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Thema: Spiderman 3
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30.04.2007, 22:59 #141Simon
AW: Spiderman 3
Die Grafik ist nach Trailer zuurteilen nicht schlecht.
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01.05.2007, 10:28 #142sbwii
AW: Spiderman 3
also bei amazon steht drinne das das erst am 3 mai rauskommt das stimmt wohl oder?
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01.05.2007, 10:51 #143T. A.
AW: Spiderman 3
Scheint mir bisher leider eine gewöhnlich schlichte Film-Umsetzung zu sein. Nichts dolles also.
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01.05.2007, 13:55 #144Azphalt
AW: Spiderman 3
ich finde spiele die von einem film stammen sind nicht gut die wollen immer das schnelle geld machen
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01.05.2007, 14:01 #145Deelight
AW: Spiderman 3
J-n-J wann gibtsen wieder nen update von spielzeit
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01.05.2007, 17:28 #146crome
AW: Spiderman 3
Oder schon wieder hab ich nen nettes Video extra für den Launch zum Game gefunden: Spiderman 3 Launch Trailer
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01.05.2007, 18:48 #147Scarred
AW: Spiderman 3
@ Deelight
Sorry hatte in letzter zeit keine zeit weiter zu spielen werde auch heute nich mehr dazu kommen .
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01.05.2007, 19:12 #148Unregistriert
AW: Spiderman 3
hi erstma hab mir heute spiederman 3 geholt *freu* und wollte wissen ob einer vll weiß wie ich die gegner an die laterne häng das hat mir im spiederman 2 auf der gamecube immer am meisten spaß gemacht^^
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01.05.2007, 19:32 #149Deelight
AW: Spiderman 3
^^ hmm tut mir leid kann dir da nich helfen !!! aber kannste ma nen paar eindrücke vom spiel schreiben wie du grafik steuerung usw findest `?
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01.05.2007, 19:38 #150WiiTom
AW: Spiderman 3
Mein erster Eindruck:
Der Beginn in dem Gebäude war ziemlich ernüchternd:
- Nur ausreichende Grafik
- Kameraführung sehr schlecht
Die Grafik wird ausserhalb von Gebäuden nicht wesentlich besser.
Die Sprachausgabe ist geschmackssache, vielleicht übertrieben auf "Lustig" gemacht.
Was mir besonders gut gefällt ist die Steuerung ausserhalb von Gebäuden.
Das Schwingen von Spiderman von einem Gebäude zum nächsten mit Wiimote und Nunchuck bedarf eine gewisse Eingewöhnungszeit, geht dann aber sehr gut von der Hand.
Wenn man auf der Wiimote "B" drückt und die Wiimote nach vorne schwingt kommt ein Spinnenseil aus der rechten Hand und klebt sich an einem Gebäude fest, mit dem Nunchuk dasselbe mit der linken Hand. Mit den Richtungs-Trigger vom Nunchuck lenkst du Spidy im Flug. Lässt Du den Knopf los, lässt Spiderman auch das Spinnenseil los und man kann sich wieder neu orientieren.
So macht das viel Spass sich fortzubewegen. Die Kameraführung ist ausserhalb von Gebäuden OK.
Die Kämpfe machen auch Spaß, da die Steuerung sehr gut reagiert und die verschiedenen Kombos werden exakt umgesetzt.
Die Bewegungsmöglichkeiten des Wiimotes und des Nunchucks wurden sehr stark eingesetzt.
Deswegen werde ich das Game mit Freude weiterspielen und kann es bisher nur empfehlen.
Das Spiel wurde in einer Art GTA aufgezogen. Man hat eine Map und kann dort die Verbrechensrate der Stadt ansehen und man kann neben den Missionen Gangster vermöbeln usw. Gegen starke Verbrecher kann man aber erst gewinnen, wenn man sich verbessert hat.
An bestimmten Punkten bekommt man Upgrades, die in neue Combos investiert werden.
Bis auf die dürftige Grafik und die relativ schlechte Kameraführung ein gutes Spiel bisher.
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01.05.2007, 20:12 #151sonofbadfortuna
AW: Spiderman 3
eine frage: gibts da auch diese geheimnisse wie bei spidy2 und gta`??
fand das bei spidy 2 so genial...wenns das gibt; dann würd ich gern wissen wie viele es zu sammeln gibt.
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01.05.2007, 20:14 #152Deelight
AW: Spiderman 3
öhm cool danke aber gibts irgentwo schon bilder von der wii version die die reale zeigen !!!! mal die city oder so ? also nich sone fakeshoots die es schon gab ???
aso und nochne frage wieviel % hattest du nach 30min ?
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01.05.2007, 20:17 #153lutscher91
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01.05.2007, 20:19 #154Scarred
AW: Spiderman 3
Also normale angriffe schüttelst du den Wii mote ( oder schlägst damit nach vorne) um schwere angriffe auszuführen entweder a oder nunchuck und wiimote nach unten. Ja so ungefähr wie bei Zelda
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01.05.2007, 20:47 #155WiiTom
AW: Spiderman 3
Ich sag mal so, die Kämpfe und Combos sind wesentlich umfangreicher als bei TMNT und leichter als bei PoP.
Es gibt "normale" Schläge und Tritte, die mit Heben und Senken der Wiimote bzw. Nunchuck ausgeführt werden.
Desweiteren Combos, die durch bestimmte aneinanderfolgende Bewegungen der Wiimote oder/und Nunchuck ausgeführt werden.
Diese werden sehr gut erkannt und sofort ausgeführt.
Weiterhin wird das Spinnenseil bei Kämpfen eingesetzt, zum Beispiel zum Einspinnen oder Entwaffenen.
Beispiele:
- "B" Knopf gedrückt halten Richtung Gegner feuert ein Spinnenseil auf ihn ab.
Danach "A" drücken und der Gegner wird zu Spidy hingezogen und bekommt einen Schlag.
- "B" Knopf auf Gegner entwaffnet mit Spinnenseil.
- Wiimote "1 x links"; "1 x rechts"; Knopf "A" Comboschlag (Rundumschlag).
- "Mit "Z" in die Höhe springen (je länger gedrückt halten umso höher); Wiimote "nach unten" Gegner wird aus der Luft mit Spinnenseil festgehalten und beim Landen getroffen.
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01.05.2007, 20:54 #156
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01.05.2007, 21:02 #157Deelight
AW: Spiderman 3
wiitom wieviel % hasten du nun schon abgeschlossen ? nach deinen 30 min zokken ? öhm und weis nu jemand wos ma ernstzunehmende bilder zur wii version gibt ??? überlege echt ob ichs mir nicht vllt für pc holen soll steuerung hoert sich zwar nett an aber wenn ich mir überlege das das soo häßlich ist wie die 2 für gcn da hat man ja echt augenkrebs bekommen
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01.05.2007, 21:03 #158WiiTom
AW: Spiderman 3
Ich glaube 2% oder so.
Aber wie gesagt gibts Nebenmissionen um stärker zu werden und Erfahrung zu sammeln.
Wenn ich weiter bin, werde ich mich hier nochmal melden.
Also die Grafik gehts besser, ist klar, aber das Schwingen durch die Häuserschluchten über fahrende Autos macht mit der Wii besonders viel Spaß, daß wird auf dem PC nie so viel Spaß machen.
Man muß tatsächlich seine Arme so bewegen, wie der Typ im Trailer.
Dieses Bild gibt schon ganz gut die Umgebungsgrafik wieder:
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01.05.2007, 21:04 #159Scarred
AW: Spiderman 3
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01.05.2007, 21:05 #160Deelight
AW: Spiderman 3
top nice öhm einwas noch gibts wieder sonen tokens zum finden ? also geheimsymbole ? und gibts sonen statistik menü wo steht was du bis jetz alle sgemacht hast also wieweit du gelaufen bist usw ?!
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