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10.11.2024, 15:01 #1Valen
Retro Review DBZ Ultimate Battle 22 und DBGT Final Bout
Dragonball Z Ultimate Battle 22 und Dragonball GT Final Bout
Name: Dragonball Z Ultimate Battle 22 und Dragonball GT Final Bout
Veröffentlichungsdatum: in der EU 1996(Ultimate Battle 22) und 1997(Final Bout)
Genre: beides Kampfspiel
Entwickler: beide von TOSE
Publisher: beide durch Bandai
Plattformen: beide auf PSX
Handlung
Ja die Handlung beider Spiele ist recht simpel, wählt einen Charakter und kämpft gegen die CPU, oder gegen menschliche Gegner im Couch-Koop. Mehr Handlung bieten diese beiden Spiele nun nicht. Das ist sehr viel ich weiß.
Gameplay
Kommen wir nun zum Gameplay, dies ist im Kern fast gleich. Ihr wählt einen Kämpfer aus und dieser hat eine Lebensanzeige, sowie eine Ki Anzeige. Es gibt Nahkampfangriffe und Fernkampfangriffe in Form von Ki-Attacken wie Kamehame Ha, Höllenspirale, Big Bang und andere. Allerdings gibt es einige Unterschiede zwischen den Spielen.
DBZ Ultimate Battle 22
In Ultimate Battle 22 können fast alle Charaktere fliegen, bis auf Mister Satan und Muten Roshi, diese sind nicht in der Lage zu fliegen, ebenso hat Mister Satan keine Ki-Anzeige, er hat als Nahkampfangriffe Schusswaffen, Raketen und Handgranaten. Die Steuerung der Figuren ist in Ultimate Battle 22 relativ flüssig. Die Bewegungen der Figuren sind zwar nicht so nahe an der Serie was die Schnelligkeit angeht wie z. B. in Budokai Tenkaichi oder Sparking Zero, aber für PSX Verhältnisse immer noch im höheren. Nett finde ich auch das Feature, dass wenn man den Arcade Modus abschließt, ohne einen einzigen Kampf zu verlieren man als Zusatz bei dem Abspann Bilder zu sehen bekommt die Szenen aus dem Anime/Manga nachstellen.
DBGT Final Bout
Im Gegensatz zu DBZ Ultimate Battle 22 kann in Final Bout jeder Charakter fliegen, diese Fähigkeit verhält sich aber hier etwas anders, denn ihr könnt selbst entscheiden wie hoch euer Charakter fliegt, in Ultimate Battle gab es nur zwei festgelegte Kampfebenen, Boden und Luft, in Final Bout ist euch weitgehend überlassen wie hoch ihr fliegt, ob kurz über den Boden oder weit oben. Etwas was Final Bout ebenfalls von Ultimate Battle 22 unterscheidet ist die Möglichkeit des Ki-Strahlenduells, wenn ein Ki-Angriff wie das Kamehame Ha auf euch abgefeuert wird, könnt ihr diesen mit einem eigenen Strahlenangriff kontern. Wer die Taste schneller drückt gewinnt das Strahlenduell.
Umfang
Der Umfang beider Spiele ist nach heutigem Maßstab eher klein, doch für damalige Verhältnisse durchaus gut. Es gibt einen klassischen Arkademodus in dem ihr euch mit eurem ausgewählten Kämpfer durchprügelt und in Final Bout dann vor einem großen Endgegner steht, Vegetababy als Oozaru. Hinzu kommt das beide Spiele neben dem Arcade Modus noch einen weiteren Modus haben. Bei Ultimate Battle 22 ist es das Tenkaichi Budokai indem ihr euch durch das Große Turnier kämpft, vom Achtelfinale bis zum Finale wobei jeder Kampf vom Moderator angekündigt wird. In Final Bout habt ihr hingegen einen Modus indem ihr euren Kämpfer aufwerten könnt, Lebenspunkte steigen, ebenso Abwehr und Angriff, wobei bei dem Angriff auch eine Rolle spielt welche Art ihr nutzt, ob Nahkampf oder Ki-Angriffe, was ihr mehr einsetzt wird auch stärker. Charaktere hat Ultimate Battle 22 deutlich mehr als Final Bout wie in der nachfolgenden Tabelle zu sehen ist:
DBZ Ultimate Battle 22 DBGT Final Bout SSJ Goku GT Goku SSJ2 Teen Gohan Pan Majin Vegeta GT Kid Goku SSJ Mirai Trunks GT Trunks Piccolo SSJ Vegeta Kuririn Ultimate Gohan Tenchinhan Perfect Cell Freezer Finale Form Kid Boo Zarbon Freezer Finale Form Ginyu Piccolo Rikoom SSJ GT Kid Goku Perfect Cell SSJ GT Trunks C16 SSJ GT Goku C18 SSJ Z Goku Großer Saiyaman SSJ Z Trunks SSJ Goten SSJ Vegetto SSJ Trunks SSJ4 Goku SSJ Gotenks Kaioshin Dabra Majin Boo Super Boo SSJ3 Goku SSJ Gogeta Kid Goku Muten Roshi Mister Satan
Blau = Charaktere die freigespielt werden müssen oder per Cheat freigeschaltet werden können/müssen
Musik
Musikalisch sind beide Spiele wirklich gut, oder um es passender zu sagen: Ihr Musik Powerlevel liegt bei über 8.000 Das Intro von Final Bout "The Biggest Fight" welches von Hironobu Kageyama gesungen wird, der auch zahlreiche andere Lieder in DBZ gesungen hat, ist wirklich sehr gut. Aber auch die verschiedenen Themes. Wie das sehr gutte Theme von Super Vegeta Baby als Oozaru oder das Theme von Majin Boo und Dabura aus Ultimate Battle 22.
Grafik
Die Grafik beider Spiele unterscheidet sich deutlich, während die Grafik in Ultimate Battle eher die des Animes gleicht und relativ gut aussieht, für damalige Verhältnisse, ist die Grafik von Final Bout eher klobig und wirkt hölzern, was sich auch an den Bewegungen der Charaktere widerspiegelt. In Final Bout wirkt alles ziemlich träge und langsam.
Mein Fazit
Kommen wir nun zum Fazit, was kann ich zu den beiden Spielen sagen? Für damalige Verhältnisse waren sie recht solide, es hat Spaß gemacht sie zu spielen und Kämpfe der Serie nachzustellen. Nach heutigem Maßstab sind beide Spiele sehr schlecht gealtert, wenn man die schnelle Steuerung von den Budokai Tenkaichi Spielen gewöhnt ist wirken diese beiden Spiele einfach nur noch träge und völlig daneben. Der größe Pluspunkt sind in meinen Augen die Intros, besonders von Final Bout und die Musik beider Spiele. Für große Fans des Dragonball Franchise vielleicht eine Empfehlung, alle anderen die keine Nostalgiebrille aufhaben sind diese beiden Spiele wohl eher nichts.
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