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Thema: WarioWare: Smooth Moves
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18.01.2007, 14:37 #161jörg29
AW: WarioWare: Smooth Moves
1. muss man das Game durchspielen um Multiplayer spielen zu können! (das habe ich bei Rayman schon gehasst!! Wenn ich 50€ zahle, will ich gleich MP spielen können)
2. Das Game war in Japan gleich beim Konsolenstart da, deswegen diese total abgefuckte Grafik wenn irgendwas 3D dargestellt werden muss!! (ich meine was soll das bitte, bestes Bsp ist das Schwertduell oder Tanzen oder Nasenboren oder der eckige Bleistift beim Spitzen)
Okay viele werden sagen, die Wii ist kein GFX Wunder, aber dieses Spiel ist für mich nur noch Abzocke! Hätte es 30€ gekostet und wäre gleich am 8.12. da gewesen, okay das wäre was anderes aber das hier...
Da behalte ich mir mein Zelda und verkaufe lieber das und habe für MP zZ halt noch Rayman! (bis Mario Party 8 mal kommt). Aber das Game nicht! (obwohl der Tischtennis turm recht cool ist)
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20.01.2007, 02:46 #162Ricochet
AW: WarioWare: Smooth Moves
Hab mir heute WarioWare als Multiplayer zugelegt.
Der Preis ist auf jeden Fall hoch und die Grafik teils grottig. Allerdings wurde bei WW bewusst kein Wert auf Grafik sondern eher Dauermotivation gelegt wurde. Allerdings hätte es die Designer auch nicht zu viel Arbeit gekostet die gut 200 Microgames auf Next-Gen Level zu optimieren.
Ich möchte allerdings auf jeden Fall betonen das WW auf jeden Fall ein reines Multiplayer-Spiel ist und der Singleplayer nach einem Tag schon langweilig wird. Aber schon zu zweit kann man das Spiel Ewigkeiten zocken.
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20.01.2007, 09:20 #163Perfect Dark"
AW: WarioWare: Smooth Moves
Da muss ich Recht geben. Allein war´s am Anfang sehr lustig, allein durch die völlig bekloppten Ideen, die die da haben. Wario Ware eben. Doch nach ein bis zwei Tagen ist es allein nicht mehr wirklich der Bringer.
Im Multiplayer hingegen glänzt der Titel. Ich hab festgestellt, das es sich absolut ideal als Trinkspiel eignet.
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20.01.2007, 13:19 #164jörg29
AW: WarioWare: Smooth Moves
So habe jetzt auch MP und nun meine Frage gitbs nur dort nur diese 7en Spiele? (glaub sieben waren es) oder kommen da noch mehr?
Glaube: Dart, dann Laufen(Miis) mit Games, Fliegen(Miis) mit Games, dann allg Laufen mit + Hüpfen, Bombe gabs noch.. mhmm gibts noch was? (bin zu faul zum Nachschauen)
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21.01.2007, 01:21 #165hkiride
AW: WarioWare: Smooth Moves
so. habe wario ware nach 3 1/2 stunden (teils zu zweit, teils zu dritt) durchgezockt und muss sagen, dass die anleitung EXTREM schlecht ist! grafisch ist es in ordnung und total angemessen. sound ist auch gut.
dass man die videos net überspringen kann, nervt...
und manche minispiele kann man gar net schaffen, wenn man es nach der anleitung macht.. naja!
multiplayer ist ok, aber nicht der burner...
insgesamt: solide, aber habs mir besser vorgestellt.
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21.01.2007, 11:24 #166BurningWave
AW: WarioWare: Smooth Moves
Ich habe das Spiel seit einer Woche und find es eingentlich ganz lustig, aber die Grafik der Aufgaben ist ja furchtbar, echt schlimm. Die Musik ist Teils auf sehr nervig.
Ansonsten ganz nett für einen Partyabend bis Mario Party 8...
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21.01.2007, 11:26 #167Link-the-Knight
AW: WarioWare: Smooth Moves
naja die Grafik ist fast die wie auf dem DS
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21.01.2007, 12:08 #168hkiride
AW: WarioWare: Smooth Moves
mich stört die grafik überhaupt nicht, ganz im gegenteil.. mir gefällt sie
wer ein grafisches feuerwerk sucht, ist mit wario ware wohl falsch bedient.. und wer sich trotzdem das spiel kauft, der soll mir lieber das geld schenken...
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21.01.2007, 12:46 #169WiiMaster
AW: WarioWare: Smooth Moves
Wer Wario Ware kennt macht sich keine sorgen um die Grafik, die ist eben der Situation bedingt angepasst. Wer grosses Grafikfeuerwerk erwartet soll sich was anderes kaufen Ich finde das Spiel, wie schon sooft erwähnt, einfach nur GENIAL!
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21.01.2007, 15:19 #170Jonny
AW: WarioWare: Smooth Moves
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21.01.2007, 19:12 #171WiiMaster
AW: WarioWare: Smooth Moves
Wenn du das Spiel einmal durch hast sind die langen Anfangssequenzen weg. Nicht zu vorschnell beurteilen das ganze...
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21.01.2007, 21:37 #172TimmBo88
AW: WarioWare: Smooth Moves
wenn man es einmal durchhat.. hmm.. das ist in meinen Augen gerade das nerfige. Wieso hab ich nicht direkt den Multiplayer Mode frei? Wieso nur ein Controler im Mplayer? Für mich wirkt Wario Ware als wäre es primär als Solo Spiel konzipiert und dafür ist es nach ca. 3 Stunden Spielzeit dann doch irgendwie zu langweilig.
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25.01.2007, 16:26 #173Mautschko
Wario ware
Hallo ich wolt mal wissen wann ma sich den Mehrspieler-modus freischelt???
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25.01.2007, 16:36 #174
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25.01.2007, 17:07 #175WiiMaster
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25.01.2007, 18:51 #176Deelight
AW: WarioWare: Smooth Moves
kueze meinung an die die das GAME HABEN ???? !!!! MAchts noch fun is imme rnoch soo mega wie am anfang ? ich denke nich hehe
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25.01.2007, 22:16 #177Fabo
AW: WarioWare: Smooth Moves
Welche Multi-Player Modi gibt es denn eigentlich alles bei Wario-Ware?
Bei RRR fand ich den Multi-Player nämlich nicht so gut, da es ja kein richtiges Ziel gab. Bei Mario Party gibt es ja wenigstens ne Aufgabe (Sterne kaufen)
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28.01.2007, 22:51 #178Benji
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29.01.2007, 08:33 #179jörg29
AW: WarioWare: Smooth Moves
US und Japan war sie rosa...
btw, falls jemand Interesse hat, ich hätte Wario Ware abzugeben, da der Artikel gelöscht worden ist, weil ich unabsichtlich das Spiel unter Wii Konsolen getan habe und das jemand gemeldet hat..
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29.01.2007, 09:03 #180ichbins
AW: WarioWare: Smooth Moves
hab das spiel nun ca. eine woche und muss auch sagen das es schnell langweilig wird
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