Ergebnis 261 bis 280 von 546
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22.02.2008, 13:49 #261BlueZelda
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
@yoshi: die US müssen immer mit Ultrasmash vorher schreiben
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AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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22.02.2008, 13:52 #262
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22.02.2008, 13:54 #263maxscha
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22.02.2008, 13:56 #264BlueZelda
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
Mach ne ZauberKarte. name: Ultrasmash: Superdrache
Dann Beschreibung dass du die nur auf Yoshi ausgerüstet mit Smashball benutzen kannst. dann muss man YOshi durch die Kasrte "Superyoshi" ersetzen. Mach Superyoshi auf 7 sterne... der darf dann maximal 5900 Punkte haben und wenn du ihn rufst musst du zusätzlich noch ein weiteres 4 sterne monster opfern. Gib superyoshi keinen effekt. so powerst kann er die ganze zeit im spiel bleiben
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22.02.2008, 14:02 #265Tool
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
ok mach mich an die arbeit^^
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22.02.2008, 14:05 #266maxscha
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
blue Zelda dürfte ich Pokemonbälle machen
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22.02.2008, 14:53 #267Tool
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
so jetzt was kann man verbessern?
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22.02.2008, 14:59 #268BlueZelda
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
^was meinst du mit pokemonbälle?
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22.02.2008, 15:11 #269Sheep
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
geht dasjetzt so brauche neue bilder.
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22.02.2008, 15:15 #270Tool
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
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22.02.2008, 15:19 #271Benne
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
ja sheep wirklich gute karten
@BlueZelda: ich brauch noch die zwei Bilder von Ike^^
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22.02.2008, 15:20 #272Sheep
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
@Smashplayer DDD mit liebe zum detail und hilfe von Bluezelda!
schraub jetzt an kurz Dedede weiter,solang bis ich neue bilder habe.
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22.02.2008, 15:21 #273maxscha
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22.02.2008, 15:28 #274Tool
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
so eine neue Yoshi Karte^^
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22.02.2008, 15:31 #275Sheep
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
ändert sich bei kirbydas attribut dann eigenlich ist bowserkiby dann feuer?
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22.02.2008, 15:33 #276Tool
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
ich finde das wer sinnvoll hat mann mehr möglichkeiten^^
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22.02.2008, 16:24 #277Sheep
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
Hier kommt Dedede:
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22.02.2008, 16:33 #278BlueZelda
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
Also an alle: wirklich geile Karten gebe euch später alle gute berwertungen.
Benne ich hab noch zwei bilder. Hab mal zu probezwecken ein paar alternative karten gezeigt, von denen wir später noch viele einbauen:
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22.02.2008, 16:41 #279Benne
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
Für Konter brauch ich ein anderes Bild und für Blitzhieb brauch ich erst noch ein Bild^^
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22.02.2008, 16:49 #280BlueZelda
AW: Super Smash Bros. brawl - Kartenspielentwicklung
hier die bilder von ike die ich habe
ist doch nur eins.
Meta knight mach mal das attribut von Meta knight wind. er ist nicht böse, sondern neutral also mach lieber wind.
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