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01.09.2009, 19:19 #1021Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
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AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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02.09.2009, 10:26 #1022Blackwolf
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Angeblich hat der neue Teil eine Durchspielzeit von 50 Stunden. Das sind 30 Stunden weniger als der erste Teil.
Aber... wer will da meckern? 80 Spielzeit ist für ein Spiel mehr als genug, 50 Stunden gehört immernoch zu den längsten. Wenn man bedenkt, dass moderne Spiele eine Spielzeit von 15 Stunden haben sollten, ist das schon eine bemerkenswerte Zahl! ; )
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02.09.2009, 20:57 #1023Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Oft nicht einmal diese 15...zum Beispiel der SP von Shootern...*hust* COD4 *räusper*
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02.09.2009, 21:25 #1024Nemesis_1986
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
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03.09.2009, 21:23 #1025Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
nein, muss ich nicht??
es geht um den Single...Diese Art von RPG haben keinen Online.
Und es ist auch kein schlechtes Beispiel.
Die Spiele heute haben viel Tiefe und Atmosphäre(an COD gemessen), aber sind wirklich saukurz.Viel zu kurz.
Dann lieber etwas weniger davon und richtig etwas davon haben.
Es gibt ja auch RPGs mit wenig Spielzeit.
Es gibt auch Shooter mit langer Spielzeit.
RPGs sind schlich und ergreifend nicht linear. Das ist, was sie so lang macht, wenn man es will.
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03.09.2009, 21:41 #1026Blackwolf
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Doch musst ^^
Sorry, aber bei Spielen, die auf onlineplay ausgerichtet sind und das ist CoD nunmal, ist die Multiplayzeit wesentlich ausschlaggeben für die eigentliche Spielzeit. Es ist also in der Tat ein schlechtes Beispiel. Das wäre genauso als würde ich SSBB eine Spielzeit von 10-15 Stunden vorwerfen, wegen dem kurzen Singleplayermodus. Siehst du? Klappt nicht.
Ein besseres Beispiel wäre Assasins Creed. Das ist kurz und passt dem was du eigentlich sagen willst wesentlich besser.
(Auch lineare RPG's können lang sein)
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07.09.2009, 08:38 #1027Raydo
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Im November soll es also endlich soweit sein, das wir ToS 2 auch bekommen.
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07.09.2009, 20:37 #1028Soren
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Wenn ToS 2 im November raus kommt, dann feier ich xD
Aber ehrlich wieso kommen gute Spiele immer vor oder im Weihnachten xD
Winterzwang
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07.09.2009, 20:54 #1029Raydo
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Weinachstgeschäft.
Da kann man vermuttlich mehr Profit abgreifen.
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08.09.2009, 17:00 #1030Soren
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Dank Weihnachten müssen die Eltern ihre Kindern was kaufen xD
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10.09.2009, 12:03 #1031Blackwolf
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Das Weihnachtsgeschäft ist eher ein Graus, weil viele Entwickler ihre Spiele dann auf Biegen und Brechen rauskloppen, damit sie noch vor Weihnachten in den Regalen stehen. Dass die dann viele Fehler und Mängel haben, ist denen dann egal.
Zum Glück kann das bei TOS ja dann nicht passieren ; )
Freu mich schon.
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11.09.2009, 15:38 #1032Darkmasta
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12.09.2009, 01:09 #1033Blackwolf
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Das gibts auch, dennoch ist die Gesamtspielzeit von COD durch den Multiplayer bestimmt. Das andere Shooter MEHR Spielzeit haben, reduziert ja nicht die Spielzeit von dem Spiel ^^
Egal, hier gehts eh um TOS 2...
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12.09.2009, 08:22 #1034Carol
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Das europäische Cover...
Gefällt mir extrem gut aber das USK Siegel stört...
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12.09.2009, 10:49 #1035Wiiman
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Was ich interessant finde ist, dass die USK RPGs grundsätzlich niedriger einstuft als die PEGI. Ist mir jetzt durch das Bild mal wieder aufgefallen.
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12.09.2009, 12:12 #1036Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Mit dem USK Siegel wird man sich anfreunden müssen...es würd wenn nur noch größer xD
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12.09.2009, 14:27 #1037Blackwolf
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Das Cover ist dennoch hübsch. Ich liebe die Artworks dazu.
Ich hoffe auf viele Animesequenzen im eigentlichem Spiel, die mochte ich im ersten immer ganz gerne.
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12.09.2009, 14:30 #1038Kimmel
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Ok, jetzt habt ihr mich neugierig auf das Spiel gemacht
Deswegen hab ich jetzt mal ein paar Fragen.
Wie ist das Spielprinzip so?
Multiplayer?
Wann erscheint das Spiel? [Manche sagen am 30.November, wikipedia sagt 13.November]
Laut dieser Website bekommen wir exklusive Inhalte
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12.09.2009, 14:43 #1039Blackwolf
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Sprich: Ein typisch japanisches Rollenspiel. Viel Story und tiefegehende Charaktere. Der erste Teil hatte übrigens eine wirklich erstklassige Storyline.
Es gibt sogar einen Multiplayer, allerdings nur in Kämpfen. Grob vereinfacht könnte man sagen, dass man in jedem Kampf sich vier Figuren aussuchen kann, die aktiv kämpfen, man spielt aber nur eine Figur, sprich: Die Kämpfe sind in Echtzeit. Den Kampf kann man auch pausieren und auch anderen Figuren Befehle erteilen. Wenn zwei Spieler vor dem Bildschirm sitzen, darf ein anderer eine weitere Figur im Kampf übernehmen.
Wann es erscheint? Hm... Irgendwann im November^^
Die europäische Version soll, weil wir so lange darauf warten mussten, zusätzliche Inhalte bekommen, welche weiß ich leider nicht.
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12.09.2009, 15:10 #1040Majin3
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Animesequenzen: 1 (Opening), im Spielverlauf gibts keine
EU-Extras: Gallerie (nach 1 maligem Durchspielen) für Skits und Grafiken, wie Designentwürfe, Illustrationen, Box Art und mehr. Außerdem Masken und weitere Kopf-Accessoires für Emil & Marta, die auch "Spezialeffekte" während Kämpfen hinzufügen.
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