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Thema: USB Loader GX Tutorial
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28.07.2009, 15:50 #41Kelshan
AW: [TUT] USB Loader GX
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28.07.2009, 17:05 #42Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Es ist wirklich schade, dass waninkoko zwar mit jeder Version (besonders dieser) so viele Neuerungen bringt, aber ständig auch nervige Bugs dazukommen.
Die letzte Revision, bei der alles gut funktionierte, war 9...
Der Fehler bei SSBB/DXBX kann übrigends leicht übergangen werden, wenn man das Intro, wo das Spiel crasht, einfach überspringt. Aber bei einigen scheint es im Subraum auch zu crashen...
Naja, auf rev9 geh ich nicht zurück, für Notfälle hab ich noch Hermes' cIOS 222
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28.07.2009, 18:51 #43Kelshan
AW: [TUT] USB Loader GX
Ja, das ist echt schade. Die Features lesen sich immer toll, aber wenn das Wichtigste dann nicht richtig funktioniert, hilft das ja alles nichts. Ich denke man kann es als sicher ansehen, dass Rev14 nicht die letzte Version sein wird (wie es bisher "umging"), mit so einer fehlerhaften Version wird er die Entwicklung doch wohl kaum beenden.
Meine Hoffnung liegt daher darauf, dass er sich nun mal - in Ruhe - an ein reines Bugfix-Release machen wird, im Prinzip ein Rev14b, das keine neuen Features bringt sondern mal alle Bugs ausbügelt. Damit wir endlich mal wieder ein "sauberes" Release haben, das man ohne Einschränkung empfehlen kann.
Bezüglich dem Hermes cIOS: Kann man die problemlos parallel installieren? In meinem USB-Loader kann ich ja einstellen welches cIOS er für welches Spiel nutzen soll, könnte ich dann quasi Waninkokos cIOS als Standard und Hermes cIOS für die Spiele nehmen, bei denen Waninkokos nicht richtig funktioniert, oder umgekehrt? Oder überschreiben die sich irgendwie gegenseitig?
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28.07.2009, 21:10 #44WerFalke
AW: [TUT] USB Loader GX
Das geht problemlos, weil sie unterschiedliche IOS-Slots belegen (Waninkoko belegt Slot 249; Hemes belegt Slot 222). Das muss man sich im NAND wohl wie Verzeichnisse vorstellen, die als Namen einfach nur durchnumeriert sind.
Aber ich würde wetten, dass entweder der Spielwechsel von einem Waninkoko(aka cios aka ios249) zu einem Hermes (ios222) oder umgekehrt nicht klappen wird (Will sagen: Absturz wie unter Waninkoko alleine).
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28.07.2009, 23:12 #45Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Nein, da gibt es keine Probleme. Man kann im USB Loader ja auch für jedes Spiel einzeln einstellen, unter welchem IOS es gebootet werden soll und man kann auch ruhig nach einem "249er-Spiel" auf ein "222er-Spiel" wechseln oder umgekehrt, deswegen stürzt nichts ab.
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28.07.2009, 23:17 #46Kelshan
AW: [TUT] USB Loader GX
Gibt es denn überhaupt etwas, das der Hermes weniger gut kann als Waninkokos cIOS? Mal abgesehen von den letzten Features (die ich im Moment eh noch nicht brauche) meine ich. Könnte man doch prinzipiell gleich den nehmen?
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29.07.2009, 09:53 #47WerFalke
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29.07.2009, 10:38 #48Kelshan
AW: [TUT] USB Loader GX
Also ich hab das jetzt mal gemacht, den neusten Hermes cIOS installiert und als Standard-IOS im USB-Loader eingestellt (222-mload). Bis jetzt lief alles problemlos, selbst neue Sachen wie Indiana Jones. Ich glaub dabei bleibt es auch mindestens erstmal, bis Wanins Version ohne Fehler draußen ist. Und wenn doch ein Spiel nicht läuft, kann ich es immer noch für den aktuell installieren 13b konfigurieren.
Bis jetzt vermisse ich nix.
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30.07.2009, 12:45 #49Margou09
AW: [TUT] USB Loader GX
hey..
vllt kann mir ja einer von euch helfen..
ich hab auch das hermes cios installiert..
aber wenn ich dann ein Spiel starten will ..habe ich nru einen schwarzen Bildschirm..
und wenn ich dann den USb Loader starte dann erkennt der meinen USb Stick gar nicht mehr,sobald ich dann aber wieder auf 249 umstelle erkennt der denn USb Stick wieder ohne Probleme..
heisst das ich muss mir schonw ieder n neuen usb stick kaufen ,weil der jetzige nicht mit dem Hermes cios kompatibl ist?!
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30.07.2009, 13:21 #50Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Ich denke jedenfalls nicht, dass die Kompabilität bei seinem cIOS schlechter ist.
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30.07.2009, 13:48 #51Margou09
AW: [TUT] USB Loader GX
nene hab alles so gelassen wies ist...
ich hab das auch schon mehrmals versucht ,habs aber vorher immer wieder gelöscht aber es hat trotzdem nie funktioniert..
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30.07.2009, 14:00 #52Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Hm, update mal den USB Loader und versuch mal die USB Ports zu wechseln.
Ansonsten fällt mir ehrlich gesagt auch nix ein
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30.07.2009, 14:14 #53Margou09
AW: [TUT] USB Loader GX
is alles schon passiert...
scheint wohl wirkloch so zu sein das ich mir nen neuen usb stick kaufen kann..ich habe mal einen micro sd karte in einen usb adapter getan und siehe da der funzt..das problem is nur die sd karte hat nur 1gb speicher -.-..
also werd ich mir wohl einen neuen stick kaufen gehn..
aber trotzdem danke für die hilfe..
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01.08.2009, 07:44 #54Kelshan
AW: [TUT] USB Loader GX
Kauf doch gleich ne kleine USB-Festplatte, das ist letztlich praktischer und auch schneller als jeder übliche Stick.
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01.08.2009, 19:46 #55Nordcore
AW: [TUT] USB Loader GX
Hey all, thx fürs tut. hab nur ein problem. wenn ich in homebrew channel bin und USB Loader GX anklick, kommt der der text und dann klicke ich auf laden. Nach dem ich das aber gemacht habe, hab ich nen blackscreen und nix tut sich mehr. Wii steht und reagiert auf nix mehr. Kann da nur noch den netzstecker ziehen. Danke schonmal im vorraus für eure hilfe
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01.08.2009, 20:57 #56Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
cIOS installiert? Ohne Fehlermeldungen?
Wenn das dein erster Start war, kann das übrigends passieren. Einfach nochmal versuchen.
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01.08.2009, 21:02 #57Nordcore
AW: [TUT] USB Loader GX
jap ohne probleme
war es und ich habs schon öfters probiert und auch den steckplatz fürn usb gewechselt aber da passiert leider nix
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02.08.2009, 01:51 #58Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Hmm, dann würd ich mal einfach sagen: cIOS nochmal installieren.
Und außerdem dir nochmals die neuste Revision vom USB Loader laden. Da die Revisionen oft nichtmal getestet werden, kann sowas schon vorkommen (auch wenn ich eher auf das cIOS tippe).
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02.08.2009, 09:14 #59Nordcore
AW: [TUT] USB Loader GX
hab nun rev 13 drauf und immer noch das gleiche
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02.08.2009, 13:35 #60Bairoku
AW: [TUT] USB Loader GX
Du kannst auch mal eine ältere revision des USB Loader nehmen. Mit der ganz neuen habe ich auch ein Problem, weil die nur einen code-dump erzeugt. Ich bin also auf eine ältere zurückgegangen und nun geht er wieder....
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