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21.01.2007, 16:22 #21Wiiman
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21.01.2007, 23:17 #22DashEffekt
AW: Prince of Persia - Rival Swords
Amazon.de: Prince of Persia - Rival Swords: Games
will amazon uns verarschen oder ist pop rival swords wirklich nur so ein turtle game?
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22.01.2007, 18:38 #23DarkSlasher
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22.01.2007, 18:52 #24Zeroone
AW: Prince of Persia - Rival Swords
Weiß jemand wi die steuerung ins spiel eingebunden wird
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22.01.2007, 18:52 #25DashEffekt
AW: Prince of Persia - Rival Swords
schätze mal wie bei zelda
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22.01.2007, 19:04 #26Noshire
AW: Prince of Persia - Rival Swords
Amazon.de: Prince of Persia - Rival Swords: Games
Also das, was Amazon da passiert ist, ist ja wirklich mal peinlich...
Steuerung? Ich denke, dass wird sich wirklich erst noch zeigen müssen. Ich hoffe, sie sind nicht zu faul, um wenigstens die Steuerung den Fähigkeiten von Wii anzupassen. Laufen wird man wahrscheinlich mit dem Nunchuk, alles andere ist grossteils Spekulation. Ich hoffe, dass man die Kette des Dark Prince mit der Wiimote wird schwingen können... Wie die ganzen akrobatischen Einlagen umgesetzt werden, nähme allerdings auch mich wunder...
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22.01.2007, 19:53 #27-NOIR-
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22.01.2007, 20:20 #28wii?need
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25.01.2007, 12:00 #29kaiser-neppo
AW: Prince of Persia - Rival Swords
Geil, das GameTrailers.com Player Window
sieht nach Arbeit aus
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25.01.2007, 15:05 #30italyboy6
AW: Prince of Persia - Rival Swords
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26.01.2007, 10:31 #31Liri
AW: Prince of Persia - Rival Swords
Da ich noch kein PoP Spiel hatte werd ich mir auf jedenfall Rival Swords für Wii holen also mir gefällt die Grafik der Wii sehr gut
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28.01.2007, 21:49 #32crome
AW: Prince of Persia - Rival Swords
Hey Leude, hab neue Screenshots und voll viele neue Infos zum Game gefunden: Ifos/ Screens: klick
Ich bin ja mal gespannt, wie das mit dem Mutliplayer funktionieren soll. Naja, mal abwarten. Wird auf jeden Fall geil. Und hoffentlich nicht so wie hier parodiert:
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28.01.2007, 22:21 #33jörg29
AW: Prince of Persia - Rival Swords
So, habs gleich mal vorbestellt, da ich Zelda und Wario verkauft habe
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29.01.2007, 12:43 #34WiiTom
AW: Prince of Persia - Rival Swords
hi,
eine Szene aus den InGame-Video hat mich besonders beeindruckt (war aber nur kurz zu sehen).
Und zwar die, als der Prinz auf einem Steg balancieren musste und man die Wimote vorsichtig nach rechts bzw. links kippen musste, um die Balance zu halten.
Sollte die Steuerung im gesamten Spiel so funktionieren, werde ich mir es auf jedenfall kaufen. Erst mal die ersten Previews und Reviews abwarten.
cu
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29.01.2007, 13:01 #35Böhser Enkel
AW: Prince of Persia - Rival Swords
Freu mich echt drauf, das was ich bis jetzt gesehen habe läst hoffen.
Hab die Reihe auf der PS2 mal angespielt, denk aber das es erst richtig geil wird auf der Wii wenn sie die Steuerung richtig umsetzten.
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15.02.2007, 00:58 #36Simon
Prince of Persia - Rival Swords
Ich komme bei der Story nicht so richtig nach, also ist man den hellen und dunklen Princen abwechslungsweise, oder muss man da selbst verwandeln oder wie? Ich komm nicht so richtig nach.
Ich hols mir aber gleichwohl.
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15.02.2007, 12:18 #37Tin
AW: Prince of Persia - Rival Swords
Ich habe das Spiel auf Pc und ich muss sagen,das ist mal richtig geil!!^^Jedoch werde ich es mir nicht kaufen,da ich es wie schon gesagt schon besitze,und die grafik,wirklich nicht besser ist als Ps2-.-
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16.02.2007, 16:05 #38AK16
AW: Prince of Persia - Rival Swords
ich denke der einzige knackpunkt is die kameraführung welche per kippen der remote gesteuert werden soll. wenn das so wird tun mir meine handelenke jetzt schon weh
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20.02.2007, 18:00 #39WiiTom
AW: Prince of Persia - Rival Swords
Nintendo Wii ::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Metroid, Super Smash Bros, Wii, Revolution
Wieder ein Game für mich
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22.02.2007, 23:16 #40Peregrinus
AW: Prince of Persia - Rival Swords
weiss wer ob das auch so lange wie Zelda zu spielen ist oder is das nur ein wunschtraum...
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