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  1. #281
    Digger21 Digger21 ist offline
    Avatar von Digger21

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Und noch nen Schwung neue Screens

    Link/Screens

    MfG
    Digger21

  2. Anzeige

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #282
    Knollo Knollo ist offline
    Avatar von Knollo

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Zitat Digger21 Beitrag anzeigen
    Und noch nen Schwung neue Screens

    Link/Screens

    MfG
    Digger21
    Sieht Wunderschön aus. Erinnert mich an Eternal Sonata. Es ist zwar nicht so enorm Detailiert wie Eternal Sonata sieht aber ähnlich schön aus und ist, so wie ich da erkenne, dennoch Top detailiert.

  4. #283
    Sonny_Black Sonny_Black ist offline
    Avatar von Sonny_Black

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    da stimme ich Bieberpelz zu, sieht wirklich detailliert aus. Mit Liebe gemacht worden

    Das Spiel ist für mich ein "Must Have" wenns hier in Europe erscheint, ich hoffe es doch, sonst krieg ich noch einen Anfall, da die Wii sowieso wenige RPGs zu bieten hat!

  5. #284
    Ultimativer Gohan Ultimativer Gohan ist offline
    Avatar von Ultimativer Gohan

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    des stimmt. wenn des net rauskommt wander ich aus

  6. #285
    Darkmasta Darkmasta ist offline
    Avatar von Darkmasta

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    geile screens^^

  7. #286

  8. #287
    Ultimativer Gohan Ultimativer Gohan ist offline
    Avatar von Ultimativer Gohan

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    hoffentlich kommt des noch dieses jahr.
    aber des spiel hat doch das selbe kampfsystem wie auf der gc oder?

  9. #288
    Ventus Ventus ist offline
    Avatar von Ventus

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Wahrscheinlich schon,wieso?

    In Japan soll es Ende April erscheinen.Ob es nach Europa kommt ist leider noch ungewiss.

  10. #289
    Ultimativer Gohan Ultimativer Gohan ist offline
    Avatar von Ultimativer Gohan

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    ne ich fand des kampfsystem nur so hamma geil deswegen wollt ich wissen obs auch dabei bleibt.
    nich des dann sowas wie bei FFXII rauskommt

  11. #290
    Ventus Ventus ist offline
    Avatar von Ventus

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Soll im Prinzip schon gleich bleiben,halt mit Wii angepasster Steuerung.
    Und das "Schlachtfeld" ist ab dem Teil in 3D.(Vorher 2D.)

  12. #291
    Ultimativer Gohan Ultimativer Gohan ist offline
    Avatar von Ultimativer Gohan

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    echt? is ja der hamma.
    in 3D...
    ich freu mich schon =)

  13. #292
    Ventus Ventus ist offline
    Avatar von Ventus

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Also das man die Kamera drehen/wechseln kann in den Kämpfen,im Vorgänger war sie ja fest.

  14. #293
    Ultimativer Gohan Ultimativer Gohan ist offline
    Avatar von Ultimativer Gohan

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    wobei des auch net schlecht war

  15. #294
    Wagi4 Wagi4 ist offline
    Avatar von Wagi4

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Wie richtige Tiere müssen die gefangenen Monster gefüttert werden, um sie stärker zu machen, so dass sie sich irgendwann vielleicht sogar zu anderen Formen weiterentwickeln. Dadurch erhält nicht nur das Kampfsystem eine Erweiterung, sondern es wird auch der Sammeltrieb des Spielers angeregt. Wobei das Monster-System nicht die einzige Neuerung bei den Kämpfen darstellt, denn ihr könnt euch im Gegensatz zum Vorgänger nun völlig frei in alle Richtungen bewegen und es kommen neu auch Feld-Element-Attribute und ein Luft-Combo-System zum Einsatz. Übrigens können wie im Vorgänger wieder vier verschiedene Spieler die Kontrolle über die am Kampf teilnehmenden Charaktere übernehmen.
    Quelle: Neues zu Tales of Symphonia: Dawn of the New World - News @ Wii - Universe

    klingt doch gut, oder?

  16. #295
    Oloth Oloth ist offline
    Avatar von Oloth

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    pokemon halt

  17. #296
    Ventus Ventus ist offline
    Avatar von Ventus

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Dann könnte man ja mit Noishe kämpfen.^^

  18. #297
    Ultimativer Gohan Ultimativer Gohan ist offline
    Avatar von Ultimativer Gohan

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    des klingt eher nach lufia.
    falls sich noch jemand daran erinnern kann^^
    da gabs auch die kapselmonster. des war desselbe wie jetz dann in tos

  19. #298
    ~mytox~ ~mytox~ ist offline
    Avatar von ~mytox~

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Zitat Roxas_91 Beitrag anzeigen
    Soll im Prinzip schon gleich bleiben,halt mit Wii angepasster Steuerung.
    Und das "Schlachtfeld" ist ab dem Teil in 3D.(Vorher 2D.)
    Ach nö, die 2D Kämpfe empfinde ich schon als Perfekt, da braucht es wirklich keine 3D umsetzung...

  20. #299
    Ventus Ventus ist offline
    Avatar von Ventus

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Ist doch gut wenn das Feld mehr Tiefe hat.

    Was ich auch gut finde,dass es dadurch und in diesem Teil mehr&bessere Luftkämpfe geben soll und wwird.

  21. #300
    Larsi1983 Larsi1983 ist offline
    Avatar von Larsi1983

    AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk/Dawn of a new world

    Zitat ~mytox~ Beitrag anzeigen
    Ach nö, die 2D Kämpfe empfinde ich schon als Perfekt, da braucht es wirklich keine 3D umsetzung...
    Hab nichts dagegen solange die das super umsetzen und genauso super spielbar ist wie bei ToS 1

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