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Thema: Mortal Kombat: Armageddon
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26.05.2007, 10:09 #161Goafraggle
AW: Mortal Kombat: Armageddon
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26.05.2007, 10:49 #162silberfisch
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Das problem liegt meistens nicht direkt bei Publisher, es hängt dann (in Deutschland zumindest) bei der FSK oder der Hersteller, der die CDs/DVDs presst. Vielleicht gibt es auch noch Lizenz robleme oder sowas in der Richtung. Die Publisher gehen davon aus das es alles so klappt wie sie es sich vorstellen und geben dann eben ein VÖ Termin bekannt, natürlich auch um die Fan Gemeinde bei der Stange zu halten.
Irgendwann wird das Spiel schon erscheinen und dann ist die freude noch grösser das es dann endlich doch da ist
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27.05.2007, 16:51 #163WiiTom
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Ich habes jetzt mal kurz angezockt:
Positiv:
- Geiles Intro
- Sehr viele Kämpfer
- Gute Animationen
- Unterschiedliche Locations
- Mit Pad gut spielbar
Negativ:
- Grafik hätte besser sein können
- Steuerung mit Wiimote unzumutbar
- Kart-Rennen kann man vergessen, da ist Mario Kart noch besser
War nur ein kurzes Fazit, für MP gegeneinander sicher ein schönes Fightgame.
Die Wertungen zur Zeit liegen zwischen 5.0 und 8.0.
Ich würde eine 7.0 geben.
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27.05.2007, 17:19 #164Fluff
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Man muss immer noch bedenken, dass die Fatalities in dem Spiel massiv schlechter sind als in Deception.
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27.05.2007, 17:25 #165T. A.
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Kann nach kurzem anzocken WiiTom in allen Belangen voll und ganz zustimmen.
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28.05.2007, 00:55 #166Headfucked
AW: Mortal Kombat: Armageddon
habe leider mehr von erwartet
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28.05.2007, 01:00 #167Prophet
AW: Mortal Kombat: Armageddon
bin schon sehr gespannt, hoffe das mein wii am dienstag wieder bei mir ist, dann werde ich es mal antesten!
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28.05.2007, 09:30 #168Wagyman
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Ich bin verwirrt... wo habt ihr das Spiel denn jetzt her? Ich dachte das kommt erst in einem Monat...
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28.05.2007, 12:32 #169seppi
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Und ist es wirklich so schlimm mit der Mote? .... an was macht ihr das fest?
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28.05.2007, 12:41 #170WiiTom
AW: Mortal Kombat: Armageddon
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28.05.2007, 14:36 #171Prophet
AW: Mortal Kombat: Armageddon
das game ist in amerika schon raus, die nstc version halt!!!!
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28.05.2007, 14:39 #172Headfucked
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28.05.2007, 15:30 #173Fluff
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Geht das Spiel nur per Wii-Mote und mit keinem anderen Controller sonst?
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28.05.2007, 15:34 #174seppi
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28.05.2007, 16:14 #175T. A.
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Ich besitze nur die Wiimote-Controller-Einheit, keinen Classic- oder GC-Controller und hätte es begrüßt, wenn man die Wiimote waagerecht hätte halten können/müssen um nur mit D-Pad und 1 + 2-Tasten spielen zu müssen. Wie es jetzt gelöst ist, find ich unglücklich, zumal die Grafik und das Gameplay ziemlich ordentlich sind.
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28.05.2007, 16:39 #176Dragon
AW: Mortal Kombat: Armageddon
so wie ich das hier lese is MK:A wieder zu der steuerschwierrigkeit von MK1 angekommen *löl*
aba im ernst da in europa officiel das spiel noch nicht erhältlich ist wird sich bestimmt noch was ändern (oder ihr seid einfach ungewohnt mit der steuerung umzugehen weil es nicht wie ein SuperNintendo-Pad gehalten werden kann)
also ich bin vollerzuverzicht das es bei unserem start besser wird als hier so beschrieben... (meine meinung)
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28.05.2007, 17:05 #177seppi
AW: Mortal Kombat: Armageddon
@Dragon ich bezweifle aber dass die Entwickler die US Version umändern werden auch wenn sie noch Zeit bis zum Release haben. Die ganze Steuerung umzuändern ist bestimmt sehr viel Arbeit und wird daher denke ich nicht nochmal bearbeitet.
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28.05.2007, 17:51 #178WiiTom
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Es ist mit Gamecubecontroller und auch mit Classic Controller gut spielbar.
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28.05.2007, 23:09 #179Porn X
AW: Mortal Kombat: Armageddon
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28.05.2007, 23:18 #180T. A.
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Nö, das nicht aber es sollte schon normal mit der Wiimote spielbar sein und nicht mit einem anderen Controller.
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