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Thema: Sonic unleashed
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24.07.2008, 19:37 #161Deadman
AW: Sonic unleashed
Sonic muss doch zu den verschieden teilen der welt kommen und ich denke nicht das er so weit springen wird kann doch sein das Tails Sonic mit dem Tornado zu den Erdteilen fliegen wird
was meint ihr wie tails in die story kommt????
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24.07.2008, 22:13 #162Sonic
AW: Sonic unleashed
Ich glaube kaum,dass Tail ihn mit dem Tornado zu den anderen Erdteilen fliegen wird,denn die Story ist wirklich nur auf Sonic/WereSonic fixiert.Zwar werden Charaktere wie Tails,Shadow und Knuckles vorkommen *laut Gerüchten auch Amy,die dann auf den WereSonic treffen wird* aber ob sie in dem Gameplay mitwirken,da bleib ich ehr stutzig.
Sonic/WereSonic ist nicht in der Lage soweit zu springen,dass er einen anderen Erdteil erreichen wird.SEGA wird sich sicherlich etwas einfallen lassen.Vielleicht sind ja noch einige Teile zusammengefügt,wo man darüber spatzieren kann.
Wie Tails in die Story kommt?Vielleicht trifft er in einer Stadt,die momentan von Eggmans Robotern überfallen wird,auf Sonic.Tails ist selbstverständlich da um die Stadt von diesen Robos zu befreien und bittet Sonic ihn dabei zu helfen.Soeine Sequenz wäre auch sehr gut für Townmissions *Sonic the Hedgehog PS3/XBox360*.Natürlich kann es auch ganz anders kommen.Warten wir in der Hinsicht lieber das Game an,denn an der Stelle kann man wirklich nur spekulieren und das bringt uns dann auch nicht viel näher an die Story dran.
Das Magazin Level hat Sonic Unleashed weiter unter die Lupe genommen.Es beschäftigt sich nicht nur mit dem Game selbst,sondern auch mit dem Kopf,der dahinter steckt,Yoshihisa Hashimoto.
The GHOST OF SONIC
Sega is doing a lot of great things right now, they no matter what they do, it doesn’t seem that they will ever be able to re-establish Sonic as we remember him from the mid 90’s. LEVEL has met the man who will prove us wrong.
[Editor Note: The first part was deemed unrelated, and was not translated.]
The next generation of Sonic-games will be created by people that feel like you and me. At the front stands Yoshihisa Hashimoto, a young programmer who has worked backstage with the series since the late 90’s. He has made mental notes of all bad steps taken under the projects, and has dreamed about getting a chance to make everything right one day. Now he finally has that chance.
NEW NAKA
Hashimoto is, just like Yuji Naka, a perfectionist. They both have a background as programmers, but that is the only thing they have in common. Naka always saw the technical aspects first in his games, like screen movements and how Sonics feet’s moved on unequal ground. Hashimoto sees that as a second part. His focus is tempo.
- It is really important that the player always faces a balanced experience, explains a really engaged Hashimoto to LEVEL when we saw him in Tokyo. We are always jumping between 2D and 3D in Sonic Unleashed, without ever staying in any one perspective for more then 4 minutes. When passing the 4 minutes time line the player starts to drop his/her interest, and that is when we change the perspective.
The development of Sonic Unleashed started with the working title Sonic Adventure 3, which also points us in the direction they are heading with this game. In many interviews Hashimoto seems to take distance from games such as Sonic and the Secret Rings, which is pretty special for a Japanese game producer within a big company.
Under the demonstration, a self confident Hashimoto stands and curiously observes the first spectators. It is obvious that he is proud of his game, which gets even more clear when he greets old, new and hesitant fans.
-I think this will be the Sonic-game everyone has waited for, he says with a smile. We have successfully managed to add new gaming elements, and at the same time as we have been going back to the roots.
The roots follow the 2D parts of the game, but the new parts have not been presented to us yet. They seem to be built like a role playing game system for upgrades between the levels. Sonic walks around in a city, talks to different characters and buys access to more moves, like higher jumps, better acceleration or the ability to drift - a beautiful and unexpected move that is showed in the first trailer sequences.
After a couple of slow Sonic-games it is easy to think bad about another city with elevator music and long dialogs, but Hashimoto claims that this is an important part in the minute time based balance.
- If we had cut from one 4 minute level directly to another, the result would have been tiresome for the player and it would have been all too short. Getting back to the city becomes a little place to breath for the player.
WORLDS FASTEST ROLE-PLAYING GAME
[Editor Note: We’ve skipped through part of the text, as it’s all Sonic Chronicles related vs. Sonic Unleashed.]
Hashimoto says that he looks forward to his Canadensis colleagues game, but it is obvious that he has his own vision of the series future, and that does not include stylus-pens or turn based battles.
In his world, Sonic’s success shall be reduced to four perfect minutes at a time.
Quelle:CampSonic.com
Dazu die passenden Scans aus dem Magazin Level
Quelle:CampSonic.com
Diese Frage wurde schon in mehreren Sonic,aber auch in allgemeinen Foren gestellt und ich würde mich mal interessieren,was euer Statemant dazu ist:
Was haltet ihr nun von Sonic Unleashed,als ihr die Informationen von der E3 erhalten habt?
Diese Frage wurde mir auch öfters gestellt,deswegen werde ich sie hier auch mal beantworten.
Durch die E3 hat sich meine Einstellung zu dem Game nicht verschlechtert.Im Gegenteil!Ich bin positiv überrascht,schließlich hat nur noch das Gameplay des Werehogs gefehlt um meine Kaufendscheidung zu bejahn.Durch den E3 Trailer konnte man zwar einige Sequenzen aus dem Gameplay sehen,aber durch die 25 minütige Demonstration wurde es erst deutlich.
Vorallem der Song "Endless possibility" will gar nicht mehr aus meinem Kopf gehen.
In der Demonstration wurde auch gesagt,dass man mit der Steuerung keine probleme haben wird,was man dann auch an der Demonstration gut sehen konnte.Im großen und ganzen ist mein Eindruck nur mehr ins Positive gerattert und das Game wird zu 99% gekauft.
Nachdem Eggman den Strahl auf die Erde schickte,erschien ein Monster.Nun ist scheinbar klar,wie das Wesen heißt.
Wer nicht weiß wer gemeint ist,hier nochmal ein Bild zur Veranschaulichung
"Dark Gaia"/"Dark Giga" ist der Name und man findet nun weitere Informationen auf der englisch übersetzten Seite.
Dieser Strahl erweckt sogesehen das Monster und Eggman versucht mit dem Monster eben die Welt zu "beherrschen".
The breaking up of the continents has awoken a huge, terrible monster; "Dark Giga" from his slumber and Eggman tries to use him to dominate the planet.
Quelle:SSUK on X-CulTSuper Sonic's power and the Chaos Emerald's power are snatched away from Sonic,
This is what Eggman wanted, Super Sonic and the seven Chaos Emeralds in his grasp, it was exactly like he planned
MfG Sonic the Hedgehog
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29.07.2008, 14:41 #163Deadman
AW: Sonic unleashed
wie will Sonic eig. die erde wieder zusamen fügen? Das macht mir Kopfzerbrechen
Sonic kann also nicht mehr in die Superform aber vl. kan ja er zu einem Super Werehog verwandeln (ich weiß hört sich blöd an aber sowas kommt mir eben in den kopf^^°)
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31.07.2008, 01:37 #164Sonic
AW: Sonic unleashed
Die Frage,wie Sonic die Erde wieder zusammenfügen will,ist wirklich schwer zu beantworten,aber das Sonic the Werehog sich in Super Sonic Werehog verwandelt,halte ich ehr für unwahrscheinlich.
Wenn Sonic schon keine Kraft hat,die Macht der Chaos Emeralds zu nutzen und auch durch diese erst in den Werehog verwandelt wurde,dann kann er sich doch rein theoretisch nicht in eine Superform verwandeln.
Super Sonic = die Macht der 7 Chaos Emeralds.
Ich denke mal,dass Sonic am Ende die Macht der Chaos Emeralds wieder erlangt und durch die Kraft die Welt wieder zusammenfügt.Wenn er schon die Zeit anhalten kann,dann wird er sicherlich auch eine Welt reparieren können.
Zu dem Thema Ending habe ich micht nicht weiter auseinander gesetzt,denn ich interessiere mich momentan nu für das Opening und für das Gameplay,was ich mir aus den 25 minütigen Demo zusammensetzte.
Beim rumschauen habe ich neue Scans zu einem Magazin gefunden.Diesesmal handelt es sich um GameMaster.Sie haben ein Preview zusammengestellt und dort findet man neue Arts,Informationen usw.
Hashimoto will also sein bestes geben um Sonic in guter Form darstehen zu lassen.Freut mich,dass zu hören,doch das mit Disney Land hat mich schon etwas gewundert.
Das Disney Land ist real,aber die Figuren sind cartoon-charakterisch dargestellt.
Gut,man braucht ja immer Vorbilder,um etwas anzupacken und sich Ziele zu setzen.
Sonic Unleashed soll also alles zusammensetzten,was in der Vergangenheit gut rübergekommen ist.Wenn das so ist,dann sollten dort auch die Townstages *Adventurefields* vertretten sein und eventuell auch ein Chao Garden,wovon leider nicht die rede war.
Jedoch verwirrt mich eine Tatsache:Laut SEGA soll das Game onlinefähig sein,GameMaster selbst hat dies aber als Minuspunkt gestellt,da es angeblich keinen geben soll.Genauso wie bei dem Multiplayer.Eine diverse Zeitschrift postete 1-4 Player,doch dort wurde dies ebenfalls als Minus gekenntzeichnet.
Ich frage mich,was nun stimmt,und was nicht.Hoffentlich wird es von seiten SEGAs deutlicher und setzt diese Irrtümer ausser Kraft.
Die Kamera soll also nun gut sein?Das klingt ja mal echt super und da bin ich auch richtig froh.Bei manchen Sonic Games,waren sie gerade noch so aktzeptabel,da sie an manchen ungünstigen Stellen weggedreht haben,wo man deswegen in den Tod geflogen ist.
GameMaster setzt als beste alternative Sonic and the Secret Rings vor.
Soll also heißen,dass dieses Game schlechter sein soll?Kann ich mir nicht wirklich vorstellen,schließlich macht der Song aus dem E3 Trailer ,sowie die 25 minütige Demonstration richtig Laune auf das Game.
Ich bilde mir lieber meine eigene Meinung,genauso wie ich es auch bei Sonic the Hedgehog *PS3/XBox 360* getan habe und es auch immernoch tuh.
MfG Sonic the Hedgehog
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31.07.2008, 12:28 #165Deadman
AW: Sonic unleashed
Tja die einen sagen es so die anderen so wir können nur abwarten und weiter spekulieren (was einem noch mehr laune auf das game macht)
Ich glaube kaum das das game schlecht sein sollte den die levels sehen super aus und farbenfroh was auch jüngere Fans ansprechen wird, und die levels als werehog sind auch nicht zu dunkel ( was ich halt so gesehen habe).
Online oder nicht das sehen wir wohl erst wenn das game draussen ist oder Sega es nun endlich 100% bestätigt
Ich kann bald nicht mehr warten ich bin schon voll aufgeregt dieses gamme werde ich mir SICHERLICH Kaufen!
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31.07.2008, 13:51 #166Lloyd
AW: Sonic unleashed
erst mal großes lob an sonic weil seine beiträge echt super sind
und jetz hab ich dann mal ne frage wenn das spiel für wii nur 2d ist dann bringens doch die ganzen neuen techniken von sonic überhaupt nichtsmehr?!
ich mein wie will ich da nen side step oder drift machen???
dann die normalen gegner kämpfe ich mein in 3d sin die ja schon cool auch so mit homing attack über abrgünde usw. aber in 2d is des doch auch wieder verdammt langweilig.
und 3. wegen der level anzahl ich mein 9 level und nur EINE story is ein bisschen wenig für meinen Geschmack. Ich hoffe mal dass die damit meinen dass es 9 so town stages gibt (wie in SADX auch wenns nur 3 waren) oder dass man diese level eben mehr auskundschaften kann und nicht nur bis zum Ende rennen muss
aber ansonsten find ich das spiel echt klasse und hoffe wirklich dass es besser als die vorherigen wird und an die adventures reihe anknüpfen kann^^
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31.07.2008, 16:40 #167Sonic
AW: Sonic unleashed
@Deadman
Ich selber kann mir ebenfalls nicht vorstellen,dass Sonic Unleashed schlechter sein soll als Sonic and the Secret Rings.
GameMaster an sich macht sowieso eine komplizierte Bewertung der Games.
Zum Beispiel haben sie Shadow the Hedgehog 65% und Sonic the Hedgehog '06 76% gegeben.Sie haben auch Sonic Rush Adventure reviewed,haben 95% gegeben und meinten sie würden die Geschwindigkeit etc lieben.Später haben sie es dann gehasst,dass es so schnell war etc.
Deswegen meine ich,das man sich lieber eine eigene Meinung bilden und auf sein eigenes Bauchgefühl hören sollte,schließlich können die Magazine nicht wissen,welchen Geschmack du hast
Zu den Leveln,da schließlich ich mir dir an.Sie sind schön bunt gestaltet und sind auch schon unserer Welt angepasst,wie New York und China Level.So erkundet man auch wenig unsere Welt,was den kleinen Kindern sicherlich spaß machen wird.
@kikaku
Erstmal danke für dein Lob.
Die Wii wird nur 2D Grafik haben,aber die Perspektiven werden vermutlich nicht darunter leiden.
Bei Sonic and the Secret Rings waren die Perspektiven auch angemessen und die Fähigkeiten von Sonic waren klar erkenntlich.
Bei Quick Step und Drift sehe ich wirklich keine Schwierigkeiten,aber zumal nur wenige Wii-Screens veröffentlicht wurden,kann man nicht wirklich viel dazu sagen.SEGA selbst sagte,das 2 verschiedene Teams an den Versionen,also XBox 360/PS3 und Wii/PS2,arbeiten.
Auf der E3 wurde ja nur die XBox 360 Version demonstriert und bei dem Trailer ebenfalls.
Bei den Gegnern,laut der Gamemaster,soll dann auch das angreifen der normalen Gegner,also die in der Stage rumwuseln,auch in 3D rüberkommen *PS3/XBox 360*.
Wie gesagt,es ist schwer solche Fragen zu beantworten,wenn man die Wii Version nicht mal richtig in aktion gesehen hat.Durch Screens kann man nichts sagen.
9 Level sind an sich wenig,aber man muss bedenken,dass man diese Tags und auch Nachts spielen kann,bzw muss.9*2=18 Level insgesamt also.
Bei Sonic Adventure/DX waren es bei der Story von Sonic auch nur 9 Level:
Emerald Coast,Windy Valles,Casino Polis,Ice Cap,Twinkle Park,Red Mountain,Sky Deck,Lost World und Final Egg.
Diese Story hatte also nicht mehr Level,aber kam länger vor,da man erstmal die Zugänge finden und die Ereignisse erleben musste.
Bei den Nightleveln in Sonic Unleashed kann man sogar die Gegenden besser abklappern und durchsuchen,womit man sich die Zeit schön machen kann.
Du siehst,die Zahl der Level sagt nicht wirklich viel über die Länge des Games aus.
Ich stelle mir die Struktur der Stages so vor:
1.Sonic: Daylevel
2.WereSonic:Nightlevel
3.Boss
Sicherlich werden auch noch Missionen wählbar sein,schließlich sollen ja alle Dinge,die in der Vergangenheit gut rübrgekommen sind,wieder eingesetzt werden und das Game zu etwas besonderen machen.
Wie viele Townstages es geben wird,hängt vermutlich von den Umgebungen ab.Bei SADX waren es ja eben nur 3 Schauplätze :Station Square,Mystic Ruins und Egg Carrier.In den 3 Bereichen fand dann auch die Story statt,aber da Sonic durch die ganze Welt reisen muss,und es dort weit aus mehr Schauplätze gibt,kann man davon ausgehen,das dort mehr Adventure Fields exestieren werden.
Ich bin ziemlich zuversichtlich,dass das Game super wird und wie gesagt,Sonic Unleashed *Sonic World Adventure* soll ja Sonic Adventure 3 sein,also kann man nur guter Dinge sein.
Und noch etwas zum Abschluss:
Gamespot hat das 25 minütige Gameplay von Sonic Unleashed in 3 Trailer zusammengefasst,die ihr dann downloaden könnt.
Gamespot|Sonic Unleashed|E3 Demo|
MfG Sonic the Hedgehog
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31.07.2008, 17:30 #168Lloyd
AW: Sonic unleashed
@sonic
wegen der sache mit dem 2d ich denk dass man da immer nur die ansicht von der Seite sieht also wie sonic rush (adventure) und da stell ichs mir einfach komisch vor so nen sidestep zu machen
achja was mir da noch so kommt wegen dem Tag nacht wechsel, wie stellt ihr euch des vor??
ich denk ja dass es so wie bei Zelda TP is also dass während man in der Townstage ( is die eigentlich schon bestätigt??) ist die zeit so langsam wechselt und dann je nach Townstage Zeit auch die Level eben Tag und Nacht sind. Aber ich hoff dass es nicht so is dass nach beenden einer Action stage ein tageszeitenwechsel is.
Und noch mal wegen den LEveln
Klar in sonic adventure DX hatte die Sonic story 9 Level aber da gabs ja immerhin auch noch 5 andere Storys (auch wenn die von big blöde waren). Ich hoffe nur echt dass die unterschiede zwischen tag und nacht nicht so wie die verschiedenen missionen von Sonic und die geheimen Ringe sind, die echt kaum unterschiede hatten und nur ausschnitte aus dem ersten Teil des Levels waren
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31.07.2008, 19:10 #169Sonic
AW: Sonic unleashed
Grafik:
Ich glaube kaum,dass SEGA die Einstellung so macht,das man Sonic nur von der Seitenperspektive aus sehen kann.Recht hast du,es wäre schwer Quick Step einzusetzten,ohne das es wirklich ersichtlich wäre.
Vorstellen,dass die Wii Version so aussieht,glaube ich nicht.Was wäre das für ein Gameplay?Zumal nicht nur die Wii,sondern auch die PS2 betroffen wäre.
Wir sind ja nicht mehr in der Old-School Zeit von Sonic.
Bei Sonic and the Secret Rings konnte man Sonic auch von der Rückseite sehen und ich glaube,dass die Wii nicht nur die 2D rüberbringen wird.Sie ist auch fähig 3D Grafiken rüberzubringen.Anfangs war die Rede,dass das Game für die Wii auch in 3D abgespielt wird,doch das schien die Leistung auf die Dauer zu überlasten,deswegen eben 2D.
Meiner Meinung nach wird es mit großer Sicherheit 3D Parts kommen,wie z.B bei Loopings oder beim Lock on *siehe letzten Beitrag*.
Seitenansicht wäre wirklich schwachsinnig und außerdem sind ja auch schon ein paar Wii-Scans erschienen,wo man klar und deutlich erkennt,dass Sonic nicht nur von der Seitenperspektive,sondern von der hintersicht zu erkennen ist.
Es gibt mit Sicherheit auch stellen,wo man Sonic seitlich sehen kann,aber das handelt sich nur um Sekunden.
Im Europetrailer ist es die Stelle wo er slidet,also da wo er auf dem Boden rutscht um auf die andere Seite der Wand zu kommen,aber auch im Scan hier sieht man auch ein paar Alternativen zur Seitenperspektive
Die Kamera soll in dem Game ja um einiges besser sein,als zum Beispiel in Sonic the Hedgehog´06.Folglich ist sie sicherlich frei einstellbar,womit man dann auch sagen kann,dass die Kamera in dem Game eine große Rolle in der Perspektive hat.
Warten kann man wirklich nur auf den ersten Wii Trailer zu dem Game.Aus Scans kann man spekulieren,aber beruhigen kann ich dich allemale,es wird kein Sonic Rush oder Sonic the Hedgehog *MD* ähnliches Game werden.
Day & Nightstages:
Glauben,dass es nach einer Daystage sofort wieder dunkel wird,glaube ich nicht.Es gibt schließlich auch noch Sequenzen und Gegner,die Sonic in seiner normalen Gestalt antreffen wird.
Und nein,die Townstages sind nicht bestätigt worden,man kann nur davon ausgehen,da einige Scans/Screens darauf schließen lassen.
Vermutlich wird es eventuell auch so sein wie Zelda TP,was für mich aber ganz schön abgekupfert wäre,aber das würde die zustehenden Level vom normalen und WereSonic in verwirrung stellen.
Es gibt pro Level 2 Parts,also Day und Night.Deswegen ist mein Fazit,dass es durch Cutszenes eingeleitet wird.
Level/Stages:
Ich weiß schon,das es noch weitere 5 *7 Storys insgesamt + Laststory mit Super Sonic* Charaktere in dem Game gibt.Aber da Sonic/WereSonic allein in der Story spielbar ist *noch Minigames mit Shadow,Tails und Knuckles* habe ich nur Sonics Story als Beispiel genommen.
Ich wünsche,dass das Game eine längere Story mit unerwarteten Wendungen wird.Schließlich soll das Game ein Adventure Teil werden und da gabs immer eine Wendung.
MfG Sonic the Hedgehog
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01.08.2008, 01:58 #170Selectah
AW: Sonic unleashed
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01.08.2008, 11:16 #171Lloyd
AW: Sonic unleashed
ja wenns so is wie du sagst sonic dann wärs schon cool nur was is dann der Unterschied zu den PS3/ Xbox 360 varianten? Also was wollen die da anders 3d machen???
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01.08.2008, 21:33 #172Sonic
AW: Sonic unleashed
@kikaku
Die PS3 und die XBox 360 Version wird sich rein optisch *grafisch gesehen* nicht wirklich verändern.Das Beispiel hatten wir ja bei Sonic the Hedgehog '06 auch gehabt.Außerdem glaube ich kaum,dass SEGA wirklich beabsichtigt,die PS3 Version grafisch besser darstehen zu lassen,als die XBox 360.Bei der Wii und PS2 ist es eben anders,sie nutzen die vorhandenen Möglichkeiten,die die Konsolen bieten.
3D kann also Sonic von allen Seiten zeigen,wie man es auch in der Demonstaration der E3 sehen kann.Bei 2D siehst du Sonic dann eine Demension weniger,sprich,wenn du auf deinem Monitor schaust,ist es 2D,weil du nicht die anderen Seiten *bzw Wände* des Monitors sehen kannst.
Nochmal zu erwähnen:Die Wii und die PS2 Version,wird nicht nicht das Hedgehog Engine benutzten,sondern nur die PS3 und die XBox 360.
Das Team hat also 3 Jahre an das Hedgehog Engine gearbeitet und setzt es nur in den Konsolen ein,die grafisch besser sind.
Update:01.08.2008
inSonic Unleashed Portuguese PSM
Seit heute schwirren wieder neue Scans zu Sonic Unleashed durch das Netz.Diesesmal stammen sie aus dem portugiesischen Magazin PSM3.
Quelle:CampSonic.com
Comment:
1.Es sind keine News,die wir nicht schon kennen,in diesen Scans.Also braucht ihr euch keine sorgen machen,dass ihr etwas verpasst.
2.Es wird bald eine englische Übersetzung geupdatet *von CampSonic*,welche ich dann hier auch noch updaten werde.
3.Wie ihr sicherlich festgestellt habt,sind hier neue Artworks bzw Screens in diesem Magazin aufgetaucht.Meines erachtens reichen mir die Screens,die wir bis jetzt gesehen haben,vollkommen aus.schließlich möchte ich mir anhand der übermengen an Screens nicht den Spielspaß verderben.
Das Bild bzw das Cover mit Sonic und dem Werehog, sieht echt super aus.Im Hintergrund wird es wohl das China Level sein *Vermutung wegen den Häusern und der Brücke*
4.Im vierten Scan sieht man den Ablauf des Grafikwechsels,welche nicht Länger als 20-30 Sekunden anhält *siehe Scan 4,oben rechts,6 Zeile*
5.Der sechste Scan zeigt nochmal einen Vergleich zu Sonic the Hedgehog *MD* und dem Sonic Unleashed,während Sonic gerade dabei ist einen Looping zu machen.Sehr schöner Vergleich zu damals und heute.
6.2 und 5 zeigen Artworks von den Robotern,die von Eggman gebaut wurden.Diese werden sowohl für Sonic als auch für den Werehog Gegner sein.Es gibt noch viele verschiedene Robos,die noch nicht per Screen gezeigt wurden.Ich hoffe,dass diese Überraschung solange erhalten bleibt,bis das Game erschienen ist.
MfG Sonic the Hedgehog
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02.08.2008, 13:30 #173Diegonic
AW: Sonic unleashed
Cool.
Hoffentlich wird das Spiel so spannend wie es aussieht.
Mir ist ebenfalls unklar wie Sonic die Welt wieder zusammensetzen will,
aber unser Sonic schafft das schon irgendwie.
Wird Sonic auch noch rennen können als WereSonic ?
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02.08.2008, 21:44 #174Sonic
AW: Sonic unleashed
@~Wii-Mario~
Sonic kann als Werehog auf 2 Beinen ,also genauso wie Sonic,als auch auf alle 4 laufen.Jedoch ist er nicht so schnell wie der normale Sonic,was auch vornerein klar war.
Wenn der Werehog auf allen 4 läuft ist er aber schneller,als wenn er auf 2 Beinen läuft,noch langsamer ist er aber,wenn er noch Gegenstände,beispielsweise eine Statur mit sich rumträgt.Du kannst es dir im E3 Trailer und in der Demon ansehen.In der Demo wird es auch noch mal ausführlich erklärt.
Im Chat habe ich es schon angekündigt.Ich wollte 2 Scans aus der Zeitschrift MAN!AC einscannen und hier hochladen.Da ich aber noch nicht dazu gekommen bin und mich auch noch infomieren muss,ob man es überhaupt darf *jetzt habe ich aber die Bestätigung bekommen*,kann ich bis jetzt nur die gefilterten Informationen,die ich aus dem Preview der Zeitschrift habe,posten.Hoffe,es geht in Ordnung,wenn ich die Scans später hier Update
Einige Informationen sind schon bekannt,aber einige wiederrum waren noch nicht im Netz aufgetaucht *vielleicht doch,hab bis jetzt nichts dazu gefunden*.Ich sollte erwähnen,dass diese Ausgabe etwas älter ist.Sie ist vor der E3 erschienen,weswegen ihr euch nicht wundern solltet,dass auf den Screens steht,das sie noch nicht wissen,was in den Night-Leveln passiert,bzw es noch eine Überraschung werden soll.
Infos zusammengefasst:
-Sonic Unleashed beeindruckte Redakteur-Schar
-Yoshihisa Hashimoto kam persöhnlich um sein Projekt vorzustellen (Präsentation)
-Level Griechenland bestätigt.
-Verfolger-Perspektive *man sieht Sonic von hinten*.
-Nach 25 Sekunden dreht sich die Kamera um 90° nach rechts und man sieht Sonic nun in der Seitenperspektive *klassisch 2D*.
-30 Bilder *kontstant* rennt Sonic durch Loopings,nimmt Sprungfedern,fürht einen Wall-Jump in großen Hören aus,nimmt mit Rails *grinden* Geschwindigkeit auf.
-Turbo-Modus:Umgebung ist verwaschen und die Backgroundmusik hört sich an,als ob sie unter Wasser laufen würde.
Mit QuickStep kann man Sonic unbeschadet durchbringen.
-Adventure-Fields *wie in Sonic Adventure/Dx* ist bestätigt.Dort läuft man durch Dörfer und Städte und man kann dort mit Passanten und Bürgern reden.
-Gegner:Mechaspinne *nicht offizieller Name des Gegners* bestätigt.
Infos zum Gegner:Treibt auf einer Baumkrone sein Unwesen,kann mit ein paar Homing Attacks besiegt werden.
-Den Redakteuren wurde etwas gezeigt,was bisher nur SEGA-Mitarbeiter gesehen haben:
Hashimoto lädt das China-Level und läuft mit Sonic ein wenig auf der Chinesischen Mauer herum.Extra für Sonic Unleashed wurde das Lighting-Engine entworfen.
Beispiel:Steht Sonic unter einem roten Sonnenschirm,so schimmert Sonic auch rot.Besonders schön mitanzusehen ist dies bei den roten Lampions des chinesischen Dorfes.
-Wasser ist perfekt animiert und die Sonne wird reflektiert.
-Wii-Version wird vom anderen Team entwickelt,deswegen kann sich SEGA kein Bild von der Sache bezüglich der Steuerung machen,welches jedoch im Fokus der Version steht.
-Indirekte Anrede zu den längen der Level:ungefähr 7 minuten,jedoch wäre dadurch die Spieldauer zu kurz.
Quelle:Infos stammen aus der MAN!AC Ausgabe 178 >> 8/2008 *S.40/41*
Zusammenfassung der Infos von Sonic the Hedgehog
Comment:
Nun wurden die Adventure-Fields bestätigt,worauf ich mich wirklich sehr freue.Es ist also so ähnlich wie Sonic Adventure oder Sonic the Hedgehog'06.Sicherlich wird es auch die ein oder Mission geben,wo man sich zusätzlich Ringe verdienen kann um z.B Items in Shops zu kaufen.
An sich finde ich die Dauer von 7 Minuten an einem Level aktzeptabel.Ist für mich keinesfalls zu lang oder zu kurz.Einige werden sich jedoch,wie es auch bei Sonic the Hedgehog'06 der Fall war,aufregen da sie meinen die Länge würde sich bei einem Level nur so dahinziehen.Ich bleibe neutral und freue mich,dass man so viel Zeit hat,sich ein Level anzuschauen.
Das Lighting-Engine interessiert mich wirklich sehr und mich würde es wirklich interessieren,ob es auch bei dem Werehog möglich ist,ihn in anderen Farben zu sehen,falls es nicht nur von der Sonne an sich abhängig ist,sondern auch von Licht das künstlich von Lampen erstellt wird.
Zur Wii-Steuerung selbst kann man leider nicht viel sagen,da wie schon geschrieben,ein anderes "jüngeres" Team dafür zuständig ist.SEGA selbst hat davon noch nichts gesagt und es wird sich sicherlich nicht allzuviel ändern,bis das Game raus ist.
Während Sonic den Boost reinknallt verändert sich also das aussehen der Umgebung,sprich von normal sichtlich bis verschwommen.Aber auch die Musik wird sich dann verändern.Schon komisch.Bei STH'06 hat sich die Musik,während der Speed-Section verändert,in eine schnellere aber trotzdem erkenntliche Musik.Hoffentlich hört sie sich dadurch nicht allzuschlimm an.Schließlich möchte ich einen guten Eindruck von der BG haben.
Beim WereSonic wird sich die Musik scheinbar nicht verändern,da er sich ja nich allzuschnell bewegen kann,wie man es eigentlich von Sonic gewohnt ist.Nur eben die Art des BGs wird eben unheimlicher und wird der Dunkelheit angepasst sein.
Das Zitat,was nun aus der Zeitschrift MAN!AC stammt:
Schon jetzt ist klar,dass "Sonic Unleashed" besser wird,als sein beschämender Vorgänger.Die Mischung aus Adventure-und Jump'n'Run-Parts scheint diesesmal aufzugehen!
MfG Sonic the Hedgehog
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02.08.2008, 22:09 #175Deadman
AW: Sonic unleashed
Ich hoffe es: mann musst du mir soooooo viel lust auf das spiel machen jetzt kann ich noch weniger auf das game warten (Diese spannung!!) I frei mi schon so wens wirkli so gut oder besser als Sonic Advance 2 Battle dann ist das wieder ein perfektes Sonic Game!
Sonic von wo griagst du die ganzen infos her??
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03.08.2008, 12:34 #176Diegonic
AW: Sonic unleashed
Super Beitrag Sonic.
Deadman hat recht. Du machst die Wartezeit echt unaushaltbar.
Schreib trotzdem weiter so gute Beiträge.
@ Deadman:
Er bekommt die Infos aus dem Internet und aus Magazinen.
Die Infos zu seinem letzten Beitrag stammen aus dem Magazin MAN!AC.
Er schriebt die Quellen auch zu seinen Beiträgen dazu.
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03.08.2008, 16:40 #177Deadman
AW: Sonic unleashed
OK das dachte ich mir auch schon^^
Sonic übersetzt und bringt wirklich die besten und geheimsten infos ans licht Sonic du müsstest eine Zeitschrift machen wo es immer um Sonic geht das wäre genau das richtige für dich ^^
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03.08.2008, 16:45 #178Diegonic
AW: Sonic unleashed
Ja, Sonic (the Hedgehog) müsste mal bei SEGA arbeiten.
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03.08.2008, 17:03 #179Daxter
AW: Sonic unleashed
Ich glaube Sonic ist der gleichen Meinung wie ich.
Wir wissen alle, dass Sonic extrem gute Beiträge schreibt aber dass muss man nich 3 mal wiederholen nach jedem Beitrag von ihm.
Nutzt das Thema um Fragen zu stellen.
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03.08.2008, 17:14 #180Diegonic
AW: Sonic unleashed
Ok Blitz, wird gemacht.
Gibt es schon Informationen ob Sonic von dem Bann nachts ein WereSonic zu sein erlöst wird?
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