Ergebnis 1.301 bis 1.320 von 1889
Thema: The Conduit
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25.06.2009, 00:52 #1301alexx
AW: The Conduit
Bis jetzt gefällts mir gut,ich geb morgen mal ein richtiges Statement ab.
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25.06.2009, 01:29 #1302Chris4Live
AW: The Conduit
wenn die us version schon deutsch drauf hat dann frag ich mich warum uns sega noch 2 wochen warten lässt, ich hab gedacht die verzögerung kommt wegen der lokalisierung zustande.
3 Möglichkeiten:
1.wir bekommen ein "besseres" deutsch
2. es kommen noch andere europäischen sprachen drauf (spanisch etc)
3. Sega will am Anfang die Online Server schonen
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25.06.2009, 06:59 #1303Ryumaou
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25.06.2009, 08:50 #1304Nemesis_1986
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25.06.2009, 08:59 #1305T. A.
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25.06.2009, 09:49 #1306Nemesis_1986
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25.06.2009, 09:59 #1307Sephiroth*
AW: The Conduit
dann probier dasselbe doch mal mit nem röhrenfernseher OHNE NTSC-support
die uraltfernseher unterstützen hier weder 480i auflösung noch erkennen sie das format NTSC an.
d.h. wenn du einen fernseher hast der 480i (60Hz) unterstützt, aber kein NTSC, dann kriegste ein schwarz weiss bild.
wenn keins von beiden sachen unterstützt wird (sondern nur 576i), dann bekommste GARKEIN bild.
EDIT:
btw. der "trick" mit nem rgb-kabel um den nicht vorhandenen NTSC support auszugleichen funktioniert mit der aktuellen konsolen-generation nicht mehr! wer ein ordentliches ps2 bild bekommt ohne NTSC support bei einem NTSC spiel, der soll sich bitte nicht wundern wieso er das nicht einfach auf die wii übertragen kann.
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25.06.2009, 10:09 #1308tomsan
AW: The Conduit
Och, gibt noch mehr Möglichkeiten...
zB wie so oft, das der europäische Markt nicht so interessant ist. Energie wurde auf US Release gelenkt, andere Märke folgen halt dann mal wenn es passt. (so gibt es ja in den Staaten und Japan Spiele die hier nie erschienen sind/ werden)
Oder auch zu geringe Kapazitäten für alle Märkte gleichzeitig zu pressen wäre ne Erklärung.
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25.06.2009, 10:21 #1309Ryumaou
AW: The Conduit
Das mag vielleicht FÜR DICH das bestmögliche Bild sein.
Wenn ein Spiel nicht für PAL angepasst wird, sieht es am Ende so aus, wie die meisten PSX-Games oder z.B. Mario Kart 64: fette Pal-Balken und deutlich langsamer, was natürlich bei Online-Matches gar nicht geht. (Und ja, NTSC-Games "laufen" zu lassen ist natürlich nicht das Problem, man kann sogar z.B. via GeckOS einige Games auch 50Hz-/RGB-tauglich patchen). Worst Case: siehe Sephiroth*'s Ausführung. OH Scheiße, das liest sich jetzt wahrscheinlich wie ein weiterer Versuch technischer Versiertheit, gell Nemesis?
Vielleichte wollte man bezüglich der Verschiebung auch wirklich nur nich' zugeben, dass man es logistisch nicht gebacken bekommen hat, das Game gleichzeitig zu releasen.
Edit: Man, war ich mal wieder lahm im Antworten^^
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25.06.2009, 11:04 #1310Deathdoc77
AW: The Conduit
Du betrittst einen Raum am ende des Raumes ist eine Tür, wenn du diese erreichst sollst du einen Hinweis erhalten das du z.B den A knopf drücken musst um die tür zu öffnen. Und hier taucht jetzt das LP auf, denn das bedeutet, das das Spiel nicht weiss wo du momentan stehst, ergo könntest du vor der tür stehen das spiel wähnt dich aber woanders und so könntest du das Spiel def. nicht weiterspielen.
Ob das so ist keine Ahnung, klingt aber nachvollziehbar ;-)
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25.06.2009, 11:07 #1311Darkmasta
AW: The Conduit
Der Singleplayer wurde leider nicht ausgenutzt...aber als Shooter Top, nicht zuletzt wegen der Steuerung.
Ich wusste garnicht, dass man die Laufgeschwindigkeit einstellen kann^^
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25.06.2009, 11:20 #1312Deathdoc77
AW: The Conduit
Du kannst bei TC alles einstellen, das ist echt der absolute wahnsinn sogar wo im Spiel du die Anzeigen haben willst, also rechts oben, links oben, l unten, r unten haben die Publisher aber auch im Interview erwähnt, das es ihr ziel war mit TC das jeder Spieler seine eigene Shootereinstellungen zusammenstellen kann und zwar uneingeschränkt finde das echt genial.
Jetzt muss das game nur noch rauskommen :-)
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25.06.2009, 11:31 #1313Sylarx
AW: The Conduit
Yeah, Morgen kommts raus ;D
Vielleicht kauf ich mir das morgen dann gleichzeitig mit Monster Hunter Freedom Unite ...wenn ich schonmal da bin^^
Ähhmm...aalsoo, wie isn das denn nun genau mit der Steuerung?
Brauch man Wii-Zapper?
Bei "Call of Duty: World at War" wurde auch vorgeschlagen mit'm Zapper zu schooten, bin aber super ohne zurecht gekommen...
Oder wird die "Metroid-Prime-Corruption"-Steuerung benutzt, also wo man mit der Wii-FB hinzeigt, ist auch die Knarre?
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25.06.2009, 12:03 #1314T. A.
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25.06.2009, 13:48 #1315Freak_XL
AW: The Conduit
Das mit dem Einstellen der Laufgeschwindigkeit erscheint mir absurd.. Das geht wahrscheinlich nur im Singleplayer Modus oder? Warum sollte man etwas anderes als maximale Laufgeschwindigkeit einstellen?
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25.06.2009, 14:00 #1316Sudo7
AW: The Conduit
Ja geht nur im SP...
Wer mal zocken will
NICK: jdnttr
FC: 2622-8392-4894
lg
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25.06.2009, 14:44 #1317Sylarx
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25.06.2009, 14:52 #1318Sudo7
AW: The Conduit
Ich weiß nicht wie es TA sieht..
aber The Conduit macht Online irgendwie keinen richtigen fun.
Zielanvisierung ist im Online Modus aktiviert und die einzigst effektive normale Waffe ist die Pistole, ich mein wtf ?
Was hat die kack Zielanvisierung für die obernoobs im Online Modus zu suchen ?
Das war schon in 007 kacke und ist es weiterhin.
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25.06.2009, 14:55 #1319T. A.
AW: The Conduit
Ich fand MoH oder CoD irgendwie besser, schneller und es fühlte sich richtiger an.
Naja, erstmal noch ein paar Wochen testen.
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25.06.2009, 15:49 #1320Sebi13
AW: The Conduit
das hört sich ja furchtbar an.the conduit ist der titel auf den ich
mich am meisten gefreut hab.frage mich warum alle den onlinemodus
in den tests so gelobt haben?
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