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29.03.2007, 19:19 #161moustwanted
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
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AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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29.03.2007, 19:24 #162WiiFan
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
wie findet ihr die grafik von diesem spiel seht schon gut aus
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30.03.2007, 15:33 #163Unregistriert
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
die grafik? schreckt anfangs vielleicht ab, aber es hat sehr schöne effekte (was die etwas verwaschenen boden texturen wett macht) z. B. hat der himmel einen schönen überblend effekt, auch die explosionen und der rauch kann sich sehen lassen.
besonders schick sieht das ganze über wasser oder städten aus, in denen leichte rauchwolken aufstehen..
ansich schön gefällt mir der style
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30.03.2007, 21:07 #164Tomle
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
So, jetzt hab ich mal ein paar Missionen gespielt. Echt genial das Spiel. Gefällt mir sehr gut. Mit der Simulations Steuerung konnte ich mich aber nicht recht anfreunden
Die Grafik finde ich ausrechend. Die Häuser könnten natürlich schöner sein, aber sonst schon ganz gut aus. Ich bereue den Kauf auf keinen Fall.
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30.03.2007, 23:38 #165WiiTom
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
Ich hab´s jetzt mal ein bisschen weiter gespielt und ich finde die Entwickler haben sich mit der Story und den Missionen echt viel Mühe gegeben.
Gleicht sich kaum eine der anderen.
Habe gerade erst Japanische Bomber zerstört, dann die eigenen Bomber beschützt, danach japanische Landungstrupps abgefangen und die anrollenden Panzer mit Raketen abgeschossen, bevor die meinen Stützpunkt erreichen konnten.
Dann war mein Flugzeug so stark beschädigt, dass ich Notlanden musste, um mir ein neues Flugzeug zu holen.
Damit habe ich dann mit Torpedos die japnische Flotte zerstört.
5 Sekunden vor Zeitende habe ich dann den letzten Kreuzer versenkt.
Überall Qualm, Rauch, Explosionen. Als ich die Panzer am Boden zerstören musste, habe ich erst die ganzen Palmen wegballern müssen, damit mein Flugzeug daran nicht zerschellt ist, sehr gut in Szene gesetzt.
Bis jetzt für mich das beste Wii-Game, egal was manche Reviews sagen.
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31.03.2007, 03:15 #166seb0p
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
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31.03.2007, 08:36 #167WiiTom
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
Stimmt schon, liest sich so, als hätte ich die Mission in 3 Minuten gespielt.
Da man teilweise unter Zeitdruck steht, braucht man schon manchmal einige Anläufe um die Missionen zu schaffen, was aber niemals unfair ist.
Ich wollte nur mal in Kürze eine Mission beschreiben, um darzulegen, wie abwechslungsreich diese sind.
Hats schon jemand durch?
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31.03.2007, 11:46 #168WiiTom
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
Jetzt hänge ich auch an dieser "Georgia"-Mission fest.
Habe zuerst auch den Fehler gemacht, die Panzer zu bebomben und die 172te außer acht gelassen.
Wenn ich aber alle Bomber, die im Radar angezeigt werden, abschieße, verliere ich trotzdem meine 172te Einheit. Irgendwo ist wohl noch ein Bomber aber am Radar wird nichts angezeigt.
Ganz schön nervig aber ich bleibe dran!
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31.03.2007, 12:49 #169seb0p
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
also wenn du es nach der letzten anleitung HELLMASTER (POST159) befolgst, klappt das sofort, zumindestens bei mir.
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31.03.2007, 13:17 #170WiiTom
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31.03.2007, 17:13 #171X3rd0ra5
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
Hi Leute hab mir überlegt das Spiel heut noch zu holen, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob es die rund 55€ wert ist, weil es ja an den meisten Orten eine schlechte Bewertung einkassiert hat Achja, gibt es auch einen Koop Modus, so wie es bei UBISOFT steht?
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31.03.2007, 19:25 #172X3rd0ra5
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
Sry 4 doppelpost, aber kann mir niemand sagen ob es nen Koop Modus gibt? Und ist es wirklich seine 55? wert? Läden haben noch bissle offen wills noch evtl holn
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31.03.2007, 19:48 #173Leo_07
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31.03.2007, 21:23 #174Unregistriert
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
N'Abend!
Hab da mal kurz ne Frage zur Steuerung. Ich kenne die PC Version und komme da einfach mit dieser Arcade Steuerung nicht klar. Super nervend... Halte nix davon, die klassische Flugsimsteuerung zu vereinfachen.
Also Frage:
Bei der Wii Version kann man wohl eine Simulationssteuerung aktivieren, wodurch der Flieger bei einer rechts/links Bewegung mit dem Nunchuk einfach "rollt" und nicht automatisch lenkt. Da is dann meine Frage, ob das hoch/runter wirklich eine Höhenänderung bewirkt, oder eben die Höhenruder steuert. :-)
Also wenn ich beim PC hoch/runter drücke, dann fliegt das Flugzeug wirklich hoch/runter, egal in welcher Position es sich befindet (Schräglage, etc). Das finde ich einfach nur nervig, bzw. macht das Spiel unspielbar für erfahrene Flugsim-Piloten.
Ansonsten find ichs einfach nur cool, kommt richtig Stimmung auf und es fliegen mal "echte" Gegner rum, die gar nicht so einfach abzuwimmeln sind...
Gruß
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31.03.2007, 21:51 #175X3rd0ra5
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31.03.2007, 21:56 #176Tomle
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
Ich finde komisch, dass das Game die Rumble Funktion nicht nutzt. Oder ist bei mir was abgeschaltet?
Manche Flieger machen beim feuern so einen satten Sound, dass man sich wünscht man könnte es auch spüren, dass sich da was tut. Der Unterschied ist halt, dass man bei einem Flieger keinen Rückstoß spürt wie bei einer Knarre. Trotzdem wär es geil
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31.03.2007, 21:57 #177X3rd0ra5
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31.03.2007, 22:14 #178wiill
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
hi.
ich denke das is normal. Bei mir isses zumindest so, hätte ich des aber net gelesen, wäre mir des gar net aufgefallen!!! Aber das spiel haut mal derbe rein, da werd ich richtig wuschig
mfg
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01.04.2007, 19:39 #179Pumpking
AW: Blazing Angels: Squadrons of WWII
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01.04.2007, 19:56 #180wii4ever
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