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Thema: [Skyrim] News zu DLCs
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07.06.2012, 00:20 #21East Jesus Nowhere
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Außerdem wurde der Release Termin für die Xbox Version bekannt gegeben. Der erste DLC für Skyrim erscheint am 26. Juni 2012. Für die PS3 und den PC erscheint das DLC nach etwa einem Monat.
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07.06.2012, 15:07 #22RikuValentine
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Gameplay zum DLC von der E3
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12.06.2012, 11:28 #23iSimulacron3
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Obwohl Dawnguard ja schon am 26ten erscheint weiß ich so gut wie gar nichts drüber. Daher ein paar Fragen:
1. Werden Skyrim neue Gebiete bzw. ein neues Gebiet hinzugefügt oder "nur" neue Orte auf bereits vorhandnem Terraint?
2. Muss mein Charakter ein Mindestlevel haben, um Dawnguard überhaupt ohne Probleme bewältigen zu können?
3. Kann ich Dawnguard installieren und trotzdem erst das normale Skyrim (HQ und Gilden) weiterspielen - oder ist es so wie bei Red Dead Redemption, dass das getrennt abläuft?
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26.06.2012, 18:46 #24East Jesus Nowhere
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Es werden zwei große Burgen hinzugefügt. Eine Vampirfestung mitten im Meer und die Festung der Dämmerwacht im Fürstentum Rift.
Ich glaube nicht.
Ich glaube, dass die Quest von Dawnguard im Menü gelistet werden so wie alle anderen. Also kannst du dir aussuchen welche Quest du erledigen willst.
Aber, sicher bin ich mir da nicht.
"Dawnguard" ist heute für die Xbox erschienen. Hier sind 3 Gameplay-Videos:
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26.06.2012, 22:05 #25MenocidiX
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27.06.2012, 02:57 #26Der Schmied von Kochel
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Problem: ich besitze eine amerikanische Version von Skyrim, greife aber stets auf das deutsche PSN zu. Ergo, ich kann die Skyrim DLC nicht ziehen, da sie mit meiner Spielversion nicht kompatibel sind. Kann ich das irgendwie lösen?
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28.06.2012, 13:09 #27FirestarterXXIII
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Einfach US-PSN account erstellen. Beneide dich um die englische Version. Wusste beim Kauf nicht, dass diese Sprache bei der deutschen Version nicht mit auf der Disc ist
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28.06.2012, 13:17 #28iSimulacron3
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Gibts das deutsche Dawnguard noch nicht, oder warum hab ich das noch nicht aufm Marktplatz gesehen?
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28.06.2012, 14:53 #29FirestarterXXIII
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Nein, kommt erst Mitte Juli
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29.06.2012, 12:30 #30iSimulacron3
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Find ich aber irgendwie unfair, denn einige haben es sich wg. der 1 monatigen Zeitexklusivität extra auf der MS-Konsole gekauft.
Aber da ich eh noch mehr als ne Schubkarre voll mit Haupt- Neben- und Gildenquests habe, fällt es (bei mir) nicht so ins Gewicht. Kann warten.
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29.06.2012, 21:23 #31MenocidiX
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Nach den ganzen Infos, glaube ich nichtmal, dass ich Dawnguard (zum Release) kaufe. Ein paar Quests für ~20 Eier ist mir dann doch zu wenig. Armbrust ist schon geil, aber dann bleib ich halt vorerst beim Bogen...
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29.06.2012, 23:47 #32iSimulacron3
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10.07.2012, 16:12 #33East Jesus Nowhere
AW: [Skyrim] News zu DLCs
"Dawnguard" ist nun auch in Deutschland erhältlich
Das Addon ist rund 580 MB groß und kostet 1.600 Microsoft Points. Wann die PS3 und PC Versionen erscheinen ist weiterhin unklar.
Quelle
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11.07.2012, 08:01 #34BlackPoison
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Habs gestern auch gesehen und finde das ganz schön teuer.
Gibt ja sogar selten Arcade Games die 1600 Points kosten, aber ein Add on ?!
naja ich werds mir nächste Woche ziehen und hoffen das es das Wert ist
Dann pack ich nach nem halben Jahr endlich ma wieder Skyrim aus !
....trotzdem teuer.... -.-
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11.07.2012, 11:09 #35Knollo
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Das sind keine 20€, für ein Add On, das auch noch groß ist, ist das nicht teuer.
Kann schon jemand etwas zu dem Spiel sagen?
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11.07.2012, 15:25 #36East Jesus Nowhere
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Dawnguard-DLC bereitet massive Probleme
Die Xbox-360 Version von "Dawnguard" ist schwer verbugt. Es wird von unsichtbare Bekleidung und Rüstungen, unsichtbare Gegner und Charaktere und gelegentliche Abstürze berichte. Auch unsichtbar wird die eigene Spielfigur nach der Verwandlung zum Vampir.
Auch die spanische, italienische und französische Version sollen betroffen sein. Bethesda arbeitet zusammen mit Microsoft an einer Lösung.
Quelle / Quelle
Vorerst lieber die Finger von dem DLC lassen, bis die Bugs behoben sind. Ich halte euch auf dem Laufenden.
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11.07.2012, 15:38 #37BlackPoison
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Okay, also erstmal abwarten. Bevor die Probleme nicht gelöst sind, lade ich das ganz sicher nicht.
Dann zock ich solange noch das Hauptspiel weiter, fehlt eh noch die ganze Questreihe der Diebesgilde.
Ist man wohl wieder zu übermächtig, wenn man seinen lvl 50 Charakter für das Add on nimmt ?
Überlege ob ich vllt mal einen neuen Spielstand anfange, ist das Add on, also die Quests denn immer zugänglich?
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11.07.2012, 15:55 #38East Jesus Nowhere
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Hier steht etwas von Level 30-40 und mit dem DLC steigt das max. Level auf 80.
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11.07.2012, 16:17 #39Manitu
AW: [Skyrim] News zu DLCs
15-18 Stunden für ein Rollenspiel AddOn ist nicht viel, ganz im Gegenteil. Ist ja nicht so man eine Singleplayer Kampagne in Form eines Shooters bekommt, die 8 Stunden geballte Action bietet...
ich finde das hier aus einem der Testberichte trifft es ganz gut.:
Eines der größten Probleme hier und so unromantisch das ist, dürfte der Preis sein. Skyrim ist so verdammt gewaltig groß für das relativ kleine Geld, dass es kostet, und Dawnguard ist es nicht. Es packt 15 bis 18 Stunden - wenn ihr sie euch gut einteilt - auf 150 oder mehr drauf. Die einzige Chance, die diese neuen Stunden haben, sind entweder in Relation das Gleiche zu kosten - was wohl so um die 2 bis 5 Euro wäre - oder ein absolut denkwürdiges Erlebnis zu bieten, sodass genau diese Stunden als einer der großen Höhepunkte von Skyrim im Gedächtnis bleiben.
Leider ... nicht ganz. Es geht in die richtige Richtung, versucht an ein paar Stellen die Skyrim-Formel aufzubrechen. Aber am Ende bleibt es für einen zu großen Teil der Zeit in der Routine
...
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11.07.2012, 16:48 #40Knollo
AW: [Skyrim] News zu DLCs
Ich werde es erst spielen müssen um ein endgültiges Urteil zu fällen. Aber nach wie vor kann ich die Überteuerung nicht verstehen.
Bei GTA kosteten die Add On genauso viel. Geboten bekommen hat man dort c.a. 8 Stunden Kampagne. Und das fand ich auch vollkommen in Ordnung.
Eine Relation zur Spielzeit des Hauptspiels finde ich z.b. absolut nicht passend. Ich habe andere Rollenspiele erlebt die "fast" diese Spielzeit haben und ein Vollpreis-Titel sind. In meinen Augen waren diese Preislich auch absolut okay.
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