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Thema: Watch Dogs
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24.05.2014, 14:43 #121
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25.05.2014, 12:10 #122Andy85
AW: Watch Dogs
Ich spiele alles auf hoch. Hab aber mit Antialiasing 4 fach totale Pixelfehler (Texturennachleuchten) Hab es jetzt ausgeschaltet. Grafiktriber sind aktuell von ATI. Und er wird kein bisschen warm dabei.
I7 4820k ATI R9270x und 16 GB Ram. (Alienware Aurora R4)
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25.05.2014, 14:02 #123hagen56
AW: Watch Dogs
Glaubt ihr mein Phenom II X4 965 BE @3,4GHz packt das Spiel noch? Ich möchte ungern 50€ umsonst ausgeben... Ich kann ihn auch noch auf 4,1GHz hochbringen...
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25.05.2014, 14:03 #124
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25.05.2014, 14:15 #125hagen56
AW: Watch Dogs
Sapphire HD7870XT with Boost (also auf Basis der 7950) leider mit "nur" 2GB Speicher
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25.05.2014, 14:25 #126iVhyn
Wird für "High" reichen, CPU könnte ein Flaschenhals werden.
Benchmarks abwarten
Da ich nicht editieren kann ( @Sn@keEater ):
Man hat anscheinend einen Tweak dafür gefunden, um das bei Ultra Texturen auftretende Stottern (stuttering) aufs mindeste zu reduzieren.
Dazu muss man das überprüfen der Pagefiles verhindern, das geht wie folgt: Man erstellt eine Verknüpfung zur Watch_Dogs .exe und fügt dann in deren Dateiname " -disablepagefilecheck" hinzu (C:\..\...\watch_dogs.exe - disablepagefilecheck)
Found this on Guru3D. Make a shortcut to the game and add "-disablepagefilecheck" without the quotation marks after the target and the stuttering should be extremely minimal (essentially just when driving very fast and loading new environments).
Not sure how it works - it just does, at least for me.
Example (under target): "X:\Games\WD\watch_dogs.exe" -disablepagefilecheck
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26.05.2014, 19:20 #127Gorgus
AW: Watch Dogs
Ich hab den Promo Code der bei meiner Graka dabei lag eingelöst, aber Watch Dogs erscheint nicht in meiner Bibliothek und der Status bleibt bei "Bestellung übermittelt".
Antwort vom Support: Warten bis das Spiel draußen ist
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26.05.2014, 21:04 #128iVhyn
AW: Watch Dogs
Nvidia hat einen Blog erstellt der in Sachen Watch_Dogs ziemlich ins Detail geht, besonders die Vorschläge für optimale Settings (35 fps ) sind interessant.
Für Ultra Texturen sollen es anscheinend mindestens 3GB Vram sein, am besten läuft das Spiel mit SLI Systemen, mit maximalen Settings (4x TXAA) und HBOA+ hat man bei Nvidia trotz i7 2600K und Dual Titan System nur ca. 55 Frames pro Sekunde rausholen können.
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/watch-dogs/watch-dogs-ambient-occlusion-performance-chart.png
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide | GeForce
Auf jeden Fall interessant zu lesen, im Link findet man auch unzählige Vergleichsbilder.
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26.05.2014, 21:08 #129aicome99
AW: Watch Dogs
Also ich würde da mal behaupten, dass Ubisoft bei der Entwicklung der Engine ein bisschen verwschwenderisch waren. Denn mit zwei TITANS läuft auch Crysis wie geschmiert
Was mich auch interessieren würde, ob man bei Windows 8/8.1 auch einen Leistungssteigerung sieht wie bei Battlefield 4.
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26.05.2014, 21:14 #130iVhyn
AW: Watch Dogs
Eigentlich ist "Ultra" sowieso nur ein Hirngespinst, der Unterschied zwischen High und Ultra ist dermaßen insignifikant (Screenshotvergleich), dass es sich in meinen Augen nicht auszahlt 800-2000 Euro für Grafikkarten rauszuhauen, der Einzige Vorteil von WD am PC ist also die Framerate.
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27.05.2014, 00:22 #131Cazumo
AW: Watch Dogs
So Leute ich bin's auch nochmal.
Vor ein paar Stunden ist ja der neue nVidiaTreiber 337.88 released worden.
Seit dem Patch hab ich nun absolut keine Probleme mehr. Wie bereits erwähnt spiele ich mit einem GTX 780 ti SLI Setup und einem 4770 k @ 4.4 Ghz.
Mit dem Patch und dem Treiberupdate rennt das Spiel gut ( zwischen 55-60 FPS ) keine Einbrüche und alles maxed out.
Naja alles bis auf die Texturquali... die musste ich von ULTRA auf high stellen, damit keine VRam nachlader auftreten.
Absolut Hardwarehungrig dieses Spiel. Aber macht Laune ohne Ende.
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27.05.2014, 00:36 #132Rikscha Man
AW: Watch Dogs
So Leute wie findet ihr eigentlich Watsh Dogs denn wir im Xone und Ps4 Forum Zocken schon fleißig. Ne jetzt mal im ernst spielt ihr das Game auch oder schraubt ihr immer noch an der Bildschirm Einstellung rum.
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27.05.2014, 07:36 #133iVhyn
AW: Watch Dogs
Dass das Spiel auf Taschenrechnern läuft ist mittlerweile hinreichend bekannt, 1080/60 benötigen aber mehr Feingefühl wenn der Entwickler wenig Wert auf Optimierung dieser Plattform legt.
Spielt ihr schon den Multiplayer oder zahlt ihr noch?
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27.05.2014, 09:04 #134Andy85
AW: Watch Dogs
Ich lad mir grad die neuen ATI Treiber, vielleicht geht es ja dann auch besser.
Irgendwie hatte ja wohl die R9 290x Probleme gemacht, ich hab aber die 270er drin.
AMD Catalyst 14.4 Beta Driver for Windows
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27.05.2014, 10:55 #135Rikscha Man
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27.05.2014, 11:57 #136iVhyn
AW: Watch Dogs
Bei solchen Frequenzen wird es schwierig. Die meisten Geräte laufen mit 60Hz, wenn man hier ein 45 Hz Signal anlegt werden also nur 2:3 der möglichen Bilder pro Sekunde angezeigt.
Dadurch entstehen effektiv dann Mikroruckler, Tearing und Stottern des Bildes, V-Sync kann dem zwar leicht entgegen wirken, erzeugt aber eine Verzögerung zwischen Ein und Ausgabe und eliminiert Tearing nicht zu 100%.
In dem Fall ist die beste Lösung dann 30Hz oder Settings runterschrauben.
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27.05.2014, 14:15 #137hagen56
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27.05.2014, 22:18 #138Andy85
AW: Watch Dogs
Kann ich gern machen, wie kann man denn die FPS anzeigen lassen im Spiel??
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28.05.2014, 13:47 #139hagen56
AW: Watch Dogs
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28.05.2014, 15:00 #140leonw
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