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10.06.2008, 20:27 #621Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
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10.06.2008, 20:29 #622Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Dann könnten auch Regenbögen kommen, solche Effect halt die von Wetter Ereignisse abstammen.
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10.06.2008, 20:34 #623Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Jo, das würde auch sehr gut passen, ausserdem wäre ich für mehr Tiere. Heißt Vögel die singen, Eichhörnchen die über Bäume klettern usw. Würde alles noch schöner und glaubwürdiger aussehen.
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10.06.2008, 21:08 #624Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Das alles ist die Sache für die Atmosphäre, auf die lege ich immer sehr viel wert da dann auch alles realistischer wirkt. Aber ich hätte auch noch gerne dann tolle Umgebungen wie seht oft erwähnt doch nicht alle. Wälder Dschungel ( mit Wasserfälle ) Wüste, Ebene, Berge und all die andern Sachen die man auch bereisen und erkunden kann. Was auch mal toll wäre wenn man ein Tier als Begleiter hätte, wie ein Wolf, gab es ja bereits bei Zwei jedoch nur zur kurz und der hatte ja auch nichts getan außer einen nach zu laufen.
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10.06.2008, 21:14 #625Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Ja es sollte so abwechslungsreich wie möglich aussehen. Wie schon erwähnt, ich wäre auch für ein Reittier den man kaufen kann usw..
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10.06.2008, 21:29 #626Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Was auch toll wäre ist wenn es in ein Berg ein Bahn ist die einen irgendwo hin bringt zu ein Versteck von Diebe oder andere Feinde. Und was wäre denn wenn man sich diesmal die Rüstung die man trägt die Farbe daran ändern kann?
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10.06.2008, 21:42 #627Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Ja es sollte viel mehr Transportmittel geben, die man benutzen kann. Das mit der Farbe der Rüstung, hab ich auch schon erwähnt, das war dieser sehr lange Text den ich geschrieben habe, weißt du noch? Ja da wäre ich auch dafür^^. Ausserdem sollte die Rüstung, nicht ein Kleidungsstück sein, wie bei Spellforce 2 sein, sondern, das man jeden Kleidungsstück, selber einsetzen kann, wie bei Spellforce 1.
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10.06.2008, 22:01 #628Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Ja das wäre auch wieder toll, wie Handschuhe Knieschoner und all das andere oder?
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10.06.2008, 22:14 #629Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Ja genau sowas, es sollten auch wieder Ringe geben und auch Amulette eingefügt werden. Ich finde aber das man nicht wie bei Gothic nur 2 Ringe einsetzen kann, sondern mehrere, also ich mein wir haben ja mehr als 2 Finger zu verfügung.
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10.06.2008, 22:23 #630Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
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10.06.2008, 22:39 #631Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
ja genau, das wäre auch gut, wäre wie bei Gothic auch eine Alternative zum heilen(Lebenspunkte). Wie wäre es, wenn man schon von Anfang an eine Wohnung hat wo man schlafen kann und kochen und braten kann, also wenn man zb. rohes Fleisch findet und fischt, dann könnte man sie braten und dafür halt mehr Lebenspunkte zurückbekommen usw.. Wir wäre es, wenn sich unsere Essgewohnheiten sich auf das Gewicht auswirken würde?. Also umso mehr man fettige Sachen isst, desto dicker wird, das hat zur Folge das man langsamer laufen kann, ungelenkiger wird, schneller müde wird usw., das wäre schon lustig, finde ich.
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10.06.2008, 22:41 #632Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Ja das wäre es schon, und da das spiel ein RPG ist werden solche Elemente dabei sein.
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10.06.2008, 23:00 #633Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Ja aber dann würde man nicht wie üblich 5 Begleiter haben oder? Es sei denn sie werden dann von der KI gesteuert, weil sie alle selber zu steuern, würde ja garned funktionieren. Oder man hat wirklich schon von Anfang an, einen Begleiter, also einen Wolf oder ähnlichem, der ist zuerst noch ein Wolfskind, sag ich mal und ist noch sehr klein und noch ned so stark, aber umso mehr das Spiel fortschreitet, desto stärker und größer wird er und dann ist er vielleicht so stark, das wir dann auf ihnen reiten können.
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10.06.2008, 23:01 #634Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Wäre auch mal gut wenn man außer Krieger Magier und Shaikan nun auch mal andere sachen wählen kann wie Waldläufer oder Dieb, also verschiedene Klassen die man zu beginn wählen muss.
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10.06.2008, 23:19 #635Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Bei der Demo von "Legend:Hands Of God" ist es doch so, das man sich zwischen 2 Klassen entscheiden muss, also wenn du zuerst die Klasse "Krieger" nimmst und dann die Klasse "Magie"(keine Ahnung wie die Bezeichnung ist),also sich selber zu heilen usw. dann ist man ein Paladin. Wie wäre es, wenn man es auch bei Spellforce RPG einsetzen würde?
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10.06.2008, 23:25 #636Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Ja das meinte ich ja damit, das sollte auf jeden fall eingefügt werden. Vielleicht auch mal das im Spiel ein Paar realistischere Schlachten vorkommen oder besser Kämpfe.
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10.06.2008, 23:47 #637Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Ja auf jedenfall bessere Kämpfe, hab die Demo von Gothic 3 gespielt und mir gefehlt das Kampsystem nicht wirklich. Da sind sie bei den ersten beiden Teilen deutlich besser gemacht. Ja, Schlachten sollte es auch geben, aber das würde auch sehr an die Leistung gehen, wenn du da dutzende Gegner vor dir stehen hast.
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11.06.2008, 00:06 #638Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Ist schon dann eine Herausforderung für die Hardware das mit den Schlachten aber das wäre mal was anderes. Mit den Kämpfe wäre es besser wenn dort nicht immer nur dieselben Angriffe sind sondern eher mal Combos.
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11.06.2008, 00:08 #639Joshua
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
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11.06.2008, 00:50 #640Hawke
AW: Spellforce RPG (Spellforce 3)
Das doch so wieso. Und schon News gefunden?
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