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Thema: Super Paper Mario
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11.04.2007, 00:16 #141T. A.
AW: Super Paper Mario
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11.04.2007, 12:24 #142Noshire
AW: Super Paper Mario
Naja, so wie das beim Gaming-Marathon bei Gamespot ausgesehen hat, muss man effektiv alle 30 Sekunden in den 3D-Modus wechseln
Aber die haben sich ja nicht sonderlich geschickt angestellt und Unmengen unnötiger LPs in der dritten Dimension verschwendet... Aber egal. DAs Spiel hat auf jeden Fall einen grossen Erkundungsfaktor, und auch wenn ich mir vornehme, beim ersten Durchgang alle Extras zu entdecken, werd ich wahrscheinlich die Hälfte übersehen. Das war damals bei MP Echoes auch schon so. Aber genau das ist auch das Schöne daran, man kann immer wieder in ein Besuchtes Gebiet zurück und wieder was neues entdecken... Ich denke mir schon, dass das Spiel über eine ordentliche Playtime verfügen wird.
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11.04.2007, 13:18 #143WiiTom
AW: Super Paper Mario
Ich habe gestern mal mein US Import kurz angezockt.
Also Chaper 1-1 und Chapter 1-2.
Ich kann Euch nur empfehlen eher alle 5-10 Sekunden in die 3D-Ansicht zu wechseln, wenn man nichts verpassen will.
Habe bestimmt zu 60% immer was Neues entdeckt, sei es ein Monster oder Extras.
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11.04.2007, 13:24 #144T. A.
AW: Super Paper Mario
@WiiTom: kannst Du mal bitte ein paar Sätze zur Steuerung sagen, weil ich mir da noch so gar nichts drunter vorstellen kann. Wird die Wiimote einfach nur quer gehalten oder wird mit dem Nunchuk-Stick gesteuert?
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11.04.2007, 14:02 #145Dark Luigi
AW: Super Paper Mario
ich glaube die remote wird quer gehalten ,man kann auch die Pointerfunktion benutzen um bestimmte sachen zu finden / oder um Infos über irgendwelche Kreaturen zu bekommen .
Genaueres kann dir wahrscheinlich nur WiiTom sagen .
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11.04.2007, 14:30 #146WiiTom
AW: Super Paper Mario
So ist es, es wird nur mit der Wiimote gespielt, die Quer gehalten wird.
Mit Steuerkreut wird gelenkt, mit "2" gesprungen (länger gehalten = höher).
Die anderen Tasten sind für Optionen und Inventar.
Wird die Wiimote gedreht und auf den Fernseher gerichtet, erscheint automatisch ein "Spotlicht" wobei der Bildschirm nach Geheimnissen untersucht wird oder, wie schon erwähnt, es etwas über die Feinde in Erfahrung zu bringen.
Die Steuerung funktioniert sehr gut, gibt nichts auszusetzen.
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11.04.2007, 19:22 #147T. A.
AW: Super Paper Mario
Alles klar, danke für die Info. Ich werd´s gleich auch mal probe spielen.
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14.04.2007, 15:01 #148kron
fragen zu super paper mario
hallo,
ich versuche gerade, die saeule fuer das dritte herz (von mimi) zu finden.
ich stehe vor einem roetlichen grossen stein, auf dem eine achtelnote abgebildet ist.
dahinter ist wahrscheinlich ein fahrstuhl, ich sehe den knopf so halb.
hab alle dimensionen untersucht und alles ausprobiert, was mir einfiel.
die wahrsagerin meint, ich soll einen pixl verwenden,
aber keiner meiner drei (werfen, bombe und duennmachen) kann mir helfen.
weiss jemand, was ich tun muss?
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14.04.2007, 19:30 #149wii?need
AW: Super Paper Mario
Bitte nächstes Mal das vorhandene Topic benutzen
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14.04.2007, 20:33 #150Unregistriert
AW: Super Paper Mario
kann mir jemand helfen? ich komm grad nich weiter, brauch die 1000000 rupees.
wie komm ich an den code für die 2 türen
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16.04.2007, 09:02 #151kron
AW: Super Paper Mario
@wiineed:
Ist das die gewünschte Struktur des Forums?
Wenige große Threads, in denen man dann stecknadelheuhaufenartig
nach den gewünschten Infos sucht?
@meine Frage:
Hab's mittlerweile gefunden. Auf
WiiGuideYou gibt es einen sehr ausführlichen Guide,
der allerdings momentan erst die ersten drei Chapter umfasst.
und auf GameFAQs: Super Paper Mario (WII) Heart Pillar Locations by Holy Excalibur
gibt es spezielle nur die Orte aller Heart-Pillars. Beide Seiten allerdings
auf englisch.
@Unregistriert:
In einem der Gefängisse (ich glaube in der unteren Etage) ist
ein Gefangener, der dir "ein Geheimnis" verrät, nämlich den Code
für die Tür (5963).
Dort musst du dann 10000 Rubees erlaufen.
Im (glaube ich) gleichen Gefängnis ist dann in der dritten Dimension noch ein Gefangener, der dir für 10000 Rubees den Code für den Tresor gibt.
Dann musst du nur noch ein Pixl (Slim) und den Tresor finden und fertig.
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16.04.2007, 18:02 #152ayu-butterfly
AW: Super Paper Mario
Super Paper Mario Update *VORSICHT*
Zitat von: gamefreax.de
Vorsicht ist geboten bei dem Spiel Super Paper Mario für die Wii. Bevor man das Spiel startet müssen alle erhältlichen Wii Updates aufgespielt werden, so dass die Wii mit der Firmware 2.1E ausgestattet ist. Wenn dies nicht der Fall ist, dann führt das Spiel ein Update von Disc aus und sorgt für einen bis jetzt irreperablen Schaden in der Konsole. Nach diesem vermeindlichen Update erscheint eine Fehlermeldung, die man selbst durch Aus- und Einschalten der Wii nicht wegbekommt. Die Wii versucht sich durch das Disc-Update online einen Bildschirmschoner zu installieren, kann aber die benötigte URL nicht ordentlich finden/auflösen und bleibt in der dadurch verurssachten Fehlermeldung hängen.
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16.04.2007, 20:19 #153s0ld13r
AW: Super Paper Mario
das gilt aber doch nur für die us-version oder?
Das wird bei der De-Version doch sicher behoben sein
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16.04.2007, 20:25 #154Scarred
AW: Super Paper Mario
Ist das Spiel den schon draußen o_O
Mal wieder ein realese verpasst
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16.04.2007, 20:50 #155
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22.04.2007, 11:01 #156wii1994
AW: Super Paper Mario
also gestern war ich auf ein forum da stand super papa mario kommt am 9 juni und Mario Party 8 kommt am 22 juni raus
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22.04.2007, 11:25 #157Asuri
AW: Super Paper Mario
Ja MP8 kommt am 22 juni.
Papaer Mario termin ist für europa unbekannt
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23.04.2007, 13:12 #158crome
AW: Super Paper Mario
hey leude,
hab hier mal nen gutes Preview gefunden, in dem ich einiges gefunden hatte, was ich noch nicht wusste: Super Paper Mario Preview
Was soll man noch großartig sagen. Ist einfach ein super geiles Game mit wirklich wat hinter.
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23.04.2007, 13:48 #159tomies
AW: Super Paper Mario
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26.04.2007, 00:53 #160alex1893
AW: Super Paper Mario
EU-Datum, wenn man dem folgenden Shop glaubt: 27.07.07
Gameplay » Nintendo Wii » Super Paper Mario - FREE UK Delivery
ist natürlich ohne offizielle Bestätigung und mit Vorsicht zu genießen, aber immerhin mal ein kleiner Hoffnungsschimmer.
Für das Datum würde sprechen, dass es ein Freitag ist und man analog zu Excite Truck / Excitebike (VC) hier dasselbe machen könnte und SPM zeitgleich mit Paper Mario (VC) veröffentlicht. *träum*
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