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Thema: House Of The Dead: Overkill
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06.03.2009, 09:28 #161air
AW: House of the dead: Overkill
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06.03.2009, 10:32 #162dnbandy
AW: House of the dead: Overkill
Tja... leider habe ich beim Kalibrieren festgestellt, dass es irgendwie unmöglich ist, die Waffe zu 100% genau zu kalibrieren! Wenn du sie so gut wie möglich kalibriert hast, zielt sie, wenn Du in die Mitte des Bildschirms zielst genau richtig, wenn Du aber weiter nach links, oder rechts außen zielst, verzieht sie jeweils ein paar cm nach innen! (oder wars außen?)
Ich wüsste aber nicht, wie sich das dann beheben lassen könnte... ???
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06.03.2009, 12:14 #163Nemesis_1986
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06.03.2009, 12:20 #164steever
AW: House of the dead: Overkill
jup, ne richtige Light-Gun (wie auf anderen Konsolen) mit der man auch anständig, ohne Fandenkreuz über Kimme und Korn zielen kann, wäre schon toll... aber mit Fadenkreuz auf dem Bildschrim ist mMn noch zu verschmerzen... Spaß macht das Spiel auch so...
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10.03.2009, 19:29 #165air
AW: House Of The Dead: Overkill
Hossa,
hat jmd. von euch ne Ahnung was ich tun muss um Bonus Song 5 freizuschalten?
Das steht "Complete all game achievements". Hab nur leider keine Ahnung was das sein soll... Alles andere hab ich bereits freigeschaltet, nur der eine Song fehlt noch, weiss nur nicht mehr was ich noch tun kann/soll.
Hat den jmd. von euch? Und noch besser ne Ahnung was zu tun ist?
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11.03.2009, 15:38 #166dnbandy
AW: House Of The Dead: Overkill
Weiß eigentlich jemand, wie man den affengeilen Dubstep-Sound vom Sumpfendboss freischalten kann, bzw. wie der heißt???
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11.03.2009, 17:16 #167Irell
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11.03.2009, 17:59 #168air
AW: House Of The Dead: Overkill
Danke ich bin des englischen mächtig
Das Problem ist was ist mit allen Aufträgen/Herausforderungen gemeint? Alles andere was freizuschalten ist also Achievements wie (Goregasm, Gansta Style, 2000 Mutanten etc.) habe ich bereits.
Was ich noch machen könnte wäre in jedem Level Highscores aufzustellen. Das Problem das wäre alles ins blaue Geraten? Brauch ich überall S Ranks? Oder 2 Min Goregasms? Oder x Headshots oder x Combo?
Der Beschreibung nach würde ich vermuten dass es nur um die Achievements geht die unter den Extras angegeben sind, aber die scheinen nicht auszureichen, denn die habe ich alle mit Ausnahme eben jenes Bonus Songs.
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12.03.2009, 23:36 #169Linus Corretja
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13.03.2009, 11:32 #170air
AW: House Of The Dead: Overkill
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13.03.2009, 11:34 #171Nemesis_1986
AW: House Of The Dead: Overkill
ich finde ja das erste level eigentlich schwerer als die anderen...
weiss aber nicht, ob das nur meine ansicht ist
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13.03.2009, 11:38 #172air
AW: House Of The Dead: Overkill
Hmm, da kommen schon einige Zombies recht schnell angerannt, dadurch muss man öfter schnell reagieren, das stimmt schon. Aber richtig schwer ist da gar nichts.
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13.03.2009, 20:25 #173Nemesis_1986
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14.03.2009, 09:25 #174Irell
AW: House Of The Dead: Overkill
DON'T USE THE Z-WORD!!!
ich hole mir gerade im ersten level die punkte...
Aber nur mal so nebenbei...ich persönlich finde es schon schwierig...besonders den directors cut...das erste level hätte ich ohne hilfe vom freund nicht geschafft
aber naja vllt bin ich auch nicht der progamer
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14.03.2009, 13:09 #175Dorfältester
AW: House Of The Dead: Overkill
Also alle die sagen es wäre zu leicht kann ich nur sagen das ist ziemlich übertrieben.
Ich habe nun gestern abend nachdem ich schon länder den normalen Storymodus durch hatte den Directors Cut angefangen. Und der ist viel länger, es gibt mehr Zombies und es ist viel schwerer den richtigen Moment fürs nachladen zu finden. Man bekommt ziemlich oft ne Schelle von den Zombies.
Wenn man den alleine spielt ist das schon nicht von schlechten Eltern und das Game bietet wirklich langzeitmotivation.
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14.03.2009, 14:56 #176Nemesis_1986
AW: House Of The Dead: Overkill
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15.03.2009, 14:01 #177air
AW: House Of The Dead: Overkill
Also Schwierigkeit wie schon öfters gesagt richtet sich sehr nach der Auswahl der Waffen (und den vorhandenen Upgrades auf diesen) sowie der Anzahl des Spielens.
Bin gerade dabei S-Ranks in allen Leveln zu schaffen und den Highscore (zumindest Platz 1, Liste vollmachen ist gerade nicht so meine Motivation da...) zu knacken. Renne dafür mit Auto-Shotgun und normaler Shotgun (für den seltenen Fall dass die erste Leer ist und ich schnell weiter machen muss) durch die Level, wenn man diese kennt sind diese keine wirkliche Herausforderung.
Es fehlt nur noch Scream Train, dass mit 132 Gegnern etwas dürftig ausgestattet ist, d.h. man darf seine Combo fast nie verlieren um auf über 150k zu kommen (+15k von Zivilisten und 30k von Gehirnen). Aber auch das ist bald drin. Hoffe der letzte S-Rank schaltet dann endlich den Bonus Song 5 frei.
Falls nicht bleibt mir als Idee nur noch in jedem Level 50 Headshots, ne 50er Combo und nen 2 Min Goregasm zu schaffen (was bei der Jagd nach S-Ranks und Highscore meist impizit schon der Fall ist).
Wobei meine Highscores sind alle knapp über 150k, danach beende ich immer das Level, sonst wird das bald nix mehr mit Kohle verdienen im Story Mode, was durch weniger Gegner logischerweise anstrengender ist als im Director's Cut.
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15.03.2009, 18:17 #178Deelight
AW: House Of The Dead: Overkill
öhm weis wer wie der song vom dem endboss screamer heist ? also das mmädel unten in dem pool^^ was einen immer so anschreit da kommt ein so fetter electro song will den gerne haben
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16.03.2009, 15:27 #179air
AW: House Of The Dead: Overkill
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16.03.2009, 23:48 #180SilentDeath
AW: House Of The Dead: Overkill
Videospiel kommt mit Fluch-Rekord ins Guinness Buch
In der Videospiele-Edition vom Guinness Buch der Rekorde wurde zum ersten Mal ein Videospiel in der Kategorie "Videospiel, indem am meisten geflucht wird" gekürt. Es handelt sich hierbei um ein Wii-exklusives Spiel.
Das besagte Spiel ist "The House of the Dead: Overkill" aus dem Hause SEGA. Ganze 189 Mal wird das F-Wort in diesem Spiel benutzt.
"Die Kategorie "Fluchen" existiert bereits für Film, Musik und Fernsehen, aber "The House of the Dead: Overkill" ist das erste Spiel, dass in dieser Kategorie ausgezeichnet wurde, ein Zeichen der Zeit.", so Gaz Deaves, Manager vom Guinness Buch der Rekorde.
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