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29.02.2008, 08:14 #281Digger21
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
Link/Screens
MfG
Digger21
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AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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29.02.2008, 13:56 #282Knollo
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29.02.2008, 14:44 #283Sonny_Black
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
da stimme ich Bieberpelz zu, sieht wirklich detailliert aus. Mit Liebe gemacht worden
Das Spiel ist für mich ein "Must Have" wenns hier in Europe erscheint, ich hoffe es doch, sonst krieg ich noch einen Anfall, da die Wii sowieso wenige RPGs zu bieten hat!
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29.02.2008, 21:12 #284Ultimativer Gohan
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
des stimmt. wenn des net rauskommt wander ich aus
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01.03.2008, 19:44 #285Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
geile screens^^
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06.03.2008, 20:55 #286Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
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07.03.2008, 18:03 #287Ultimativer Gohan
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
hoffentlich kommt des noch dieses jahr.
aber des spiel hat doch das selbe kampfsystem wie auf der gc oder?
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07.03.2008, 19:57 #288Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
Wahrscheinlich schon,wieso?
In Japan soll es Ende April erscheinen.Ob es nach Europa kommt ist leider noch ungewiss.
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07.03.2008, 20:49 #289Ultimativer Gohan
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
ne ich fand des kampfsystem nur so hamma geil deswegen wollt ich wissen obs auch dabei bleibt.
nich des dann sowas wie bei FFXII rauskommt
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07.03.2008, 23:27 #290Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
Und das "Schlachtfeld" ist ab dem Teil in 3D.(Vorher 2D.)
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07.03.2008, 23:33 #291Ultimativer Gohan
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
echt? is ja der hamma.
in 3D...
ich freu mich schon =)
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07.03.2008, 23:50 #292Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
Also das man die Kamera drehen/wechseln kann in den Kämpfen,im Vorgänger war sie ja fest.
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07.03.2008, 23:54 #293Ultimativer Gohan
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
wobei des auch net schlecht war
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08.03.2008, 09:18 #294Wagi4
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
Wie richtige Tiere müssen die gefangenen Monster gefüttert werden, um sie stärker zu machen, so dass sie sich irgendwann vielleicht sogar zu anderen Formen weiterentwickeln. Dadurch erhält nicht nur das Kampfsystem eine Erweiterung, sondern es wird auch der Sammeltrieb des Spielers angeregt. Wobei das Monster-System nicht die einzige Neuerung bei den Kämpfen darstellt, denn ihr könnt euch im Gegensatz zum Vorgänger nun völlig frei in alle Richtungen bewegen und es kommen neu auch Feld-Element-Attribute und ein Luft-Combo-System zum Einsatz. Übrigens können wie im Vorgänger wieder vier verschiedene Spieler die Kontrolle über die am Kampf teilnehmenden Charaktere übernehmen.
klingt doch gut, oder?
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08.03.2008, 15:39 #295Oloth
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
pokemon halt
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09.03.2008, 01:39 #296Ventus
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09.03.2008, 11:06 #297Ultimativer Gohan
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
des klingt eher nach lufia.
falls sich noch jemand daran erinnern kann^^
da gabs auch die kapselmonster. des war desselbe wie jetz dann in tos
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09.03.2008, 11:49 #298~mytox~
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09.03.2008, 23:46 #299Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world
Was ich auch gut finde,dass es dadurch und in diesem Teil mehr&bessere Luftkämpfe geben soll und wwird.
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10.03.2008, 11:02 #300Larsi1983
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