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Thema: Starcraft 2
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30.11.2010, 15:58 #661Ballbreaker
AW: Starcraft 2
Marine Arena ist ebenfalls recht gut, da es immer wieder abwechslungsreich ist und auch mal gerne mehrere Stunden Spielspaß bereitet (wenn man denn überlebt und die ganze Zeit im Spiel bleibt).
Ansonsten werfe ich nun einfach mal einige Namen von Funmaps in den Raum die ich auch gerne gespielt habe:
Night Special Forces - Zilion Zerglings - Nexus Wars (ähnlich Income Wars, aber wie gesagt, nur ähnlich ) - Raynor Party
Andere Funmaps fallen mir spontan nicht ein, die ich wirklich gut fand.
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30.11.2010, 18:38 #662Sapphire
AW: Starcraft 2
Hab kaum ne Ahnung von Funmaps in SC2, da ich mehr Wert auf die Ladder lege aber was ich ein paar mal gespielt habe, war Retribution TD (dauert so um die 2 Stunden), Nexus Wars und Income Wars, noch so'ne komische Starship Troopers Map, wo man in die Ego-Perspektive gehen konnte und noch... Baneling Arena oder so. Da konnte man dann einen Baneling mit WASD und Space steuern und musste andere Banelinge abschießen; dabei gabs dann lustige Power-Ups
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01.12.2010, 08:58 #663BlackPoison
AW: Starcraft 2
Cool, die kannte ich auch noch nicht
Aus der Ego-Perspektive und mit WASD... klingt witzig für Starcraft ^^
Ich muss mir mal ein paar eurer Vorschläge am Wochenende reinziehen.
Das Starship Troopers ding würde mich besonders interessieren. Heißt das auch so?
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01.12.2010, 11:35 #664ZhaoYun
AW: Starcraft 2
was ich stark an sc2 vermisse ist die berühmte terran theme
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20.12.2010, 18:26 #665Ballbreaker
AW: Starcraft 2
Da es bis jetzt noch niemand gepostet hat, übernehme ich diese Aufgabe einmal, wenn auch etwas verspätet !
Patch 1.2 steht vor der Tür und wird laut Bashiok, aus dem US-Battle.net, wahrscheinlich in der ersten Januar-Woche erscheinen.
Die vorläufigen (da noch in Testphase) Patch-notes habe ich hier als Zitat eingefügt:
General
Battle.net
Battle.net Chat Channels have been added:
Players can now join others in both public and private channels.
Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the /w command will pop up an auto-complete list which includes: friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
Added a Battle.net option to auto-join previous private channels.
Added a Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in the in-game chat display.
Custom Maps
Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.
Gameplay
Stalemate Detection has been added:
The game will end in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed any structures for three consecutive minutes.
A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
Several help dialogue and tech tree improvements have been made:
In-game help is now available in Battle.net.
The help dialog’s tech tree has been improved.
Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
Selecting different units in quick succession will now fade out existing replies to play the most recent reply.
When selecting a Vespene Geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.
Graphics
An Extreme graphics option has been added:
Players can now configure screen space ambient occlusion.
Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
Interface
Customizable Hotkey Support has been added.
Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.
System Alert panel has been moved to the top of the screen – duration of most system alerts has been reduced.
Added a hotkey to Pause/Resume game for both single-player and multiplayer (Pause/Break key).
Added a toggle button to the in-game replay panel to show or hide duration information.
Added a hotkey indicator option to show the primary hotkey on top of command buttons.
Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.
Leagues and Ladders
A new Master League has been added. This league now represents the highest tier of ladder players.
Replays
Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:
Prints current directory name above file list.
Added sort order icons to Name and Date columns.
Added the ability to rename.
Added filters for Autosave and Unsaved.
Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.
Camera following behavior for observers and replays has been improved.
Balance
Protoss
Hallucination research time decreased from 110 to 80.
Observer
Cost decreased from 50/100 to 25/75.
Phoenix
Build time decreased from 45 to 35.
Void Ray
Now deals 20% more damage to massive targets.
Flux Vanes speed upgrade removed.
Terran
Bunker
Build time decreased from 35 to 30. This is only a temporary change for the patch 1.2.0 PTR.
SCV
Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
SCV construction movement made more consistent.
Zerg
Infestor
Fungal Growth no longer affects air units.
StarCraft II Editor
Map locale management has been added.
Further editor tips and hints have been added.
Copy/Paste support has been added to the upgrade editor.
Modifed the Locales dialog (also in the Locale sub-menu) for adding or removing text locales.
Locale sub-menu is now available in Map/Mod menu for changing the active text locale for the current document.
The game will now properly find custom imported files within mods.
Maps can now depend on even more mods.
Mod Info dialog is now available from the Mod menu for more easily changing mod name and description text.
Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.
Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.
UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added, which can be created from the Dialog system within the Editor.
Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.
Attributes and values can now be hidden in the game lobby, configured through Game Variants.
Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) improved with tips for using the editor effectively.
Created a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.
The water editor layout has been improved.
The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.
Copied doodads now retain their height offset.
Effect offsets can now optionally contain a Z component.
Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.
Mouse clicks and highlights are now allowed while in relative camera mode.
Edit boxes are now available for trigger dialogs.
Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.
Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.
Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.
New trigger action have been added:
Set Visibility Type Of Text Tag, used to control whether fog or black mask hides the tag.
Remove Inventory Item, used to instantly remove a requested item from an inventory.
Bank Option, used to change options for banks including adding a signature
New unit properties have been added:
Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.
Bounty (XP), used to grant experience when a unit is killed.
New trigger function: Verify Bank, used to verify that a bank’s signature is intact.
New trigger event: Mouse Moved, sent in response to the mouse being moved in the game world.
New Effect Used event property: Life, Shields, and Energy changed.
Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.
Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.
Added a behavior flag to suppress fidgeting.
Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.
Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.
Added a new type of item that can use an effect ability.
Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.
Added a validator that checks if there is a cliff between two points.
Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.
Bug Fixes
General
Harvest orders will no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.
Harvesting units no longer avoid enemy units.
Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.
Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.
Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.
Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.
Fixed an issue where larva would not wander around.
Fixed an issue where loading a saved challenge could improperly overwrite the best score.
Fixed an issue where animation stutters when flying units are separating.
Added “Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.
Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit. All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.
Enemy units no longer show passive buttons in the command card.
Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).
Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.
Missiles are no longer affected by Vortex.
Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.
Autocast state for abilities is reset to the default state when unit ownership is permanently changed.
Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.
Actors with a large number of create events no longer crash the map.
Text tags are now paused when the game is paused.
Protoss
Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.
Mass Recall can no longer target larva or eggs.
Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.
Fixed an issue where a Zealot could burn his Charge cooldown without actually moving.
Terran
Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.
Fixed nuke dot not being visible all the time.
Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.
Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.
Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted terran building if it lifted off at just the right time.
Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.
Zerg
The Ultralisk’s arc-shaped damage area is now centered at the front of the Ultralisk instead of at its center.
Fixed an issue with the Ultralisk being unable to attack a row of sensor towers.
The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.
Creep will now spread evenly in all directions.
Fixed an issue where Larva could produce units by holding down hotkeys.
StarCraft II Editor
The “For Each Real” and “For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.
Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).
Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.
The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.
Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.
Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.
Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.
Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.
Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.
Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.
Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.
Fixed text truncation with Set Text actor message.
Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.
Fixed display of ability command links in the Overview Manager.
Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.
Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.
Veterancy experience share filters have been fixed.
Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.
Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.
Fixed a crash when destroying a persistent effect.
Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.
Es wird also eine ganze Menge auf uns zu kommen, wie zum Beispiel der Einbau von den, seit Release geforderten, Chatchannels.
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20.12.2010, 19:51 #666Sapphire
AW: Starcraft 2
Chat Channels sind ja auch überfällig und mein ohnehin größter Kritikpunkt am BNet 2.0 (bald gewesen).
... Recal auf Larva hab ich ja noch nie gesehen xD
Ansonsten bleibt nur zu sagen: Blizzard, ändert wieder die Barracks requirements >.> Und überlegt euch was für Reaper, die waren damals unglaublich broken (wenn man sich nur mal das IEM Finale zwischen Morrow und IdrA anguckt! omg) und sind es auch heute. Damals, weil sie einfach op waren, heute, weil sie unnütz sind...
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20.12.2010, 21:35 #667Vendetta Returns
AW: Starcraft 2
Nein, Chatchannels? Ein Traum... Wieder die tollen Quizbots, nervige Spammer und haufenweise Werbung auf DE-1.
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20.12.2010, 21:41 #668Sapphire
AW: Starcraft 2
Wen interessiert DEU-1? Abgesehen davon, dass die Quizbots gen Ende ab und an ganz witzig waren und man durch die Quiz..es... neue Bekanntschaften einfach mal so schließen konnte, zwingt dich ja keiner in DEU-x zu sein. Viel wichtiger ist mir da die einfacherer Absprache im Team/Channel, man muss nicht mehr immer raustabben, wenn nicht alle Skype benutzen wollen und deshalb IM benutzt werden - zur Massenkonversation vor/nach Spielen.
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21.12.2010, 14:00 #669Vendetta Returns
AW: Starcraft 2
Natürlich hast du recht ich hab einfach bei mir das /Ironie an und aus vergessen. Chatchannels waren bei WC3 auch sehr sinnvoll. Nur habe ich nie diese benutzt. Für mich müssen keine Chatchannels da sein, aber es ist wirklich sinnvoll welche zu machen, da es immer noch viele Spieler gibt, die keine Berkanntschaften in StarCraft 2 gemacht haben. Dies hilft ungemein das Spiel auch von einer sozialen Seite zu sehen.
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05.01.2011, 20:55 #670m-a-g-g-i
AW: Starcraft 2
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12.01.2011, 17:29 #671Ballbreaker
AW: Starcraft 2
Der Patch 1.2 ist da .
Hier die offiziellen, endgültigen, Patch-notes:
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Allgemein
* Chat-Channels wurden im Battle.net hinzugefügt! Spieler können sich nun sowohl in öffentlichen als auch in privaten Channels zusammenfinden.
o Es wurde ein Ingame-Chatbefehl hinzugefügt, um Spielern zu flüstern. Mit dem Befehl "/w" öffnet man eine Liste der verfügbaren Kontakte, Gruppenmitglieder, Chat-Channels oder anderer Spieler im Spiel.
o Es wurde eine Battle.net-Option hinzugefügt, um vorherigen Chat-Channels automatisch beizutreten.
o Es wurde eine Battle.net-Option hinzugefügt, um zu verhindern, dass Chat-Channel-Nachrichten im Ingame-Chat angezeigt werden.
* Eine neue Meister-Liga wurde hinzugefügt! Diese Liga repräsentiert nun die hochkarätigsten Spieler.
* Unterstützung für benutzerdefinierte Hotkeys wurde hinzugefügt.
* Eine Pattsituationsermittlung wurde hinzugefügt. Hierbei wird das Spiel mit einem Unentschieden beendet, wenn 3 Minuten lang kein Spieler mehr Einkommen oder Produktion aufweist oder Gebäude zerstört. Wenn das Spiel diese Situation feststellt, wird nun ein Timer angezeigt.
* Eine extreme Grafikoption wurde hinzugefügt. Spieler können nun die Screen Space Ambient Occlusion konfigurieren.
Zusätzliche Verbesserungen und Änderungen
* Mehrere Verbesserungen der Hilfedialoge und Tech-Bäume wurden durchgeführt:
o Die Ingame-Hilfe ist jetzt im Battle.net verfügbar.
o Der Tech-Baum des Hilfedialogs wurde verbessert.
o Die Einheiteninformationen im Hilfedialog zeigen jetzt Fähigkeiten und Upgrades an.
* Mehrere Verbesserungen der Dialoge für gespeicherte Dateien und Replays wurden durchgeführt:
o Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spielstände und Replays nach Namen und Datum zu sortieren.
o Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spielstände und Replays per Rechtsklick aus dem Spiel heraus umzubenennen.
o Es wurde ein neuer Tab für automatisch gespeicherte Spiele und ungespeicherte Replays hinzugefügt.
o Es wurde eine Option hinzugefügt, alle Replays permanent zu speichern. Wird diese Option ausgewählt, werden alle ungespeicherten Replays als gespeichert markiert.
o Es wurde ein Indikator hinzugefügt, wo gespeicherte Replays und Spielstände abgelegt werden.
o Es wurde eine Schaltfläche namens "In Ordner anzeigen" hinzugefügt, die den Speicherort eines Replays oder Spielstands auf Ihrem Computer öffnet.
* Das Kamerafolgeverhalten für Beobachter und in Replays wurde verbessert.
* Die Systemalarmnachrichten wurden in den oberen Teil des Bildschirms verschoben und die Dauer der meisten Systemalarmnachrichten wurde verringert.
* Maustasten können jetzt als Push-to-Talk-Hotkey festgelegt werden.
* Eine Hotkey-Indikatoroption wurde hinzugefügt, um den primären Hotkey auf den Befehlsschaltflächen anzuzeigen.
* Wenn man einen Vespingeysir auswählt, wird nun die Anzahl der derzeitigen Arbeiter in der Informationsübersicht angezeigt.
* Es wurde eine Option hinzugefügt, um Fehlersounds zu deaktivieren. Das Kästchen "Sprachausgabe (Einheiten)" kontrolliert nun, ob einheitenspezifische Audios für Fehlersounds an Stelle eines allgemeinen Summens verwendet werden.
* Überschreibbare Spiel-UI pro Karte wurde hinzugefügt. Kartenersteller können nun benutzerdefinierte UI-Layout-Dateien verwenden, um eine neue UI zu erstellen oder die bestehende zu überschreiben.
* Es wurde eine Ein/Aus-Schaltfläche zum Ingame-Replay-Panel hinzugefügt, um die Zeitinformationen ein- und auszublenden.
* Es wurde ein Hotkey hinzugefügt, um das Spiel sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus zu pausieren oder fortzusetzen (Pause).
Änderungen der Spielbalance
* ALLGEMEIN
o Spieler können Rampen nicht länger mit Gebäuden der Größe 2x2 blockieren.
* PROTOSS
o Die Forschungszeit für Halluzinationen wurde von 110 auf 80 verringert.
o Beobachter
+ Die Kosten wurde von 50/100 auf 25/75 verringert.
o Phönix
+ Die Bauzeit wurde von 45 auf 35 verringert.
o Phasengleiter
+ Verursacht jetzt 20% mehr Schaden an massiven Zielen.
+ Das Geschwindigkeits-Upgrade "Luftstrom-Ruder" wurde entfernt.
* TERRANER
o WBF
+ Reparierende WBFs nehmen jetzt die gleiche Bedrohungsstufe an, wie die reparierte Einheit.
+ Die Baubewegungen der WBFs wurden konsistenter gestaltet.
Verbesserungen des Editors von StarCraft II
* Sprachumgebungsverwaltung für Karten ist nun verfügbar.
* Es wurden weitere Hinweise und Tipps zum Editor hinzugefügt.
* Es wurden neue Auslöser-Funktionen, -Aktionen und -Ereignisse hinzugefügt:
o Neue Auslöser-Funktionen:
+ Bank verifizieren - dient der Verifizierung dessen, ob die Signatur einer Bank intakt ist.
o Neue Auslöseraktionen:
+ Bankoption - dient der Änderung von bankspezifischen Optionen, darunter das Hinzufügen einer Signatur.
+ Inventargegenstand entfernen - dient dazu, einen bestimmten Gegenstand aus einem Inventar zu entfernen.
+ Sichtbarkeitstyp von Textmarkierung festlegen - wird verwendet, um zu bestimmen, ob "Nebel" oder "Schwarze Maske" die Markierung ausblendet.
o Neue Auslöserereignisse:
+ Maus bewegt - tritt auf, wenn eine Bewegung der Maus in der Spielwelt stattfindet.
* Es wurden neue Einheiteneigenschaften hinzugefügt:
o "Getragene Mineralien", "Getragenes Vespin", "Getragenes Terrazin" und "Getragene benutzerdefinierte Ressource".
o Belohnung (XP) - wird verwendet, um das Zerstören einer Einheit mit Erfahrung zu belohnen.
* Neue Ereigniseigenschaften für "Effekt verwendet" wurden hinzugefügt: "Trefferpunkte geändert", "Schilde geändert" und "Energie geändert".
* Im Upgrade-Editor steht nun Kopieren/Einfügen zur Verfügung.
* Verhalten können nun entweder durch die "Kürzeste Dauer" (Standardmethode) oder "Weiteste Entfernung" ersetzt werden.
* Verhaltensfähigkeiten werden nun bei Verwendung einer Fähigkeit wie vorgesehen dem jeweiligen Spieler anstatt dem Besitzer in Rechnung gestellt.
* Durch Rechtsklick auf einen Gegenstand in einem Inventar wird nun sofort neben dem Mauszeiger das Symbol angezeigt.
* Über das Feld "Schriftstildateien" (FontStyleFileArray) unter Spiel-UI-Daten (GameUIData) können nun Schriftstildateien zu Mods und Karten hinzugefügt werden. Es können individuelle Attribute vorhandener Stile umgangen oder komplett neue Stile hinzugefügt werden.
* Es ist nun möglich, mithilfe des Feldes "Benutzer-Layout-Dateien" (CustomLayoutFileArray) unter Spiel-UI-Daten (GameUIData) UI-Layout-Dateien zu Mods und Maps hinzuzufügen. Die meisten vorhandenen Frames können modifiziert oder umgangen werden. Darüber hinaus können gänzlich neue Vorlagen hinzugefügt werden, die mithilfe des Dialogsystems im Editor erstellt werden können.
* Es ist nun möglich, Attribute und Werte in der Spiellobby auszublenden und per Spielvarianten zu konfigurieren.
* Man kann nun per Mausrad durch das Menü an der Mauszeigerposition scrollen.
* Kopierte Doodads behalten nun ihr Höhenoffset bei.
* Attribut- und Veteranenverhalten normalisieren nun Vitalwerte, wenn neue Stufen angewandt/erreicht werden.
* Im relativen Kameramodus sind nun Mausklicks & Hervorhebungen möglich.
* Auslöserdialoge verfügen nun über Editierkästchen.
* Das Spiel wird benutzerdefinierte importierte Dateien in Mods nun korrekt ausfindig machen.
* Karten können nun noch mehr Mods als Abhängigkeit festlegen.
* Dialoggegenstände können nun von bereits vorhandenen Frames in einer erstellten Übersicht verkoppelt werden.
* "Fokus ändern"-Befehle stehen nun im Ansichtmenü des Auslöser-Moduls zur Verfügung, um Eingabefokus direkt zu verschiedenen Gebieten zu wechseln.
* Das Layout des Wassereditors wurde verbessert.
* Effekt-Offsets können nun wahlweise eine Z-Komponente enthalten.
* Es wurde ein neuer Dialoggegenstand namens "Übersicht" hinzugefügt. Übersichten sind Behälter für andere Dialoggegenstände und dienen deren Gruppierung und hierarchischer Anordnung.
* Es wurden neue UI-Elemente zum Einfügen von Textmarkierungen für Datenreferenzen, Einheiteninfos und Hotkeys hinzugefügt.
* Es wurde eine Effektreichweite zur Effektfähigkeit hinzugefügt, um einzuschränken, wie weit der Effekt platziert werden kann. Dies erlaubt es Effekten, sich wie der Transit-Effekt des Hetzers zu verhalten.
* Es wurde eine Verhaltenskennzeichnung zur Unterdrückung der Ruheanimation hinzugefügt.
* Es gibt nun eine neue Patt-Option für Standardspiele, um zu bestimmen, ob die Patterkennung erzwungen wird.
* Es wurde ein neuer "Ersteller"-Spieler zu den Effekten hinzugefügt. Falls verfügbar, wird dieser auf den Spieler eingestellt, der den Befehl erteilt.
* Es wurde ein neuer Gegenstandstyp hinzugefügt, der eine Effektfähigkeit verwenden kann.
* Es wurde ein Validator hinzugefügt, der überprüft, ob eine Einheit Wegfindung zu einem Punkt aufbauen kann.
* Es wurde ein Validator hinzugefügt, der überprüft, ob zwischen zwei Punkten eine Klippe ist.
* "Render-Priorität für Signalminikarte" (MinimapRenderPriority) wurde zu CActorUnit und "Render-Prioritätenliste für Minikarte" zu CActorGlobalConfig hinzugefügt. Hierdurch können Kartenersteller die Renderprioritäten von Einheiten auf der Minikarte definieren.
* Es wurde ein Sprachumgebungsuntermenü zum Mod-Menü hinzugefügt, mit dem die aktive Textsprachumgebung für das aktuelle Dokument geändert werden kann.
* Es wurde ein "Info zum Mod"-Dialog zum Mod-Menü hinzugefügt, um die Änderung von Mod-Name und Beschreibung zu erleichtern.
* Es wurde ein "Sprachumgebungen modifizieren"-Dialog (auch im Menü "Sprachumgebung") zum Hinzufügen und Entfernen von Textsprachumgebungen hinzugefügt.
* Es wurde ein "Tipps zum Editor"-Dialog zum Hilfemenü (und nach Wunsch auch beim Start des Editors) hinzugefügt, in dem Tipps zur effektiven Nutzung des Editors enthalten sind.
Behobene Fehler
* Gameplay
o Allgemein
+ Alle diagonalen Rampen haben nun die gleichen Eigenschaften bezüglich nicht bebaubarer Flächen am Fuß der Rampe.
+ Die Trefferpunkteleisten von Crittern werden nun ausgeblendet, es sei denn, sie werden anvisiert oder ausgewählt (wenn die Statusleisten auf Anzeige bei Auswahl eingestellt sind).
+ Befehle können nicht länger abgebrochen werden, indem man in Szenarien auf die Informationsübersicht klickt, bevor das Szenario beginnt.
+ Textmarkierungen werden jetzt pausiert, wenn das Spielt pausiert ist.
+ Automatisches Einsetzen von Fähigkeiten wird nun auf den Standard zurückgesetzt, wenn die Einheit dauerhaft den Besitzer wechselt.
+ Automatische Reparatur wird nun von dem Spieler bezahlt, der den automatischen Einsatz der Fähigkeit befiehlt.
+ Automatisches Reparieren wird nun zurückgesetzt, wenn der Besitzer der Einheit das Spiel verlässt.
+ Abbaubefehle werden nicht länger beendet, wenn ein Befehl eingereiht wird, während auf die Abgabe der Ressourcen gewartet wird.
+ Einheiten, die Ressourcen abbauen, vermeiden nicht länger feindliche Einheiten.
+ Einheiten, die die Position halten, bewegen sich nicht mehr automatisch aus dem Weg, wenn sie die Platzierung eines Gebäudes blockieren.
+ Feindliche Einheiten zeigen keine passiven Schaltflächen mehr im Befehlsfeld an.
+ Geschosse werden nicht länger vom Vortex beeinflusst.
+ Akteure, die viele Ereignisse erstellen, lassen die Karte nicht mehr abstürzen.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten, die Klippen hinauf- und hinunterspringen können, unpassierbares Terrain passieren konnten.
+ Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn Einheiten versuchten, dem Bau von Gebäuden aus dem Weg zu gehen.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem abbauende Einheiten Kraftfelder umgehen konnten.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nahkampfeinheiten einen Koloss nicht angreifen konnten, wenn er sich auf einer Klippe befand.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven nicht umherwanderten.
+ Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Laden von Szenarien die Bestleistungen inkorrekterweise überschrieben werden konnten.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Animationen ruckelten, wenn sich fliegende Einheiten auseinanderbewegten.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten feindliche Einheiten verschieben konnten, obwohl sie dazu nicht in der Lage hätten sein sollen.
+ "Detektor" wurde der Informationsübersicht von Einheiten hinzugefügt, die getarnte oder eingegrabene Einheiten aufdecken können.
+ Es wurde eine Kampfaufdeckungseinfärbung hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass Kampfaufdeckungseinheiten nicht getroffen werden können.
o Protoss
+ Protoss-Gebäude können nicht länger ohne Energiequelle mit Energie versorgt werden, wenn sie mittels der Energieversorgung eines Warpprismas gebaut werden, das unter dem Effekt von "Neuralparasit" steht.
+ Massenrückruf kann keine Larven und Eier zum Ziel haben.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten, die von einem Gravitonstrahl angehoben wurden, immer noch die Wegfindung am Boden blockierten.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Berserker die Abklingzeit von "Sturmangriff" aufbrauchen konnten ohne sich zu bewegen.
o Terraner
+ Die Position von "Bauende Einheit auswählen" bei terranischen Gebäuden wurde verändert und der Hotkey wurde zu Q geändert.
+ WBFs können den Bau eines Gebäudes nicht länger aus einem angrenzenden Bunker heraus fortsetzen.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Zielpunkt von Nuklearraketen nicht immer sichtbar war.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem feindliche M.U.L.E.-Kapseln sichtbar waren, obwohl man am Zielort keine Sicht hatte.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Medivacs weiterhin eine Einheit heilten, die von einem Gravitonstrahl erfasst wurde, wenn das Medivac diese Einheit bereits heilte, bevor sie vom Gravitonstrahl angehoben wurde.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Thore weiterhin die Fähigkeit "250mm-Donnerkanonen" gegen ein fliegendes terranisches Gebäude einsetzten, wenn dieses zu einem bestimmten Zeitpunkt abhob.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Thor in der Kanalisierung stecken bleiben konnte, wenn ein Spieler mehrere Ziele für die Fähigkeit "250mm-Donnerkanonen" einreihte.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem WBFs die Reparatur über eine kurze Entfernung hinweg fortsetzen konnten, obwohl das zu reparierende Gebäude durch Kraftfelder blockiert wurde.
o Zerg
+ Kriecher breitet sich jetzt gleichmäßig in alle Richtungen aus.
+ Die Schaltflächen "Eingraben" und "Abbrechen" für den Neuralparasit wurden im Befehlsfeld verschoben.
+ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ultralisken Sensortürme in Reihe nicht angreifen konnten.
* Editor von StarCraft II
o Die Aktionen "Für jedes Reell" und "Für jeden Integer" werden nun wie vorgesehen einmal ausgeführt, wenn die Start- und Endbegrenzungen gleich sind und dabei das Inkrement null ist.
o Gegenstände, die aus einem Inventar fallen gelassen werden, verwenden nun ihre voreingestellte Höhe, wenn sie fallengelassen werden.
o Der Befehl "Skript betrachten" wird nun Bibliotheksbefehle anzeigen, wenn die Bibliotheksliste einen Fokus hat.
o Gegenstandsverhalten für "Getragen" und "Ausgerüstet" werden nun wie vorgesehen wiederhergestellt, wenn eine Einheit wiederbelebt wird.
o Der Veröffentlichen-Dialog aktualisiert nun Speicherinformationen, nachdem eine veröffentlichte Datei im Fenster "Veröffentlichungen verwalten" entfernt wurde.
o Dropdowns selektieren nun mithilfe von Partial Matching beim Tippen korrekterweise Optionen.
o Standardabhängigkeiten können nicht länger im Abhängigkeitendialog modifiziert werden (nur hinzugefügt oder entfernt).
o "Kamera - Folgen" kann nicht mehr per Hotkeys deaktiviert werden, wenn es per Auslöser angefordert wurde.
o Es wurde ein Fehler beim Editieren stilisierter Textwerte behoben, wenn Systemsprachumgebungen neben der englischen verwendet werden.
o Es wurde ein Fehler mit "Filter teilen" für Veteranenerfahrungen behoben.
o Es wurde ein Fehler mit dem Editieren von Bewegungselementdaten behoben, bei dem Werte nicht korrekt gespeichert wurden.
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Änderungen an Winkelwerten verhindert wurden.
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Auswahlkreise fallen gelassen wurden, wenn sich eine fliegende Einheit über einer Klippe befand.
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bildlaufleisten für Baumansichten verschwinden konnten.
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Auslöser, die das Maus-Relativ einstellen, dazu führen konnten, dass die Maus im Relativbewegungsmodus stecken bleibt.
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einstellen der Farbe eines Dialoggegenstands des Typs "Bezeichnung" nicht funktioniert hatte.
o Es wurde ein Absturz beseitigt, der beim Editieren von Upgrade-Werten auftreten konnte.
o Ein Problem mit der Anzeige von Fähigkeitenbefehlsverknüpfungen in der Übersichtsverwaltung wurde behoben.
o Viele Stellen, an denen englischer Text angezeigt wurde, zeigen nun den übersetzten Text an.
o Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zerstören eines beständigen Effekts zu einem Absturz führte.
o Schlussendlich möchten wir die Spieler darauf hinweisen, dass die deutsche Übersetzung des Editors in Teilen noch überarbeitet wird .
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12.01.2011, 19:59 #672Shadow_75
AW: Starcraft 2
Endlich Chat-Channels Bin mal gespannt was die restlichen Veränderungen so mit sich bringen. Habs jetzt schon ne Weile nicht mehr gespielt, wird wieder Zeit
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13.01.2011, 14:58 #673The Changer
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28.04.2011, 12:44 #674R3NIFY
AW: Starcraft 2
Ich hab jetzt Starcraft 2 schon einige Zeit (etwa ein halbes Jahr). Habe mich aber nie getraut in den Online-Modus zu gehen weil ich mir denke "krieg ja eh nur aufs Maul". Ich will jetzt aber endlich wissen was so genial am Multiplayer ist, aber naja ich bräuchte vielleicht ein paar Einsteigertipps. Beispielsweise welche Rasse, was für eine Taktik am Anfang usw. Wäre echt nett wenn mir da jemand der vielleicht etwas mehr Erfahrung hat helfen könnte.
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28.04.2011, 13:10 #675Krieg
AW: Starcraft 2
Moin Ren,
ich habe SC II schon ne ganze weile nicht mehr gespielt ( da zu Zeit vor der PS3 sitzen, wenn ich zocke^^), aber ich habe meisten die Protoss genommen.
Am anfang war es sogar recht einfach mit dennen. Bauweiße ca so. ( Achtung bin nicht mit den neusten patch vertraut evlt, geht es nemmer so gut).
Spiel geht los: 1: Alle Arbeiter ( Sonden) Markieren sie befehlen Mineralien abzubauen. Eine Sonde davon eine Schnelltaste Zahlt zuweißen ( bei mir immer die 5), Schnell das HQ auswählen, wieder eine schnell Taste geben ( bei mir immer 6). Jetzt schnell ein Pylon bauen ( schnell auf Taste 5 ) und Baue das Ding entweder an der Rampe oder setze es irgendwo hin.
Jetzt gibt es kurze Bau zeit also schnell 1-2 Sondern bauen, die direkt Mineralien abbauen lassen, pass auf das nach der Bauzeit genug Mats hast für ein Warptor, dieses bauste schnell neben denn dem Pylon, in der Bauzeit wieder Sonden bauen und die alle abbauen lassen, pass auf das du genug mats hast um den ersten Berserker schenll zu bauen ( Achtung gegner kann schon kommen!!), also schnell auf Schnell Taste wo den Nexux ist und den Speed Buff auf den Warptor damit der erste Berserker schneller fertig ist, denn dann an der Rampe anstellen.
Nun je nachdem, erstmal Berserker ohne Pause bauen, dazu noch 2 x Assimilator, Schmiede und Kybernetikkern. Evlr wenn genug da ist, kannste dann weiter nach Wahl machen.
Da mustse halt schauen und üben, der Anfang ist aber wichtig das der flüssig von der Hand geht, da hilft nur üben. Keine Angst verlieren is nicht schlimm, nur so lernt man es besser zu machen
Wichtiger Tipp: Nexus, eine Sonde, Eine Schnelltaste zuweißen.
Versuchen das man nie nix baut, immer schauen das man was baut, Geld Sammeln nur wenn man was braucht. Versuch am Anfang ein Timing zu finden, so das man keine lange Wartezeiten hat und das nächste Bauen kann. Es fordert etwas Übung.
Im Kampf, die vorteile der Einheiten ausnutzen, Schnell Einheiten immer Laufen Lassen, die Ganz Großen Kolose immer HINTER deine Armee setzen, sie haben ne Riesen Schussreichweite , diese am besten Updaten.
Da sie weiter weg sind, werden die kaum schaden nehmen,Grade gegen Neulinge und mittelmäßiger User, die wissen das nicht, denke nicht daran deine Kolose schnell down zu bekommen und du Metzels alles weg wenn der Gegner nicht per Luftschiff o.ä deine deine Kolose auf Kron nimmt.
Träger können auch sinnvoll sein, aber nur wenn das Spiel absehbar länger hinzieht, lasse die Hinter deine Arme , und du hast eine schöne Verstärkung Grade mit den Mutterschiff.
Edit: Ach ja, lern die wichtigen kurzbefjele deiner einheiten, also besondere Spells und buffs, sehr Gut sind Heileriger Templer, mit sein AOE., Damit kannst du eine Schlacht schnell zu deinen gunsten umdrehen, allerdings gut auf diese aufpassen.
Lern die Maps auswendig, Schnell 1-2 HQ Bauen wo der Gegner kaum auftaucht bei einigen Maps gibt es viele "tote"Zonen, die werden nur von geübten Spieler beobachtet.
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28.04.2011, 13:28 #676Sapphire
AW: Starcraft 2
Eine Allround Taktik gibts eigentlich für keine Rasse *hust* 4-Gate! *hust*, von daher wird es schwierig es zu verallgemeinern.
Am Einsteigerfreundlichsten dürften aber Terran und Protoss sein, da die Macro-Mechanics bei Zerg doch recht fordernd sind und du, wenn du auch nur einmal dein Larvae-Inject verpeilst, ordentliche Probleme bekommst, weil du einfach nicht genug Larvae hast, um genug Einheiten zu bauen.
Trotzdem würde ich einfach mal sagen - falls noch nicht geschehen - probier einfach mal alle Rassen in Matches gegen die KI oder Freunde aus und finde die Rasse, die dir am meisten zu sagt.
Terran ist eine Rasse die relativ viel harassen muss, d.h. immer mal wieder versuchen die Arbeiter des Gegners anzugreifen und deren Nummern zu reduzieren, da sie ansonsten Eco-Technisch den anderen Rassen hinterherhinken.
Protoss können dank Chrono-Boost schnell ihren Worker-Count hochpushen. Im Großen und Ganzen gibt es momentan zwei Protoss-Spielstile: Entweder der Protoss baut früh Druck auf, um...
1. seine eigene Natural zu sichern (meistens via 3-Gate-Build)
2. dich direkt zu besiegen (meistens via 4-Gate-Build)
Weil 4-Gates allerdings mit richtigem Scouting zu stoppen sind passiert zuerst genanntes häufiger. Und dann gibts noch die Protoss die sich einfach turtlen und erst rauskommen, wenn sie ihren Deathball fertig haben - ein Mix aus Gateway Units und Colossi (manchmal sind auch Void Rays noch im Deathball dabei).
Zerg könnte man als die Macro-Rasse schlechthin bezeichnen, auch wenn man sie aggressiv spielen kann. Die meisten Zerg haben es am liebsten, wenn man sie in Ruhe lässt und sie 24/7 Dronen bauen können. Und das tun viele Zerg dann auch. Ein paar Speedlinge und Overlords werden so positioniert, dass man sieht wann der Gegner angreifen will und erst im letzten Moment baut der Zerg dann seine Armee auf, während er sonst fast ausschließlich Dronen pumpt und techt.
Standart Taktiken, BO's oder Openings gibt es einige, da ist Liquipedia ein guter Ort zum einsteigen:
Zerg
Protoss
Terran
Auch Youtube dürfte hilfreich sein, da gibt es viele Guides und Tutorials
Ein paar Sachen die man trotzdem immer beachten sollte:
- Ständig Worker produzieren
- Ständig scouten, damit man immer weiß was der Gegner vor hat
- Immer darauf achten, dass dein Ressourcenstand so niedrig wie möglich sind: unverbrauchte Ressourcen sind schlechte Ressourcen
- Hat man einen Push abgewehrt und die Anzahl der gegnerischen Einheiten reduziert gilt folgendes: Nimm eine (nächste) Expo, greif den Gegner an oder mach beides
- Kenne die Maps in- und auswendig!
- Kenne die Hotkeys in- und auswendig, es spart ungemein Zeit, wenn du nicht alles mit der Maus bauen musst!
Mehr Details kann ich leider aus Zeitmangel jetzt nicht mehr einfügen Nachfragen wenn irgendwas nicht verstanden wurde kostet nichts ^_^
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28.04.2011, 14:03 #677ZhaoYun
AW: Starcraft 2
Was mich traurig macht ist das man leider nicht die alte Star Craft musik komplett übvernommen wurde, die war sowas von gut,
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28.05.2011, 09:02 #678Hawke
AW: Starcraft 2
Erster Teaser-Trailer auf Youtube aufgetaucht
Auf dem Videoportal Youtube ist ein Teaser-Trailer zu Starcraft 2: Heart of the Swarm erschienen, der euch erste Impressionen aus dem Echtzeitstrategiespiel von Blizzard beschert.
Im Netz ist ein erstes Video zu Starcraft 2: Heart of the Swarm aufgetaucht, dem zweiten Teil der Starcraft 2-Trilogie, welcher die Geschichte um Jim Raynor, Kerrigan und Co. weitererzählen soll. Der jüngst auf dem Videoportal Youtube erschienene Teaser-Trailer zu Starcraft 2: Heart of the Swarm, in dem der erstgenannte Protagonist aufgefordert wird, Kerrigan ausfindig zu machen, wurde allerdings nicht von offizieller Seite veröffentlicht, sondern ist auf anderem Weg ins Internet geleaked. Darin kommen innerhalb von fast einer Minute ausnahmslos Zwischensequenzen zum Einsatz, die ihr euch gleich hier unterhalb dieser Zeilen ansehen könnt. Wann Starcraft 2: Heart of the Swarm aus dem Hause Blizzard erscheint, ist noch nicht bekannt. Sollte der vorgegebene Zeitplan des Entwicklerstudios eingehalten werden, können wir frühestens im März oder April 2012 mit einem Release des Echtzeitstrategiespiels rechnen. Ein genaues Veröffentlichungsdatum zu Heart of the Swarm haben die Verantwortlichen allerdings noch nicht verlauten lassen.
Nachfolgend könnt ihr euch den ersten Teaser-Trailer zu Starcraft 2: Heart of the Swarm im Youtube-Videostream zu Gemüte führen
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10.07.2011, 13:42 #679Voyevoda
AW: Starcraft 2
Sagen wir, ich beende eine Mission und habe alle Missionsziele erfüllt, d.h. also auch alle Research-Objekte eingesammelt. Aber ich habe nicht alle achievements erreicht. Deshalb spiele ich die Mission nochmal bei diesem Missionswiederholungsteil, erreiche das achievement, sammele aber nicht alle Research-Objekte ein bzw. breche die Mission einfach ab. Bleiben mir diese aber trotzdem vom ersten Durchgang erhalten? Über eine Antwort würde ich mich freuen
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10.07.2011, 21:37 #680Tyji117
AW: Starcraft 2
Heyho;
Es gibt ja jetzt Starcraft II im Sonderangebot und ich wollt fragn ob man Online Ladder games jetzt auch einfacher gewinnt als sonst. Im alten starcraft war ich immer mehr son Klotz am Bein, da ich oft 2on2 oder mit mehr Teampartnern spiele. Ich hab gehört der Start soll jetzt einfacher sein und man spielt gegen andere Anfänger. Funktioniert diese funktion denn auch und hättet ihr einige Startup Taktiken?
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