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Thema: SimCity
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23.04.2013, 13:25 #241Samyra
AW: Sim City 5
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24.04.2013, 13:57 #242hagen56
AW: Sim City 5
Vielleicht bekomm ich dann ja auch mal wieder bock auf Sim City... Wobei ich im großen und ganzen relativ zufrieden mit SC bin. Nur das mit den wirklich wirklich wirklich winzigen Karten ist grauenhaft. Ich hoffe mal das die eine Option für größere Karten noch einfügen.
Die Ausrede mit dem "wir haben uns für kleinere Karten entschieden damit es auf schwächeren PCs auch läuft" kauft denen eh keiner ab.
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24.04.2013, 14:00 #243Samyra
AW: Sim City 5
Mich stören die kleinen Karten auch, eigentlich macht es kaum noch Spaß große Städte zu bauen. Ich fang dann lieber ständig neu an.
Heute vormittag Update gezogen und gleich zwei Mal ist der Client abgestürzt. Fängt sehr vielversprechend an!
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24.04.2013, 16:57 #244Smiiles
AW: Sim City 5
Ist mir auch passiert! Musste meinen PC neu hochfahren dann gings. Also ich habs jetzt mal ein wenig ausprobiert, viel Veränderung kann ich nicht entdecken
Die Feuerwehr, Polizei und Krankenwagen halten immernoch bei Staus, die Müllwagen fahren hintereinander jedes Haus ab anstatt sich zu verteilen und die Sims fahren, wenn sie von der Arbeit kommen immernoch einfach ins nächst Beste Haus das frei ist.
Ist zwar nur eines von mehreren großen Updates gewesen, aber da hätte ich mir schon ein wenig mehr erhofft.
Immerhin funktioniert jetzt das Ressourcen und Geld schicken regional besser, das war aber auch alles was mir positiv aufgefallen ist.
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25.04.2013, 10:06 #245manuche
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26.04.2013, 09:33 #246Samyra
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26.04.2013, 11:25 #247Sanchez
AW: Sim City 5
Im Fall Sim Shitty ist EA auch einfach nicht mehr zu helfen. Laut einem Bekannten hat das Spiel einen extrem kleinen Up und Downtraffic. Das bedeutet, die Dateimengen sind klitzeklein. Und trotzdem brauchen Ökonomische Veränderungen (also bis er das bemerkt) zum Teil Minuten oder Stunden. Und dann kackt es trotzdem ab, weil die Berechnung den Server fraggt, wenn er das Abwasser für meine 800.000 Menschenstadt berechnen soll. Er schwingt dann von -211 auf 51 und zurück. So wie er grade mag.
Das Spiel hätte so nie released werden dürfen. Das Konzept im Groben ist ja schön und gut. Aber es ist ein "KONZEPT" reine Fitkion und hat nichts mit dem verbuggten Datenmüll namens Sim City zu tun.
Die Berechnungen die da im Hintergrund ablaufen müssen unter aller sau sein. Vorallem scheinen die ständig "auszufallen" und neu zu berechnen, was bedeutet, das die Synchronisation nicht stimmt. Der Netzcode muss absoluter Schrott sein, völlig experimentel und unbrauchbar. In Zeiten wo Masterserver der Standart sind, kann soetwas einem riesen Konzern wie EA nicht mehr passieren...
Ach ich hab mich jetzt genug aufgeregt, mein Blutdruck geht da schon wieder hoch.
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26.04.2013, 14:49 #248Samyra
AW: Sim City 5
Ja, es ist schade, es hätte wirklich ein guter Nachfolger werden können. Aber sie haben insgesamt doch mehr verschlimmert als verbessert im Vergleich zu den Vorgängern. Diese Zusammenarbeit in den Regionen ist eine gute Idee, aber sie muss auch funktionieren, sonst ist die komplette Balance im Spiel kaputt.
Von dem Serverdesaster natürlich ganz abgesehen, das kam dann noch dazu.
Werden sie etwas daraus lernen? Wahrscheinlich nicht. Hat sich ja trotzdem wie blöd verkauft.
The Power Of Silence: Why The SimCity Story Went Away | Rock, Paper, Shotgun
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26.04.2013, 15:48 #249Insight
AW: Sim City 5
Man muss sich ja nur mal die Verkaufscharts ansehen. Dort ist Sim City überall auf den oberen Plätzen, obwohl schon nach ersten Tests klar war, dass es total verbuggt ist, was die enttäuschten Käufer direkt bei Release bestätigten. Warum soll EA sauber patchen, wenn es auch so mehr als genug Kohle in die Kassen spült. Die sind jetzt erst mal in Urlaub gefahren.
Ich kann da auch die Magazine nicht verstehen. Alle beschweren sich über Bugs, berichten, dass mit dem neuen Patch gar mehr Fehler hinzugefügt wurden, als dass bisherige behoben wurden. Und dennoch drohen sie nur mit Abwertungen, wenn nicht mit dem x-ten Patch wirklich was verbessert wird, statt direkt abzuwerten. Klar, wenn man sich als Magazin mit einem Riesen wie EA anlegt kann es natürlich passieren, dass man zukünftig keine Testmuster etc. mehr bekommt.
Aber ich finde dass es eher mal an der Zeit ist, dass man so einen Mist nicht mehr mitmacht und daran erinnert, dass die Konzerne eigentlich nicht die Gamer in der Hand haben, sondern umgekehrt. Bringen die ihren Schrott und keiner kauft es, haben trotzdem die das Problem. So lange aber dennoch gekauft wird wie blöd ändert sich da auch nichts.
Noch ein wenig nützliches für die Zocker: Ich habe gelesen, dass der neue Patch auf Karten die nach dem Patchen erstellt wurden wesentlich besser funktionieren soll und dort tatsächlich einige Bugs ( bspw. Casino ) behebt.
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10.05.2013, 20:01 #250Sn@keEater
AW: Sim City 5
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10.05.2013, 20:04 #251Eisuke261990
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10.05.2013, 20:14 #252PSLvegeta
AW: Sim City 5
Also vor 2 tagen kam wieder ein Patch der vieles behoben haben soll.
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10.05.2013, 20:56 #253OranjeX
AW: Sim City 5
Hier die Neuerungen/Bugfixes vom neuen Update.
Neu: Zusätzliche Hotelmodelle für breitere Hotelauswahl .Verkehr: „Schlauere Verkehrsführung“ durch aktualisiertes Leitsystem für besseren Verkehrsfluss und bessere Verarbeitung von Informationen zu Kehrtwenden, erforderlichen Stopps und Fahrverhalten auf bestimmten Straßentypen .
Verkehr: Besser verteilter Pendelverkehr durch gestaffelte Schichten in Gewerbe- und Industriegebäuden anstelle von Stoßzeiten zur vollen Stunde .
Verkehr: Patch für still stehende Autos, die zu Staus führten .
Verkehr: Möglichkeit zum Rechtsabbiegen bei Rot und dadurch besserer Verkehrsfluss in bestimmten Situationen .
Verkehr: Feinabstimmung des regionalen Pendelverkehrs zwischen Städten mit vielen Arbeitern und vielen Arbeitsplätzen .
Luftverschmutzung: Weitere Patches für Städte, bei denen das Aufstellen verschmutzender Gebäude zur Ansammlung großer Luftverschmutzungen unbekannter Ursache führte .
Service-Fahrzeuge: Patch für Service-Fahrzeuge, die vor Update 2.0 einfach verschwunden waren .
Schulbusse: Patch für Verkehrsprobleme, bei denen die Schulbusse in Nachbarstädten oder der Arkologie steckenblieben .
Sound: Verbesserter Sound für die französische Polizeiwache .
Handel: Patch für inkonsistenten Austausch des Feuerwehr-Service zwischen Bremserberg und Wehn in Flusstal. .
Handel: Direkte Ableitung des Abwassers ans Klärwerk der Region (statt Weg durch die ganze Stadt) .
Handel: Patch für verlässlichere Geschenkfunktion .
Handel: Aktualisiertes Ausbildungsfeld zur Anzeige der Sims, die in die Stadt kommen oder benachbarte Städte besuchen .
Fährenhafen: Neue Möglichkeit für den Fährenhafen, das Abwasser zum Abwasser-Endrohr und zur Kläranlage abzuleiten .
Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Patch für Sims, die bei der Rückfahrt vom Park mit öffentlichen Transportmitteln manchmal Geld oder Zufriedenheit verloren .
Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Sechs- bis 12-stündige Entwicklungssperre nach dem Planieren von verlassenen Gebäuden oder Trümmern .
Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Geringerer Abfall der Zufriedenheit bei fälliger Miete und Geldmangel in Gebäuden der EKS 2 und 3 und dadurch ausgeglicheneres Verhältnis verlassener Gebäude .
Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Patch für Fälle, in denen bestimmte Gebäude verlassen blieben, weil sie für Umzugswagen nicht erreichbar waren .
Bäume: Längere Haltbarkeit der Bäume, jedoch geringerer Abbau von Bodenverschmutzung .
Strahlung: Geringere Bodenverschmutzung durch Strahlung .
Transport: Neue Vorschläge in Gedankenblasen zu überfüllten Zügen – mehr Bahnhöfe statt mehr Züge .
Transport: Verschönerte Lichter zur besseren optischen Darstellung der Eisenbahn in der Nacht .
Transport: Möglichkeit zum Aufstellen von Straßenbahn-Haltestellen direkt auf einzelnen Gleisen und Möglichkeit für Passagiere, direkt an den Gleisen entlang zu den Haltestellen zu laufen .
Transport: Leicht verbesserter Verkehrsfluss durch erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass Busse oder Straßenbahnen stark frequentierte Haltestellen zuerst anfahren .
Straßen: Möglichkeit, Fußgängerwege der Universitäten über Straßen zu legen .
Produktions-LWKs: Patch für Fälle, in denen Produktions-LWKs die Stadt verließen und verschwanden .
Transporter: Patch für Fälle, in denen bei der Rückkehr von Transportern zu Garagen mit unzureichenden Lagermöglichkeiten Ressourcen verloren gingen .
Sportparks: Feinabstimmung der Zahl an Skateboardern und Sportlern in den Sportparks .
Datenebenen: Sichtbarkeit der Gebiete in informationslastigen Datenebenen .
Bearbeitungsmodus: Hinzufügen weiterer möglicher Anbaupunkte im Bearbeitungsmodus (Verbesserung vor allem bei den Parks erkennbar) .
Gebäude: Patch für Einzelfälle, in denen Gebäude übereinandergestapelt wurden .
Werde morgen früh mal spielen und ein kleines Resümee halte.
Blog Article
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11.05.2013, 14:24 #254PSLvegeta
AW: Sim City 5
Warum lässt Origin mein Pc immer Freezen?
Es startet einfach nicht aber ich will jetzt spielen!!!
Ich hab schon alles ausprobiert.
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12.05.2013, 16:26 #255Sn@keEater
AW: Sim City 5
Kann mir jemand Einsteiger Tips geben? Ich habe gestern paar Stunden gespielt ( Ok mehr als ein paar ) Am anfang lief es noch Recht gut als ich noch mein "Dörfchen" hatte Aber um so größer das alles wurde um so mehr Probleme hatte ich. > Das geld!
Ja ich hatte dann mächtig zu kämpfen. Hatte ich die Steuerun Niedrig, war ich ständig im Minus. Habe ich die Steuern erhöht so da sich wieder im + war, haben alle gemeckert das die Steuerung zu Hoch wären. Ja toll irgendwas muss ich ja machen Dummerweise sind mir die meisten dann am Ende wegezogen.
Dann die gewerbschaft. Oft hatte ich Häuser die leer Standen weil die kundschaft fehlt. Wie lokt man die an? Ich habe viel gebaut und Einwohner hatte ich eigentlich da auch genug. Auch hatte ich ne Uni,PArks ec gebaut. Aber irgendwie lief das nicht so rund....
Bei den Industrie hatte ich später das Problem das Arbeiter gefehlt/geufert wurden weil sie ja ka zu Dumm sein oder so. Aber wie kann das sein? Ich hatte Schulen,Gynasisum ect und hatte mich auf Bildung "konzentriert"
Bin über jeden Tip dankbar Das Spiel so ansich find ich Super macht es echt spaß.
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12.05.2013, 16:54 #256PSLvegeta
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12.05.2013, 17:24 #257Samyra
AW: Sim City 5
Hast du auch Haltestellen für Schulbusse überall positioniert? Vielleicht hilft es einfach noch ein paar mehr zu setzen, die sind ja nicht teuer.
Bei den Finanzen darf man nicht zu schnell zu viel ausbauen. Immer nur anschaffen was auch notwendig ist und schauen, dass möglichst immer etwas plus reinkommt. Meine Steuern sind normalerweise auf 9 bis 11% anfangs, da beschwert sich noch keiner. Wenn man dann noch auf Spezialgebäude setzt kommt eigentlich recht schnell Geld rein. Was du auch machen kannst, schnell vor der vollen Stunde Steuern hochsetzen und dann wenn man sie gutgeschrieben bekommt gleich wieder runter. Ist aber fast etwas cheaten.
Die Gewerbegebiete brauchen immer bestimmte Bevölkerungsschichten. Da habe ich auch häufig Schwierigkeiten. Wenn du in deiner Stadt die passende Schicht nicht ausreichend hast, versuchs mal mit einem Bahnhof, Hafen oder Bushof, damit Leute aus der Region kommen. Hilft manchmal auch schon.
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12.05.2013, 17:29 #258PSLvegeta
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13.05.2013, 16:26 #259Sn@keEater
AW: Sim City 5
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13.05.2013, 18:55 #260PSLvegeta
AW: Sim City 5
Ausserdem gibts da ne Typen der mir voll auf die Eier geht.
egal was ich mache immer sagt der mir diese Scheisse.
Falls es mal der fall sein sollte und ich hab genug von den Wongebieten heult der das es nicht genug andere Sachen gibt.
Hallo?
Ich würde ja gerne aber wenn man mir ne 3²Meter große Fläche gibt zum bauen dann kann man nicht viel machen.
Super gemacht EA,so macht das echt kein Spass.
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