Ergebnis 561 bis 580 von 656
Thema: Sonic Generations
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11.11.2011, 18:06 #561Sonic
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11.11.2011, 18:28 #562halligalli89
AW: Sonic Generations
ok wenn du mir sagst wie das geht is es kein problem für mich
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11.11.2011, 18:41 #563Sonic
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11.11.2011, 18:49 #564halligalli89
AW: Sonic Generations
ja da hast du allerdings recht
ich möchte noch sagen das sonic generations ein geiles spiel ist obwohl ich nur mit classic sonic gezockt habe und mein kumpel mit modern sonic
war sehr lustig, geile remixe und cooles gameplay
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11.11.2011, 19:06 #565ChaosShadow
AW: Sonic Generations
Nun, ich möchte hier an dieser Stelle auch bezeugen, dass dieses Spiel wieder ein Schritt nach oben ist. Durch die ganzen Nebenmission, wird der Spaß nicht vergehen. Allerdings gilt das nicht für Aktiv-sonicfans, weil diese einfach zu leicht sind. Über die Fähigkeiten kann man sich auch nicht beschweren sind, weil diese rein optional sind.
Long Review? Coming Soon. =)
MfG Shadow
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11.11.2011, 19:18 #566halligalli89
AW: Sonic Generations
stimmt die fähigkeiten an sich sind schon cool einige sind sinnlos einige praktisch^^
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11.11.2011, 19:28 #567ChaosShadow
AW: Sonic Generations
weiß einer ob man bei der 3ds version auch verschiedene sonicmusik in levels und missionen verwenden kann wie in den konsolenversionen
MfG Shadow
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11.11.2011, 19:31 #568halligalli89
AW: Sonic Generations
ok dann müßen wir wohl warten es werden bestimmt noch kurz vor release infos bekanntgegeben
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11.11.2011, 19:32 #569Sonic
AW: Sonic Generations
Ein Screenshot zur 3DS-Version zeigte, dass man ebenfalls Concept Arts & Musik freischalten kann. Daher ist es denkbar, dass dieses Feature auch in der Handheld-Version verfügbar sein wird.
Übrigens gibt es hier ein erneutes Playthrough zu Green Hill Zone, die ebenfalls die 3DS-Fassung betrifft. Es ist ein neuer bzw. der Final Build, der meines Erachtens doch etwas zu mager daherkommt.
Natürlich handelt es sich dabei um das erste Level, jedoch gaben mir die Screenshots zu dieser Version nicht unbedingt das Gefühl, dass sich großartig etwas ändern wird. Vorurteile möchte ich allerdings nicht breittreten und warte daher auf die Release dieser Fassung ab, um mir ein klares Bild machen zu können.
Mit freundlichen Grüßen
Sonic
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11.11.2011, 19:35 #570halligalli89
AW: Sonic Generations
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11.11.2011, 19:45 #571Sonic
AW: Sonic Generations
Ich gehe ebenfalls davon aus, dass das der Final Build ist und daran nichts mehr geändert wird. Die Release, die bereits am 25. November ist, ist auch nicht mehr weit. Und ja, es erinnert schon sehr an das Original, wobei ich diese Äußerung auch schon bei der Mushroom Hill Stage geäußert habe. Aber wir sollten abwarten und Chili Dogs essen, denn SEGA äußert sich wirklich nur spärlich zu dieser Fassung, was doch stark verwundert, nachdem sie dank der Trailer fast die komplette HD-Variante gespoilert haben.
Mit freundlichen Grüßen
Sonic
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11.11.2011, 19:48 #572halligalli89
AW: Sonic Generations
stimmt vlt. wollen die das bei der 3ds version nicht mehr machen um die spannung ein bischen hochzuhalten
obwohl sie ja schon durch trailer alle levels gespoilert haben
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13.11.2011, 15:58 #573halligalli89
AW: Sonic Generations
hey sagt mal weiß einer von euch ob die bugs bei der green hill zone mit classic sonic in der fertigen version behoben sind weil ich hab es ma ausprobiert entweder die wurden entfernt oder ich bekomm es einfach ne hin
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13.11.2011, 16:21 #574Sonic
AW: Sonic Generations
Bugs, Glitches oder andere Spielefehler sind in meinem Walkthrough nicht aufgetaucht, was auch daran liegt, dass ich nicht instinktiv nach ihnen gesucht habe. SEGA wird, zumindest gehe ich stark davon aus, den Großteil der angeprangerten Fehler ausgemerzt haben. Allerdings frage ich mich, warum man so vernarrt daran ist, diese zu suchen ; )
Dafür gibt es jedoch andere schicke Bugs und Glitches im Spiel, die über den Green Hill-Tellerrand zu finden sind.
Das Moden hat übrigens auch schon begonnen. Hier sehen wir Classic Sonic in Speed Highway Act 2.
Mit freundlichen Grüßen
Sonic
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13.11.2011, 19:24 #575halligalli89
AW: Sonic Generations
ich will den bug wissen weil
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13.11.2011, 20:12 #576Sonic
AW: Sonic Generations
Nun, dafür sind aber keine Bugs, Glitches, Cheats etc. vonnöten.
Bei den Ranglisten würde ich mich allerdings nicht zu sehr ins Zeug legen, da immer irgendwelche Leute auf die Idee kommen, mit unfairen Mitteln ihre Platzierungen zu pushen. Ich spreche aus Erfahrung und jeder, der die Ranglisten bei Sonic the Hedgehog 4: Episode I verfolgt hat, weiß wovon ich spreche.
Anyway, ich habe Sonic Generations nun auf 100% gespielt. Falls Fragen aufkommen sollten, stehe ich euch gerne zur Verfügung
Mit freundlichen Grüßen
Sonic
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13.11.2011, 21:51 #577ysglnd
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13.11.2011, 22:06 #578Sonic
AW: Sonic Generations
Vergleicht man Modern Sonic aus Sonic Generations mit dem aus Sonic Unleashed, ist schon eine (es sei denn, man nutzt den Skill, der die Geschwindigkeit steigert) Reduzierung der Geschwindigkeit zu erkennen. Schon in der ersten Demo, die am 23.6 erschien, wurde Classic Sonics Spin Dash als overpowered angesehen. Die Tatsache, dass SEGA nichts daran geändert hat, ist mir teilweise ein Dorn im Auge. Mit der richtigen Technik und das ist im gezeigten Videos ebenfalls der Fall, kann auch Modern Sonic ziemlich schnell über den Bildschirm flitzen. SEGA bzw. das Sonic Team hat dieses Spiel sehr "Speedrun"freundlich umgesetzt.
Mit freundlichen Grüßen
Sonic
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13.11.2011, 23:18 #579halligalli89
AW: Sonic Generations
weiß einer wie man das letzte lied bekommt
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14.11.2011, 07:42 #580Sonic
AW: Sonic Generations
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