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Thema: USB Loader GX Tutorial
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23.10.2009, 14:52 #241Benno06
AW: [TUT] USB Loader GX
bin jetzt schon weiter gekommen. hab es gedowngraded und auch fertig installiert alles.
so, wenn ich im usblauncher bin, finde ich auch mein spiel. aber wenn ich es starten will
sagt er mir keine sd card vorhanden zum speichern und danach kommt nen blauer screen
mit error 002.
soll ja irgendwo im launcher nen 002 fix geben aber ich finde keinen.
bitte um rat.
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23.10.2009, 15:02 #242WerFalke
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23.10.2009, 15:33 #243Axelinho
AW: [TUT] USB Loader GX
ich habe das hier gefunden und wollte mal fragen ob das funktionieren könnte?
Und wenn ja, was muss ich von dem Tutorial noch machen wenn ich den Homebrewchannel und BootMii bereits installiert habe? also welche Schritte, welche datein brauche ich?
mfg
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23.10.2009, 16:04 #244Pinhead
AW: [TUT] USB Loader GX
Du steigst in das Tut einfach da ein wo der Hackmii Installer verlassen wird
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23.10.2009, 16:22 #245Benno06
AW: [TUT] USB Loader GX
so, bei mir ist jetzt alles gut. hab es selbst doch soweit hinbekommen.
vielen dank euch trotzdem. gutes forum. weiter so
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23.10.2009, 18:56 #246WerFalke
AW: [TUT] USB Loader GX
Oh cool! Wenn ich dein Tut richtig verstehe, ist das DOP-IOS ein Ersatz für 35Downgrade/Trucha Patcher. Gibt es auch hier.
Wer mit dem Downgrade nicht klar kommt, könnte es also damit versuchen. Allerdings erzählt die Doku etwas davon, dass ein Truchafiziertes 249 vorhanden sein muss - das ist komisch, weil genau das ja installiert werden soll. Kann das jemand klären?
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23.10.2009, 20:10 #247Axelinho
AW: [TUT] USB Loader GX
ich kann garnix erklären ich habs einfach nur gemacht und ES KLAPPT! Nur zu empfehlen, falls also jmnd 4.2E hat und sein IOS nicht installiert kriegt kann nach diesem Tutorial vorgehen!
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24.10.2009, 15:44 #248WiiShadow
AW: [TUT] USB Loader GX
Also ich hätte mal ein Problem und eine Frage
Problem: wenn ich den SD/USB Loader v1.5 installieren will kommt einer Fehler "Custom IOS could be not loaded! (ret = _4100)" konnte es an meinem Fernseher zwar nicht genau sehen aber das müsste des Error sein, kann mir da jemand weiterhelfen?
Frage: wie funktioniert das dann genau? Man macht eine Wii ISO Datei auf nen USB Stick oder ähnliches und kann das spiel dann starten oder wie ist das?
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24.10.2009, 15:53 #249Majin3
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24.10.2009, 16:12 #250WiiShadow
AW: [TUT] USB Loader GX
aber ich hab in diesem thread gelesen das der usb loader gx nicht mit der sd karte zu installieren geht deshalb hab ich den SD/USB Loader v1.5 benutzt
naja und wegen dem cIOS wie kann ich das instellieren hab dazu kein download im thread gesehen und woher weiß ich welches ich installieren muss?
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24.10.2009, 16:15 #251Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Der USB Loader GX funktioniert mittlerweile auch mit SD Cards. Ist auch alles im Tut beschrieben, genau wie die cIOS-Sache.
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25.10.2009, 01:11 #252ChrisBa
AW: [TUT] USB Loader GX
Hey,
kann ich mit dem USB Loader iso Dateien laden oder ist dies nur mit Modchip und gebrannter DVD möglich? Ich meine, eigendlich sollte es doch funktionieren die iso des Spiels via. PC auf die Externe USB Festplatte zu packen und dieses Spiel dann mit Hilfe des USB Loaders starten oder sehe ich das falsch?
Gruß
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25.10.2009, 01:43 #253
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25.10.2009, 08:39 #254marco_do
AW: [TUT] USB Loader GX
Hallo,
in Majin3 seinen Vorwort steht ja diese 2 Beschreibungen.
-Muss ich den Umweg über Homebrew Channel>USB Loader GX>Spielstart gehen?
Nein, man kann, sollte man eine .iso-Datei des Spiels auf dem PC besitzen, auch einen Kanal für das Wii-Menü erstellen, mit dem das Spiel gleich vom Wii-Menü aus starten kann. Ein Programm, das solche Kanäle erstellen kann, ist Loadstructor. Kurzanleitung:
.iso-Datei reinladen > Optionen einstellen > .wad-Datei erstellen > .wad-Datei auf SD Card verschieben > .wad-Datei mit WAD Manager installieren*.
-Kann ich den USB Loader GX schneller starten, aber ohne für jedes meiner Spiele einen Kanal zu erstellen?
Du kannst dir einen Forwarder Channel ins Wii-Menü installieren. Das ist ein Kanal, der sozusagen eine Verknüpfung zum USB Loader GX auf deiner SD Card ist. Somit entfällt der Umweg durch den Homebrew Channel. Den Download zur .wad-Datei des Forwarder Channels findest du hier. Diese kannst du dann mit dem WAD Manager installieren*.
Ich dachte gelesen zu haben das es Nachteile bringt "auser ein brick" dies zu machen, finde aber diese Zeile nicht mehr.
Jetzt wollt ich fragen ob es wirklich Nachteile bringt?
Leider weis ich nicht wie man den wad manager v1.5 installiert und einstellungen macht um somit für gx loader einen kanal zu erstellen, wie funktioniert das, finde keine beschreibung auf deutsch:-)?
Möchte nämlich USB Loader GX schneller starten! Das würd mir schon reichen, leider finde ich keine Beschreibung wie das geht:-(.
Habs versucht aber leider=
Ich habe USBLoaderGX-UNEO_Forwarder runtergeladen, nun weis ich nicht in den ordner sind 4 weiter ordner "was muss
ich nun damit machen"?
Ich habe die boot.dol des wad manager runtergeladen dann sie in die sd karte apps ordner geschoben.
das fragt mich wad managerv1.5 beim installieren=
-select ios version to use:....?
-selecct nand emulator device:...?
-select source device:....?
Bitte um Hilfe :-(?!
Danke für eure Antworten.
Gruss
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25.10.2009, 12:34 #255Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Nein, was Nachteile bringt ist der USB Loader GX selbst als Kanal, denn diesen kann man nur schwer updaten und Cover, Einstellungen usw. speichern ist auch komplizierter.
Kanäle für Spiele und der Forwarder sind aber kein Problem.
Du brauchst nur die .wad-Datei davon.
Steht schon im Tut:
"Beim Start des WAD Managers muss das IOS249 ausgewählt werden und der NAND emulator ausgeschaltet werden."
Und Source Device ist selbstverständlich die SD Card.
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25.10.2009, 12:42 #256marco_do
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25.10.2009, 13:00 #257Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Du kannst ja den Forwarder installieren. Er leitet nur auf die SD Card um, bringt also keine Nachteile.
Für Spiele Kanäle zu erstellen hat auch nicht wirklich Nachteile, außer eben dem Aufwand, falls man viele Spiele im Menü haben will.
Wohin die .wad-Datei kommt ist egal, falls du den WAD Manager im Tut genommen hast.
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25.10.2009, 13:07 #258marco_do
AW: [TUT] USB Loader GX
hm:-).
Gu hast ja das geschrieben= Nein, was Nachteile bringt ist der USB Loader GX selbst als Kanal, denn diesen kann man nur schwer updaten und Cover, Einstellungen usw. speichern ist auch komplizierter.
Kanäle für Spiele und der Forwarder sind aber kein Problem.
versteh ich das richtig?
Wenn ich also den Forwarder installier bringt es diese nachteile sobald ich ihn aus kanal starte^^ "updaten und Cover, Einstellungen usw" oder?
wenn ich usb loader aber weiterhin über hombrew starte obwohl der Forwarder im wii kanal auch zu starten wäre bringt es keine nachteile und alles ist beim alten, oder?
Wenn ich wad dateien "spiele, usb Forwarder loader" wieder deinstallieren möchte gehz das? wenn ja wie?
gruss
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25.10.2009, 13:17 #259Majin3
AW: [TUT] USB Loader GX
Es gibt 2 Möglichkeiten:
- USB Loader GX Forwarder: Wenn du ihn startest, leitet er dich nur auf SD:/apps/USB_Loader_GX/boot.dol um. Das hat den selben Effekt, wie den USB Loader GX per Homebrew Channel zu starten, d. h. keine Nachteile.
- USB Loader GX Kanal: Im Kanal ist der USB Loader GX selbst schon enthalten, es wird also keine SD Card mehr benötigt. Deshalb gibt es aber Nachteile, weil man z. B. für ein Update ja den ganzen Kanal neu installieren muss.
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25.10.2009, 13:23 #260marco_do
AW: [TUT] USB Loader GX
Ok, sorry :-).
Also ich kann den forward dann sozusagen über kanal starten ohne nachteile da er verlinkt ist mit sd zu gx loader. Und wenn ich normal dennoch über hombrew - usb loader starte dann ist das auch nicht nachteilig und im prinzip das selbe!?
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Steht schon im Tut:
"Beim Start des WAD Managers muss das IOS249 ausgewählt werden und der NAND emulator ausgeschaltet werden."
Und Source Device ist selbstverständlich die SD Card.[/QUOTE]
-hab ios 249 ausgewählt
-nand hab ich disable ausgewählt
-source hab ich wii sd slot ausgewählt
nun bringt er mir=
mounting device, please wait...ok!
retieving file list...error! (ret = -1)
Was hab ich denn nun falsch gemacht :-(?
gruss
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