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Thema: Mad World
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08.01.2009, 20:20 #161TheMan
AW: Mad World
http://spielegrotte.de/index.php?kat...anr=43467&hb=3
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08.01.2009, 21:12 #162Ryumaou
AW: Mad World
Strange, bei mir gab's keine Probleme, beim Gamefront-Link das Bild zu sehen...
Egal, das Game ist so gut wie gekauft.
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08.01.2009, 21:51 #163Texas
AW: Mad World
Stimmt das Erscheinungsdatum? Kommts am 20.03.?
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09.01.2009, 07:06 #164Metalhead1666
AW: Mad World
Das spiel wird definitiv nicht in Deutschland Publiziert, wegen der hohen gewaltdarstellung hat sich sega entschlossen es nicht in de zu veröffentlichen
Quelle
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09.01.2009, 09:29 #165Nightclaw
AW: Mad World
War ja klar... meine fresse. Naja dafür gibt es Chips dann halt auf Englisch, dürfte sowieso nicht allzu viel gesprochen werden
PS:Kennt wer ein Online-Shop wo man Importspiele günstig erwerben kann, ich nämlich nur einen.
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09.01.2009, 09:41 #166Digger21
AW: Mad World
Naja in Österreich wird es ja wohl erscheinen und dann bestellt man es halt dort xD
Muss ja nicht gleich sonst woher importieren ^^
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09.01.2009, 16:27 #167Texas
AW: Mad World
Also stimmt das Releasedate jetzt?
Kennt auch jemand einen zuverlässigen Onlineshop der das Spiel aus Österreich anbietet, und nicht total überteuert ist?
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19.01.2009, 16:06 #168Schlubberblubb
AW: Mad World
Heute wurden neue Infos und neue Bilder zu Mad World veröffentlicht.
Die Infos
Eindrücke (+/-)
+ Madworld sieht mit seinem außergewöhnlichen Grafikstil in Bewegung einfach großartig aus, und die minimalistische Farbpalette knallt richtig rein.
+ Die Levels sind fast mit Details überladen, doch es passt alles zum Stil des Spiels.
+ Das Spiel läuft flüssig, und die Grafik ist beeindruckend: Sie verbindet solide Technik mit einem genialen Stil.
+ Die Musik ist eine vielschichtige Mischung aus Hip Hip-Sounds, die speziell für Madworld aufgenommen wurden, und sie erinnert etwas an die coole Musik in Jet Set Radio - nur düsterer.
+ Sprachausgabe und Soundeffekte sind hervorragend, und Madworld könnte das Wii-Spiel mit dem besten Sound in diesem Jahr sein.
+ Die Karte auf der rechten Seite des Bildschirms zeigt die Feinde als rote Punkte und vereinfachte die Orientierung.
+ Das Spielen mit Wii-Fernbedienung und Nunchuck funktioniert gut...
- ...wobei die Kamera zu einem Problem werden kann, wenn man jeden um sich herum umbringen will.
- Manchmal kann es ein bisschen seltsam werden, wenn die Action zu sehr aufdreht und der Spieler z.B. nur noch schwer mitkriegt, wo er gerade ist und wen er in seiner Nähe schlagen oder mit der Kettensäge zerteilen muss. Gamespot hofft, dass dieser Punkt noch bis zur Auslieferung verbessert wird.
- Obwohl es sich gut spielt, gibt's (noch) die üblichen verzwickten Probleme rund um Kamera und Zielen.
Die Bilder
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19.01.2009, 16:10 #169Blackwolf
AW: Mad World
Klingt bisher richtig gut. Ich denke, ein Import wäre das wert. Ich bin gespannt...
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19.01.2009, 16:28 #170Aidan
AW: Mad World
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19.01.2009, 17:13 #171AnoN!m
AW: Mad World
weil genau das den witz des spiels ausmacht. dann müssten sie den kommentator schtreichen, das komplette blut wegmachen und zahlreiche waffen und gegenstände des spiel entfernen.
Das wäre dann ein laufen durch eine stadt und sobald ein gegner kommt drückt man einen knopf und er ist plötzlich weg (übertrieben gesehen!)
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19.01.2009, 17:19 #172Blackwolf
AW: Mad World
Oder man zensiert es. Geht ganz einfach.
Jake läuft los. Jake sieht einen Gegner. Jake sieht seine [zensiert] aus seiner Tasche und beginnt dem ersten Feind die [zensiert] auszu[zensieren].
Anschließen rammt er ihm einen [zensiert] in den [zensiert] bis er aufhört zu zappeln und das [zensiert] sich auf dem Boden verteilt. Anschließen nimmt reißt er noch ein Straßenschild aus dem Boden und [zensiert] damit einen in [zensiert]. Zynisch meint der Kommentator dazu: "[zensiert]".
Wäre das nicht ein [zensiert] Spiel? Ich würde es haben wollen...
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19.01.2009, 17:43 #173Ryumaou
AW: Mad World
Wäre ich der kreative Kopf hinter einem Spiel, würde ich definitiv alles tun, um eine Zensur zu verhindern.
Naja, zum Glück gibt es ja keine Zensur in Deutschland
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19.01.2009, 17:45 #174
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19.01.2009, 17:56 #175
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19.01.2009, 18:02 #176Ryumaou
AW: Mad World
Aber so was von AUF GAR KEINEN FALL.
Dein Argument macht Sinn, wenn man es aus wirtschaftlicher Sicht betrachtet, aber indem man es zensiert, unterstützt man die (Verzeihung) Arschlöcher in der USK und ihre Praktiken zur Ablehnung einer roten Plakette nur.
Ich gehe sogar so weit und kaufe nach Möglichkeit JEDES Spiel als PEGI-Version. (Diese riesen Altersfreigaben-Banner gehen nämlich überhaupt nicht)
Einerseits, um ein vernünftiges Cover zu haben, andererseits in der Hoffnung, dass das nach & nach mehr Leute machen (man wird ja wohl noch träumen dürfen^^) und dieses in dieser Hinsicht beschissene Land realisiert, dass jährlich Unmengen von Geld in europäische VideoGameShops fließt und somit Steuereinnahmen verloren gehen.
(Ich phantasiere gerade ein wenig... naja bei dem Thema könnte ich explodieren, da hört das klare Denken auf )
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19.01.2009, 18:03 #177Wiiman
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19.01.2009, 18:14 #178Metalhead1666
AW: Mad World
Zensur ist nicht das wirkliche problem, solange es nicht zu extrem ist, das Problem ist, das erwachsene Spieler in Deutschland immer nur mit Watte angepackt werden.
Ich denke das der Plan alle leute mit watte einzupacken und nurnoch mit aller höchster vorsicht und watte anzupacken fehlgeschlagen ist und somit alles was auch nur ansatzweise gewalttätig ist zu verbieten und das was durchkommt mit einem 10cm² Roten Sticker zu verschandeln. Ich denke das erwachsene das spielen sollten was sie wollen...
MadWorld war mal wieder ein Paradebeispiel dafür was mit der USK und DE nicht stimmt
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19.01.2009, 21:46 #179Bairoku
AW: Mad World
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19.01.2009, 21:55 #180Blackwolf
AW: Mad World
Ich bin gespannt was passiert wenn Mad World draußen ist. Erstmal endlich etwas, um das Image der Wii aufzupolieren. Ich will, dass dies ein Spiel wird, für das die PS3ler und Xboxler die Wii beneiden. Das hätten wir Wii-Gamer mal echt verdient. Erwachsenenunterhaltung, so Core wie ein Sargnagel. Damit... Ich kauf das Spiel schon allein aus Protest...
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