uuuuh, die Gamestar-Talks mit CDPR waren immer super interessant. Jetzt gibt's ne ganze Stunde!

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    Ah cool - dann hab ich ja was zum Anhören für demnächst.

  4. #63
    Batman94 Batman94 ist offline
    Avatar von Batman94

    The Witcher 4

    Ich freue mich sehr auf das Spiel. Mit Ciri als Main Character ist das auch schon mal ein guter Start. Bin dann sehr gespannt wie das Kampfsystem wird.

  5. #64
    Riri Riri ist offline
    Avatar von Riri

    The Witcher 4

    Problem mit Witcher 3 war ja, dass das Kampfsystem zwar spaßig war, aber dann doch ein wenig zu simpel. Aber Ciri mit ihren Witcher-, Witch- und Elder-Blood-Kräften stell ich mir schon mal sehr dynamisch vor

  6. #65
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    The Witcher 4

    Hab mir mal den Gamestar Talk angeschaut. Wird schon viel interessantes angesprochen, natürlich verraten sie kaum echte Details und vieles ist einfach sehr allgemein gehalten... aber ich denke der wichtigste Punkt kommt ziemlich am Ende des Talks: Das Spiel ist noch lange nicht fertig! Man sollte auch nicht erwarten, dass es in nächster Zeit schon neue Informationen gibt: CDPR wird sich jetzt erstmal eine Weile bedeckt halten.

    Der Trailer ist In-Engine und nutzt hauptsächlich schon Materialien, die für das Spiel gedacht sind. Aber er ist eben nicht in Echtzeit gerendert, sondern dient als "Target Visual"... Der Trailer sollte daher auch nicht repräsentativ für das Gameplay angesehen werden! Der Trailer soll den Fans - aber auch den Entwicklern selbst - nochmal zeigen, wo CDPR mit dem Spiel hinmöchte. Er zeigt natürlich auch nicht irgendwas, sondern Elemente, die man tatsächlich auch im Spiel haben möchte. Man kann z.B. erwarten, dass diese Quest auch im Spiel ist und auch andere Ausgänge haben kann: In der offiziellen Trailer-Analyse wurde ja schon angedeutet, dass man das Mädchen wohl auch retten kann.

    Es gab in der Pre-Production natürlich schon viel Planung und Konzeption und man hat ein Grundgerüst, aber der größte Teil der Entwicklung steht eben erst ganz am Anfang (wie schon berichtet, wurde der Start der "Full-Production" erst vor knapp drei Wochen bestätigt!). Der Trailer war dennoch schon ein wichtiger Meilenstein: Es ist ein kleiner abgeschlossener Teil, an dem zum Beispiel das Art-Team testen konnte, wie die Art-Direction, die in der Pre-Production festgelegt wurde, umgesetzt wird. Man möchte ja auch nicht, dass das Spiel wie ein typisches Unreal Engine-Spiel aussieht, sondern man möchte einen eigenen Look, um es als CDPR-Spiel zu identifizieren.

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