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24.09.2009, 18:39 #21Jaffar
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
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AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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15.10.2009, 23:10 #22Ryumaou
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Die nächsten beiden neuen Charaktere sind nun offiziell preisgegeben worden:
Joe Asakura aka Joe The Condor aus Gatchaman, sowie Zero aus Megaman X.
Bilder (auch bewegte) dieser beiden gibt es beim Klick auf die Quelle.
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08.01.2010, 12:41 #23AnoN!m
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Hi,
sagtmal, hat wer ne (bisher!) komplette Liste der Character die in der Pal-Version rauskommen sollen?
Das Spiel kommt ja noch Ende Januar raus, da wollt ich mich noch bissl informieren^^
Außerdem noch ne Frage an welche, dies schon angezockt haben:
Wie ist denn die Steuerung so? Eigentlich braucht man für solche Spiele ja wie beim XBoxcontroller 4 Knöpfe nebeneinander, geht das bei der Wii trotzdem gut?
Amazon.de:
- Kampfsteuerung mit vier Buttons: Einfach zu handhabende Vier-Button-Kontrolle führen auch bei Einsteigern zu imposanten Move- und Kombo-Erfolgen
- Spieltiefe: Sind die grundlegenden Spielmechaniken gemeistert, können Spieler tiefer in das Kampfsystem eintauchen – Aerial Rave-Luftkombos, Delayed Hyper Kombos sowie Mega Crash-Defensiv-Moves und Assault Attacks geben auch Könnern viel Spielraum
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08.01.2010, 14:25 #24Ryumaou
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Auf der offiziellen Seite zum Spiel kann man schon mal so ziemlich alle begutachten. Bei Wikipedia hast du aber gleich die komplette Liste mit Links zur Herkunft.
Ich hab's bisher nur mit dem GameCube-Controller gespielt. Abgesehen vom recht kleinen DigiPad (das ich aber durch CapcomVsSNK2 schon gewöhnt bin), haben sich die Buttons ganz gut zum Zocken geeignet.
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08.01.2010, 17:00 #25Blackwolf
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Ich kann mehr als mit der Hälfte der Figuren nichts anfangen... Wer sind diese Leute? So sämtliche Figuren von Tatsunoko sehen sich ähnlich und ich hab noch nie von denen gehört, selbst wo ich doch gerne Animes schaue.
Irgendwie bin ich mir echt uneinig, ob ich mir dieses Spiel zulegen soll. Ich glaub ein Großteil des Spaßes geht einem doch verloren, wenn man nur mit Figuren kämpft, die einem völlig fremd sind...
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08.01.2010, 17:05 #26Dr. Cox
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
also ich bin ein fan von Zero, da ist schonmal ein chara dabei der mir auf anhieb gefällt =P
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08.01.2010, 17:51 #27AnoN!m
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
ich habs mir einfach mal vorbestellt. nicht dass es wieder 2 tage vor dem release bei amazon wieder um 5euro teurer wird^^
kanns ja immernoch bis zum versanddatum stornieren.
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08.01.2010, 18:34 #28Dr. Cox
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
ausser zero
entdecke ich grad diesen megaman und viewtiful joe. die gefalln mir^^
aber ansonsten glaub ich nit das ich da welche kenn =P
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08.01.2010, 20:13 #29AnoN!m
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
also ich kenne von Capcom nen paar, aber von Tatsunoko, nein, garnix...
aber is mir egal, ich brauch unbedingt so nen Prügelspaß auf der Wii^^
Außerdem noch ne Frage an welche, dies schon angezockt haben:
Wie ist denn die Steuerung so? Eigentlich braucht man für solche Spiele ja wie beim XBoxcontroller 4 Knöpfe nebeneinander, geht das bei der Wii trotzdem gut?
Amazon.de:
- Kampfsteuerung mit vier Buttons: Einfach zu handhabende Vier-Button-Kontrolle führen auch bei Einsteigern zu imposanten Move- und Kombo-Erfolgen
- Spieltiefe: Sind die grundlegenden Spielmechaniken gemeistert, können Spieler tiefer in das Kampfsystem eintauchen – Aerial Rave-Luftkombos, Delayed Hyper Kombos sowie Mega Crash-Defensiv-Moves und Assault Attacks geben auch Könnern viel Spielraum
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09.01.2010, 11:51 #30Ryumaou
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Wahre Freaks kaufen sich DAS HIER.
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09.01.2010, 13:49 #31AnoN!m
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13.01.2010, 15:52 #32Zelda 14
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Neuer Spielmodus bekannt:
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate Allstars - neuer Spielmodus enthüllt! - News - Wiitower.de
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13.01.2010, 15:58 #33DMagic
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13.01.2010, 16:24 #34AnoN!m
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
hm...
ich hab keine gamecubecontroller, und auch net so lust mir welche zu kaufen, brauche sonst keine, un will auch keine^^
den modus find ich ne witzige dreingabe. vielleicht mal anzocken, zu 4. bestimmt net soooo schlecht.
<--- ich denk grad dran: Wenn man die zu 4. zocken kann, gibt es auch einen modus, wo man sich zu 4. pürgeln kann? also, Tag Team und dann halt immer 2 zusammen?
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13.01.2010, 22:33 #35Merco
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
ich werds mir ganz bestimmt holen...
sogar derselbe grund wie bei toy argumon xD (megaman charas und viewtiful joe).
und ich kenn nen paar leutz, die sich das spiel auch zum online zocken holen werden =]
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14.01.2010, 06:54 #36Ryumaou
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Sehr cool, das mit dem ShootEmUp.
Freut mich, dass man neben den Mingame zu jedem Charakter, das man schön zu viert daddeln kann, nun auch 'nen wahrscheinlich etwas umfangreicheren 4Player-Spaß hat.
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20.01.2010, 15:27 #37AnoN!m
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
also, ich schreibs einfach mal rein, weil ich den Üreis für ein neues Spiel eigentlich super finde:
Tatsunoko-vs-Capcom-Ultimate-All-Stars bei amazon 35,50€
Ich meine, für 35,50€ kann man doch nicht so viel falsch machen, oder?
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20.01.2010, 20:31 #38Dr. Cox
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21.01.2010, 09:01 #39air
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Dort steht als Release der 29.1, aber das drüfte ja eigentlich das US Release Datum sein, oder?
Naja, mal vorbestellt und hoffe, dass der Euro nicht weiter fällt.
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21.01.2010, 09:32 #40Ryumaou
AW: Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
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