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Thema: Mortal Kombat: Armageddon
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17.08.2007, 19:59 #301Edmolf
AW: Mortal Kombat: Armageddon
geil vorallem den fatality Mode^^
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17.08.2007, 21:26 #302Fluff
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Du hast mich falsch verstanden..klar hast du ein englisches Spiel gekauft. Aber da deine Wii auf Deutsch eingestellt ist, ist auch das Spiel deutsch, da PAL-Spiele wohl anscheinend immer 5 zu 1 ausgeliefert werden.
Deutsch - Englisch - Französisch - Spanisch - Italienisch
Englisch hast du dann nur im Handbuch und auf der Verpackung selbst. ^^
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17.08.2007, 21:27 #303Edmolf
AW: Mortal Kombat: Armageddon
aso ich habe das auf ps2 ntsc
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18.08.2007, 02:07 #304retro
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Ach so. Nun verstehe ich was du meintest.
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18.08.2007, 02:12 #305
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18.08.2007, 02:15 #306Azphalt
AW: Mortal Kombat: Armageddon
wie jetzt kommt das spiel nicht in deutschland raus
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18.08.2007, 02:20 #307Fluff
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Richtig erkannt...das Spiel selbst ist schon seit 1-2 Monaten für Wii erhältlich - aber halt nicht in Deutschland. Meine Version ist die UK-Version, die der Laden, in den ich normalerweise gehe, sie da hatte. Und da greift man natürlich zu. So spart man sich Importkosten.
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18.08.2007, 02:20 #308retro
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Sagen wir mal so... außer in Deutschland ist es überall schon erschienen.
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18.08.2007, 02:27 #309
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18.08.2007, 02:37 #310retro
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Auch wenn ich vermute, dass mir das Fatality System nicht gefallen wird, kann ich mir dieses MK nicht entgehen lassen. Ed Boon meinte, es wäre das Letzte Mortal Kombat das es in dieser Form geben wird. Hab keine Ahnung ob sie nur das Kampfsystem aufkrempeln wollen oder'n komplett neues Setting mit neuen Charakteren schustern wollen. Wir müssen uns eben in Geduld üben.
[Bettchen ruft: Süße Träume warten.]
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18.08.2007, 02:38 #311Edmolf
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18.08.2007, 02:47 #312retro
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Wie kannst du nur so herzlos sein, und mir einfach so sagen wo du dich gerade herumtreibst?!
Off Topic Ende, ich geh schlafen. Nicht dass ich noch wirklich neidisch werd.
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19.08.2007, 15:22 #313Thanatoss
AW: Mortal Kombat: Armageddon
die Liste is leider auch nur für xbox und playstation. hab auch schon gegoogelt aber finde immer nur listen für nunchuk steuerung und nicht für classic controller
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19.08.2007, 20:15 #314retro
AW: Mortal Kombat: Armageddon
In diesem Guide stehen alle möglichen "Übersetzungen" der Steuerung: GameFAQs: Mortal Kombat: Armageddon (WII) FAQ/Move List by xxxJagoxxx
Classic Controller:
1=y
2=x
3=b
4=a
Und hier ist eine Fatality Liste: GameFAQs: Mortal Kombat: Armageddon (WII) Kreate a Fatality FAQ/Move List by MZielinski
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01.09.2007, 19:59 #315Thanatoss
AW: Mortal Kombat: Armageddon
vielen dank, war sehr hilfreich das ganze. Eine Frage hab ich dennoch. In der Krypta kann man ein Quadrat nur mithilfe eines Codes freischalten, wo finde ich diesen?
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01.09.2007, 23:56 #316Fluff
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Das Quadrat ist nix zum Freischalten..das ist das Quadrat, wo du Cheats eingeben kannst, damit andere Sachen freigeschaltet werden.
Sammle einfach alle Relikte im Konquest Modus und du schaltest die Krypta komplett ganz frei.
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02.09.2007, 00:15 #317Thanatoss
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Hm, habs Spiel durchgespielt aber irgendwie so manches Relikt übersehen, gibts da irgendwo ne Komplettlösung?
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02.09.2007, 00:52 #318Fluff
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat - Armageddon Guide PlayStation 2 easyguide.de
Die hier hab ich genommen. ^^
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03.09.2007, 09:11 #319Peregrinus
AW: Mortal Kombat: Armageddon
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03.09.2007, 11:06 #320Thanatoss
AW: Mortal Kombat: Armageddon
Naja ein Alternativkostüm bringt ein Alternativkostüm. Wähle den Kämpfer (für welchen du ein Alternativkostüm freigeschaltet hast) im Arkade oder Duell Modus mit der Start/ statt der A Taste aus und du siehst es.
Ach übrigens, kommt es mir nur so vor oder sind die Waffen ein wenig overpowert (besonders bei selbst erstellten Chars)?
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