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Thema: USB Loader GX Tutorial
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30.01.2010, 14:11 #781Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
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30.01.2010, 14:57 #782mizu1
AW: [TUT] USB Loader GX
lol^^
naja habs befolgt und mir ist aufgefallen die sd karte hat den ordner nie gefunden bis ich den neu unbenannt habe und habe jetz die richtige datei von deinem link gefunden, dankedanke,bist der beste! super forum hier
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30.01.2010, 20:18 #783Win32netsky
AW: [TUT] USB Loader GX
Hallo
Hab heute wi sporti resort eingelesen mit usb loader und er startet es aber nicht geht autom ins wii menü zurück? Übertragung war 100 % ok keine Fehlermeldung. Eine Idee ?
beste grüße
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30.01.2010, 20:23 #784Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Wii Sports Resort funktioniert nur mit der Alt Dol-Methode. Google einfach, gibt genug Tutorials dazu.
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30.01.2010, 21:07 #785Win32netsky
AW: [TUT] USB Loader GX
Hallo
Hab Dank
Dank Stelthnet habe ich gefunden ( WII Sport Resort RZTP01 dol )
In den Root der SD Karte und es geht
Wollte heute mal ein TUT anlegen ( beim hochladen vom 3. Bild ca 124 kb hängt sich das immer auf ? )
beste grüße
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31.01.2010, 10:37 #786Unregistriert
AW: [TUT] USB Loader GX
Ursprüngliche Problembeschreibung
Hallo nochmal,
ich bin leider erst heute dazu gekommen, Deinen Tipp zu befolgen.
Jetzt hat die Platte nur eine Partition.
Zusätzlich habe ich die aktuellste Version des USB Loaders (899) und den Hermes cIOS rev4 installiert. In den Settings des USB Loaders habe ich dann auch eingestellt, dass dieser IOS benutzt werden soll (also 249).
Langer Rede, kurzer Sinn: am Problem hat sich nichts geändert. Die Spiele auf der Festplatte erscheinen ganz normal in der Auswahl. Aber sobald ich eines auswähle, wird der Bildschirm dunkel und nichts passiert mehr. Hat vielleicht noch jemand eine Idee?
Danke und Gruß,
Linkstar
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31.01.2010, 13:24 #787Unregistriert
AW: [TUT] USB Loader GX
Volles Kommando zurück. Die Festplatte war falsch partitioniert.
Die Spielepartition war als erweiterte Partiton angelegt.
Jetzt habe ich eine Primärpartition daraus gemacht und es klappt alles.
Gruß, Linkstar
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01.02.2010, 07:31 #788frankie2000
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01.02.2010, 10:01 #789wolvereene
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02.02.2010, 09:21 #790Frankie1964
AW: [TUT] USB Loader GX
Konnte bisher nur ein von vielen ORGINAL Spielen auf die Festplatte über USB Loader GX laden.
Alle anderen Spiele z.B. Wii Fit oder Wii Play laden bis 100 % und dann passiert nichts mehr,
d.h. der Bildschirm wird weis (USB LoaderGX Umrisse ohne Icons).
cios38_rev17
USB Loader GX
WD Elements Portable 500 GB USB 2.0 Hard Drives (WDBAAR5000ABK-00)
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02.02.2010, 11:48 #791wolvereene
AW: [TUT] USB Loader GX
@frankie guck mal mit westerndigital tools, ob du standbymodus deiner wd deaktivieren kannst
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02.02.2010, 14:12 #792Frankie1964
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02.02.2010, 17:14 #793pakipower007
AW: [TUT] USB Loader GX
Kann mir jemand helfen, Ich hab alles nach der Anleitung gemacht hab auch davor Homebrew Channel installiert und die ios entfernt.
USB Loader GX funktioniert auch außer das die spiele NICHT an gehen. Ich hab das Spiel von der CD aus kopiert und an gemacht dann kommt Blackscreen und oben so ein bischen Grüner rand es freezt dann ein
Hab die Firmware: 4,2E
Das kopierte Spiel heißt Wii Sports auf der Festplatte kopiert heißt es sports pack for revolution
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02.02.2010, 18:57 #794Bairoku
AW: [TUT] USB Loader GX
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02.02.2010, 19:04 #795Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Das stimmt schon so, der interne Spielname ist "Sports Pack for Revolution".
Das Spiel sollte aber problemlos laufen. Hast du ein anderes Spiel, das du testen könntest?
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02.02.2010, 22:32 #796pakipower007
AW: [TUT] USB Loader GX
Hab mit den WBFS Manager die festplatte neu formatiert und eine iso( Mr.bean) mit den manager kopiert. Es kommt immer noch der gleiche fehler komisch ist dass das spiel auf den rechner 4gb groß ist und wenn ich es auf der Festplatte kopiere mit den manager nur noch 0.4gb und wii sports ist auch nur 0.6gb groß
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02.02.2010, 22:39 #797Bairoku
AW: [TUT] USB Loader GX
Dass die Spiele kleiner sind liegt daran, dass dies ihre tatsächliche Größe ist. Die ISO ist nur 4,37GB groß, weil die ISO ein genaues Abbild der Disc ist und die ist eben immer 4,37GB groß. Ist also ganz normal.
Probiere mal einen anderen Loader und gucke, ob's damit funktioniert. Die empfehlung des Hauses lautet Neogamma: FileTrip - NeoGamma R8 Beta 15
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02.02.2010, 22:49 #798pakipower007
AW: [TUT] USB Loader GX
Woran kann es liegen hab alles nach der Anleitung gemacht es kam kein fehler hab auch schon ne andere Festplatte probiert
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03.02.2010, 10:17 #799luki
AW: [TUT] USB Loader GX
Natürlich kann ich mich unbannen, jedoch muss ich immer die Codes anhaben^^
(Nintendo hat ich MAC,SN, und WiiID gebannt)
Ich habe auch schon die TXT Datei mit dem GX Loader versucht zu aktivieren, ohne Erfolg.
Wieder 20102!
DAnn dachte ich ich kann wenn ich den GX Loader als Kanal ahb ihn über den Gecko(1.9.3.1) aufrufen, mit den Unan-Codes...allerdings fiel mir dann ein, es aktiviert ja nur die Codes wenn ich das SPiel direkt starte -.-
Hm nun frage ich euch ob es da eine Möglichkeit gibt, ob man irgendetwas im Loader "OOcarina Abteil" zu beachten gibt!?
Oder ob es eine andere Möglichkeit gibt.
(Hoffe das ist jetztnicht im völlig falschem Thread, geht ja schließlich um den Loader)
Es muss doch eine Möglichkeit geben meine Unban Codes MIT dem Loader zu starten oder?!
Vielen Dank Im Vorraus.
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03.02.2010, 10:53 #800Bairoku
AW: [TUT] USB Loader GX
Ich weiß nun nicht genau wie Nintendo bannt, aber das sollte eigentlich das Problem lösen:
Aber ich verstehe nicht wieso die Unban Codes nicht funktionieren sollen. Die Codes werden nach dem Starten aktiviert-bestens! Wann denn sonst?
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So wie bei der Switch 1 halt. Könnte also Sinn machen das einfach zu wiederholen.
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