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28.05.2008, 15:08 #361Hawke
AW: Spellforce 3?
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28.05.2008, 15:14 #362Joshua
AW: Spellforce 3?
Ich wäre für beide Vorschläge, gefallen mir. Ich wäre auch gegen die Lernpunkte, da man immer genau aufpassen musste für was man das einsetzen soll, vorallem am Anfang.
Ich finde aber das man nur besondere Quests sag ich mal also bei schwere Quests oder Quests die sich über mehrere Karten erstrecken, neue Fähigkeiten bekommen sollte.
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28.05.2008, 15:17 #363Hawke
AW: Spellforce 3?
Gegen Lernpunkte bin ich auch, ich mag das nicht so besonders aber wenn es nicht anders geht muss es ja wohl so sein. Aber mehr Fähigkeiten in alle bereiche wären toll.
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28.05.2008, 15:25 #364Joshua
AW: Spellforce 3?
Ja genau, wie schon oben erwähnt, das man halt lernen kann zb. mit dem Bogen gleich 2 Pfeile Abschießen kann, oder das man sein Schwert mit Magie verstärken kann, oder der Bogen Feuerpfeile abschießen kann, damit der Gegner Permanent Lebenspunkte verliert usw.
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28.05.2008, 15:28 #365Hawke
AW: Spellforce 3?
Und das man seine Waffen Bezaubern kann oder Alchemie benutzen und Schmieden, wurde glaube ich schon mal genant.
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28.05.2008, 15:44 #366Joshua
AW: Spellforce 3?
Ja genau so Heiltränke oder Stärketränke brauen und Waffen schmieden, das wäre auch gut, wurde auch schon erwähnt glaub ich.
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28.05.2008, 15:47 #367Hawke
AW: Spellforce 3?
Aber toll wäre es. Auch toll wäre wenn man Pflanzen mitnehmen kann und verkaufen kann oder man mischt sich daraus ein Gebräu.
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28.05.2008, 15:56 #368Joshua
AW: Spellforce 3?
Ja Genau, super Idee. Ich finde dann auch das, wenn man beim Alchemietisch was braut, in der Verfolgerperspektive wechseln könnte um das aus der Nähe anzuschauen, aber auch generell(hab ich schon erwähnt)das man, wenn man zu Höhlen oder Dungeons reingeht auch gleich automatisch(oder auch per Wunsch) in die Verfolgerperpektive wechseln könnte um halt die atmophäre in den Höhlen besser mitzubekommen, allerdings wäre das vielleicht ein bissl umständlich, wenn man ca. 5 Begleiter hat.
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28.05.2008, 18:40 #369Hawke
AW: Spellforce 3?
Eine gute Idee wäre das in der tat. Ich hätte aber ihm neuen Spellforce mehr Begleiter ich finde das immer Lustig.
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28.05.2008, 18:51 #370Joshua
AW: Spellforce 3?
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28.05.2008, 19:01 #371Hawke
AW: Spellforce 3?
Gut das mit den Begleiter in einer Stadt anheuert wäre auch nicht schlecht, aber wie viel werden die dann Kosten? Ich wäre auch mal dafür dass man andere Begleiter bekommt als immer nur Menschen oder Elfen.
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28.05.2008, 19:23 #372Joshua
AW: Spellforce 3?
Weiß ned, vielleicht kann man ihnen einen Gefallen tun also eine Quest lösen, sie werden uns dann soooo danken das sie ohne zu zögern sich der Gruppe anschließen, nee Spass. Na ja wenn wir ihnen einen Gefallen tun, verlangen die vielleicht weniger Geld, weiß auch ned genau wie man das am besten machen kann.
Stimmt, so einen Zwerg oder Ork als Begleitung zu haben könnte mit Sicherheit ganz lustig werden .
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28.05.2008, 19:26 #373Hawke
AW: Spellforce 3?
Ich bin immer für Abwechslung in Games. Mich würde es ja diesmal freuen wenn die Musik was besser eingefügt würde, bei Zwei fand ich die nicht so arg gut eingesetzt.
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28.05.2008, 19:32 #374Joshua
AW: Spellforce 3?
Du meinst wie die Musik bei Kämpfen eingesetzt wird? Ja stimmt, manchmal kommt die Musik so spät das der Kampf auch schon wieder vorbei ist. Das blöde ist halt, wie willst du die Musik einfügen wenn der Kampf nur ein paar Sekunden dauert? Komplett weglassen oder wie? Oder sollte man die Musik nur bei Schlachten einsetzten, die ja logischerweise länger dauern als ein Kampf mit 1 oder 2 Wölfen.
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28.05.2008, 19:35 #375Hawke
AW: Spellforce 3?
Es geht doch auch so, das sie beginnt und dann halt wieder aufhört wie gewohnt. Und es sollten mehr Stimmen kommen als immer nur ein Paar und dieselben.
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28.05.2008, 19:44 #376Joshua
AW: Spellforce 3?
Stimmt, das dürfte eigentlich kein Akt sein, die Musik im richtigen Moment einzufügen. Du Meinst die Einheitenkommentare? Also wenn ja dann auf jedenfall!!! Es müssen viel mehr Kommentare kommen, aber erstmal sollten die Einheiten erstmal lernen zu sprechen .
Oder meinst du das es mehr verschiedene Syncronsprecher geben soll? Da wäre ich auch dafür, ist irgendwie blöd das die Einheiten zb. der Menschen die gleichen Stimmen haben und sich nur durch deren Aussagen unterscheiden, also es sollte auch mehr verschiedene Stimmen geben^^.
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28.05.2008, 19:48 #377MadWallflower
AW: Spellforce 3?
Kann euch beiden nur zustimmen!!
Wegen dem Lernen bei Lehrern vor allem und speziellen Fähigkeiten. Ich finde, es sollte schon mit Lernpunkten sein wie bei Gothic, aber ich bin entweder für mehr Lernpunkte oder weniger Verbrauch pro Fähigkeit was man lernt. Mit Pflanzen, Alchemie und Schmieden wäre auch super, wenn sie das ein bisschen mit Gothic kombinieren.
Aber das mit der Musik ist glaube ich unmöglich für die. Sie wird immer zu spät anfangen, das gehört schon zum Spiel ...
Und die EInheiten sollten zumindest so wie in Teil 1 reden. Verschiedene Stimmen wären natürlich super.
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28.05.2008, 19:48 #378Hawke
AW: Spellforce 3?
Alle Stimmen insgesamt sollten noch einen drauf legen, wobei ein paar bekannte Stimmen bei sein sollten.
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28.05.2008, 20:03 #379Joshua
AW: Spellforce 3?
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28.05.2008, 20:08 #380Hawke
AW: Spellforce 3?
Du meinst wohl dass jeder Bürger sein eigenen Tagesablauf hat?
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