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Thema: Donkey Kong Country Returns
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15.12.2010, 19:56 #321KakarottX
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15.12.2010, 20:12 #322XStArScReAmX
AW: Donkey Kong Country Returns
ich habe nirgends gepostet, dass die alten teile besser sind wegen dem umfang ...
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15.12.2010, 22:49 #323KakarottX
AW: Donkey Kong Country Returns
Ok ich dachte das meintest du so
Aber wenn man wirklich alles sammeln will und so, finde ich den Umfang voll und ganz in Ordnung. Man muss ja auch nicht in 3 Tagen das komplette Spiel durchballern. Außerdem ist es Donkey Kong! Wenn man es einmal durch hat, dann spielt man es nochmal durch!
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15.12.2010, 23:12 #324Yukino Miyazawa
AW: Donkey Kong Country Returns
Wie neuer Teil, wenn gut verkauft, WAS, WO, WER O.O
Ich brauch ne Quelle, sonst spring ich umsonst im Dreieck. ^^
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15.12.2010, 23:15 #325KakarottX
AW: Donkey Kong Country Returns
Uhm wie kommst du nun auf einen Teil 2?^^
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15.12.2010, 23:31 #326Yukino Miyazawa
AW: Donkey Kong Country Returns
Zitat von Shoot your eye out:
Übrigens arbeitet Retro im Moment an weiteren Modellen für ein mögliches weiteres Donkey Kong Country, welches aber nur erscheint, wenn der erste Teil (also DKCR) sich gut verkauft.
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16.12.2010, 00:02 #327Ryumaou
AW: Donkey Kong Country Returns
Ich habe zwar DKC Returns noch nicht gespielt, aber ich hätte definitiv nichts dagegen, wenn noch ein weiterer käme. Nachdem sich der aktuelle Teil scheinbar am Erstling der Country-Reihe orientiert, kann sich ja die Fortsetzung DKC2 vorknöpfen. Allein die Remixe von Diddie's Kong Quest würden mich wahrscheinlich schon zufrieden stellen^^
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16.12.2010, 11:29 #328KakarottX
AW: Donkey Kong Country Returns
Aber ein paar Dinge müssten sie ändern, z.B. dass man auch im Single Player mit Diddy zocken könnte. Oder, dass die Kremlins einfach wieder da sein müssen !
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16.12.2010, 16:52 #329Stevinho
AW: Donkey Kong Country Returns
naaaa wer braucht unendlich geld?
• Donkey Kong Country Returns (Wii) : Unendlich Geld mit Akrobatik | SPIELERADAR
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16.12.2010, 16:57 #330Syeo
AW: Donkey Kong Country Returns
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16.12.2010, 17:49 #331Shahid
AW: Donkey Kong Country Returns
Den Trick bracuht man doch eh nicht, es gibt so oder so genug Münzen im gesamten Spiel!
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16.12.2010, 17:52 #332Goafraggle
AW: Donkey Kong Country Returns
Richtig, ich weiß garnicht was ich mit den ganzen bisher im Spielverlauf gesammelten Münzen überhaupt anfangen soll
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16.12.2010, 18:31 #333Yukino Miyazawa
AW: Donkey Kong Country Returns
Jo... die Bananenmünzen haben leider wenig Wert... Es gibt zum Einen viel zu viele davon und zum Anderen sind die Preise viel zu niedrig.
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16.12.2010, 18:42 #334Shahid
AW: Donkey Kong Country Returns
Bekommenw ir jetzt eigentlich mal den Link, in welchem behauptet wird, dass Retro schon an dem zweiten Teil werkeln (mit Konzepten)? Oder war es mal wieder ne Lüge?
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16.12.2010, 20:06 #335Ultimatix
AW: Donkey Kong Country Returns
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16.12.2010, 20:31 #336Shahid
AW: Donkey Kong Country Returns
Es macht Spaß und ich denke du hast dir das Spiel ja nicht umsonst gekauft oder?
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16.12.2010, 20:56 #337
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16.12.2010, 21:07 #338Syeo
AW: Donkey Kong Country Returns
Anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad,
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16.12.2010, 23:31 #339Yukino Miyazawa
AW: Donkey Kong Country Returns
Den Zeitmodus empfand ich als wenig sinnvoll, den anderen dafür umso sinnvoller, weil man sinnvoll gefordert wird.
Meiner Meinung nach kann es nicht Ziel sein, einen Levl auswendig zu lernen, um Sprünge perfekt abzustimmen, damit man am Ende noch ne Hundertstel Sekunde raushauen kann.
Das mag in manchen Leveln Spaß machen, aber eigentlich ists doch wirklich ein wenig freaky...
Aber nen Level unter erschwerten Bedingungen vorsichtig mit viel Können durchzuzocken hat mehr Sinn wie ich finde.
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17.12.2010, 10:21 #340KakarottX
AW: Donkey Kong Country Returns
Meiner Meinung nach kann es nicht Ziel sein, einen Levl auswendig zu lernen, um Sprünge perfekt abzustimmen, damit man am Ende noch ne Hundertstel Sekunde raushauen kann.
Aber nen Level unter erschwerten Bedingungen vorsichtig mit viel Können durchzuzocken hat mehr Sinn wie ich finde.
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