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29.01.2008, 16:42 #241Champ Darkness
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
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AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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29.01.2008, 18:07 #242Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
ehymm...dann Spiel den ersten Teil xD
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29.01.2008, 20:19 #243Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Er will ihn halt unbedingt auch im 2.Teil spielen,wenn man die ganzen anderen auch wieder zocken kann.
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29.01.2008, 23:49 #244Champ Darkness
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30.01.2008, 13:31 #245Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Wird halt schwierig,wenn er auf Derris Kharlan ist.(Das gibt es übrigens auch in Tales of Phantasia.)
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30.01.2008, 20:14 #246Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Ja...aber vielleicht hat er ja einen weg gefunden
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30.01.2008, 20:18 #247Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Wenn die Story so gut ist wie beim Vorgänger,findet er bestimmt nen Weg.^^
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30.01.2008, 20:22 #248Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
seh ich genauso...aber sie sollte noch besser werden
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30.01.2008, 20:23 #249Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Hoffe,dass dieses mal auch der Umfang größer sein wird.
(Story,Sidequests,Waffen,etc.)
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30.01.2008, 20:24 #250Dark Lloyd
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30.01.2008, 21:01 #251Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Waffen wären schon gut...und dass sich das aussehen so verädert...klasse halt so wie in monster hunter....naja einfach mehr waffen und allgemein ausrüstung wären schon bombe
mit den Quests ist auch ne super idee...secrets auch...perfekt xD
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30.01.2008, 21:29 #252Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Dann wärs perfekt,hätte nämlich auch gerne mehr secrets.
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31.01.2008, 10:16 #253Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Siehst du^^
Sag mal was hast du denn so für Games wenn ich fragen darf?
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05.02.2008, 17:44 #254Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Es gibt Infos zur Titel Melodie von Knight of Ratatosk:
¥Æ¥¤¥ë¥º ¥ª¥Ö ¥·¥ó¥Õ¥©¥Ë¥¢¡Ý¥é¥¿¥È¥¹¥¯¤Îµ³»Î- | ¥Æ¡¼¥Þ¥½¥ó¥° -THEME SONG-
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05.02.2008, 19:21 #255Deelight
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
sehr sinnvoll da ja hier auch jeder japanisch kann^^^
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05.02.2008, 19:53 #256Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Du kannst es dir ja mit nem Programm übersetzten lassen,ein paar Seiten vorher werden n paar genannt,oder einfach mit Google.
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08.02.2008, 19:49 #257Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Die überstezen aber manchmal...ne meistens voll den Schwachsinn xD
Hab mal versucht so meine Englischhausaufgaben zu machen ...naja den Rest kann man sich ja denken xD
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08.02.2008, 21:25 #258Ventus
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Englisch is ja easy,beim japanischen ist ja eher die Satzstellung das Problem.
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09.02.2008, 18:49 #259Darkmasta
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
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10.02.2008, 09:04 #260Her0
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
Neue Details zu Tales of Symphonia
In der aktuellen Ausgabe der amerikanischen Nintendo Power sind neue Details zu Namco Bandais RPG Tales of Symphonia : Dawn of the New World bekannt geworden.
Wie das Magazin berichtet war das Spiel ursprünglich als Spin-Off bzw. Ableger der Serie geplant. Die Entwicklung des Spiels hat bereits 2006 begonnen, bevor Nintendo den Markt für Gelegenheitsspiele etabliert hatte. Selbst nachdem bekannt wurde, dass Nintendo seine Zielgruppen erweitern würde, gab es keine diesbezüglichen Änderungen im Spiel. Auch Nintendo selbst hat Namco Bandai darum gebeten ein Spiel für eingefleischte Videospieler zu entwicklen. Lediglich das Monster-System wurde nachträglich miteingebracht und sorgt neben den RPG-Elementen für zusätzliche Strategie-Elemtene. Auch das Koch System ist wieder dabei. Jedoch können diesmal auch die dazugewonnenen Monster gefüttert werden um sie so mit neuen Parametern auszustatten.
Die Pointing-Funktion der Wii-Remote wird zum anvisieren von Zielen verwendet. Im Gegensatz zu der japanischen Version überlegt man, ob man in der westlichen zusätzliche Motion-Controls hinzufügt.
Die Storyline von Dawn of a New World wurde vom selben Mann geschrieben, der sich auch schon für den Vorgänger verantwortlich zeigte. Daigo Okumura, der Art Director von Tales of Symphonia und Abyss, war verantwortlich für das Charakterdesign.
Im gesamten Spiel wird es insgesamt acht spielbare Charakter geben. Über die Hälfte aller Locations stammen aus dem Vorgänger, diese unterscheiden sich in gewisser Weise jedoch von den Original Schauplätzen. Das Spiel wird über insgesamt 11 Stunden Sprachausgabe und Videosequenzen verfügen, die die Geschichte vorantreiben.
Das Spiel wird Im Frühling 2008 unter dem Namen Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk in Japan erscheinen.
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