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08.06.2011, 19:01 #121[MK] Scorpian
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Und das alle Resident Evil's was zusammen zu tun haben ist ja logisch.
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AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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08.06.2011, 22:30 #122Ca54
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
so gesehen schon,bloß das in ORC was neues zu gekommen ist,past nicht wirklich zusammen.
und das nur aus infos dieser seite.
entweder wird es aus der videotek geholt,oder kauf es irgendwann mal für 10-13eu gebraucht.den denn selben fehler mach ich nicht mehr,wie mit teil 5,das ich das spiel teuer kaufe,und dann wieder verkaufe,weil ich doch entäuscht werde.ne ne,nicht noch mal.
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09.06.2011, 12:38 #123RikuValentine
Live at IGN
---------- [13.06.2011]
Resident Evil: Operation Raccoon City
Everything Must Die
When I first heard word of Capcom’s plans to inject tactical shooter elements into Resident Evil, I was worried. With Slant Six behind the project, what I envisioned was simply a SOCOM game with zombies thrown in. In reality, Resident Evil: Operation Raccoon City is shaping up to be a tight shooter with engaging class-based mechanics, cool enemies, and visceral melee combat.
The E3 2011 demo I played took place immediately after Clair and Leon S. Kennedy are separated by an exploding gas tanker on the infected streets of Raccoon City. The Umbrella Security Service is tasked with cleaning up the nasty undead outbreak, and that begins with the pesky survivors. Leon is the primary target, but the U.S.S. will inevitably take down many zombies, bio-organic weapons, and members of the opposing United States Special Operations task force.
I chose to play as Vector, a deadly agent mentored by the infamous Hunk. Weapon loadouts are customizable, as are certain skill sets. I decided to go with Vector’s cloaking ability and suppressed rifle in order to keep a low profile. The game’s tight third-person gunplay surprised me. Shooting from the hip and zooming in for precise shots felt great, resulting in plenty of decapitated undead. Holding down a shoulder button immediately draws a sidearm, pulls the camera back, and automatically locks on to close enemies. This move is crucial when reloading in the heat of battle is not an option. I felt comfortable with the controls after just a few moments of gameplay.
A good way to save your skin when the undead begin closing in is to mash on the melee button. Each soldier is trained in highly effective close-quarters combat, unleashing a flurry of kicks and knife slashes that quickly take down zombies. The U.S.S. operatives make the S.T.A.R.S. look like geriatrics by comparison. I had an amazing time using melee to control crowds, and actually found myself relying on CQC more than the firearms in certain moments. Tapping the melee button and steering your character in the direction of the next zombie threat was very simple. Switching between gunplay and melee is a fast process, making it even more appealing.
Hand to hand combat isn’t an option when confronted with the game’s larger B.O.W. threats. Lickers crawl from the vents of a claustrophobic garage, a scene reminiscent of James Cameron’s Aliens. These clawed abominations will literally tongue-tie you, leaving you incapacitated and vulnerable to enemy fire or zombie attacks. A few wiggles of the analog stick or a helpful partner can set you free. A more devastating challenge is found in the Hunters, bipedal reptile creatures with a wicked vertical leap and razor sharp claws. I poured dozens of rounds into these beasts, and many of my teammates didn’t survive the encounter.
Vector’s invisibility skill came in handy during these intense encounters. Cloaking not only helps dispatch nasty B.O.W.s, but I also used it to my advantage against the human opposition. In a move that would make Solid Snake envious, I cloaked, grabbed a zombie to use as a meat shield, then safely took pot shots at an enemy sniper. Being able to execute entertaining feats such as this all within the Resident Evil universe made me giddy. I can’t wait to get my hands on it again so I can try out the other U.S.S. agents such as demolition man Beltway, or medic Bertha. Unfortunately the demo I played only pitted two human players against A.I., so I’ll have to wait to get a better sense of the tactical teamwork.
As for Leon S. Kennedy, he made it away unscathed during this playthrough. I’m enamored with the idea of rerouting Resident Evil’s history, so I’ll be sure to take down the Raccoon City survivor the next time I get to play the game, which I hope is soon.
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14.06.2011, 06:52 #124[MK] Scorpian
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Ok...
Habe mich doch ein bisschen getäuscht.
Jetzt durch diese Screenshots sieht das eigentlich Hammer aus!
Für mich hat es nicht viel mit der Resident Evil Reihe zu tun, aber egal. Mal was neues (Ist aber blöd, dass man gegen Leon kämpft...Das ist fast das einzigste im Spiel wo mich nervt)
Das 13 Bild? Soll das Nemesis darstellen (Ist lange her als ich den 3. Teil das letzte mal spielte)!
Der sieht mir fast so aus wie der eine Typ vom 4.Teil (nur der Schnurbart fehlt )
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14.06.2011, 12:57 #125RikuValentine
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
[GT]716264[/GT]
Interview
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16.06.2011, 09:15 #126Stevinho
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
• Resident Evil - Operation Raccoon City: Capcom prognostiziert bereits Millionen-Verk
Hab gerade eben hier die News gefunden und auch wenn sie schon etwas älter, frage ich mich wie Capcom dazu kommt davon auszugehen, dass sich das game so gut verkaufen soll? Ich meien, es ist ja nicht so, dass die vorgänger kritikfrei durchs leben gekommen sind und gerade die oldschoolfans waren doch ziemlich enttäuscht?!
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16.06.2011, 13:59 #127Zelda 666
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
ich denke weils co op hat und der schwerpunkt auf multiplayer liegt wird es sich zumindest in amerika gut verkaufen
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16.06.2011, 18:35 #128Moonwave
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Bei Shooter Fans sowieso...bei Resi Fans eher weniger denke ich.
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17.06.2011, 11:42 #129muka
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Es ist Resident Evil.. Ne sehr bekannte Marke. Die Fans werden es kaufen..
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18.06.2011, 12:25 #130Unregistriert
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
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18.06.2011, 13:07 #131Hawke
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Man darf nicht vergessen dass es auch noch Fans von den Filme gibt und denen kommt ORC gelegen (Bisschen so rumballern wie im Film und gut is das ding ).
ORC ist nun mal für die Resident Evil Spieler welche Action mögen und die anderen bekommen dafür Revelations.
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18.06.2011, 16:54 #132[MK] Scorpian
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Naja ob es Resident Evil fans sich es kaufen werden...
50% ja weil sie halt richtige Fans sind und einfach alle kaufen
50% nein weil sie enttäuscht sind
GameStar Video: Resident Evil: Operation Raccoon City - E3 2011: Koop-Modus angespielt
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18.06.2011, 17:50 #133muka
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Worauf beruhen deine Zahlen? Es ist wie jedes bekannte Spiel: Bestes Beispiel ist wohl CoD.. wird überall auseinander genommen wie sonst nie, trotzdem verkauft es sich..
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18.06.2011, 17:52 #134Moonwave
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Ja...nun in meinem Fall wäre "enttäuscht" das falsche Wort, eher "desinteressiert". Jeder weiß ja nun das es ein Spin Off mit reiner Shootermechanik wird und für mich ist nach dem anschauen der Gameplay Videos klar das es für mich nichts ist. Ich mag an sich 3rd Person Shooter aber ich will mir persönlich die Liebe zur RE Serie durch das Game nicht versauen. Da lieber warte ich wie schon geschrieben auf Revelations, was für mich den Kauf eines 3DS schon rechtfertigen würde...aber auch in der Hoffnung das der Teil auch irgendwann auf einer der größeren Konsolen erscheint.
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18.06.2011, 20:35 #135[MK] Scorpian
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Ich will wieder so ein Resident Evil wie das 0-3 wo sich die Kamerawinkel an bestimmten stellen immer änderten
Das waren die besten Resident Evil's
Das 4er war aber auch noch cool.
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19.06.2011, 11:46 #136Moonwave
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Kurzes OT: im PS Store gibts jetzt das PSone Game "Parasite Eve 2", ist in der gleichen Machart wie RE 1-3 für PSone.
Zum Thema: Mich würde ja das Shooter Spin Off weniger stören wenn man wenigstens Charaktere hätte mit denen man sich identifizieren kann bzw eine ordentliche Story, und ich denke daran könnte es scheitern. Muss grad irgendwie an "Lost Planet 2" denken.
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20.06.2011, 14:04 #137nico2409
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
capcom hats einfach nicht mehr drauf. zu ps1+2 zeiten eines der besten entwicklerstudios, sacken sie seit der ps360 nur noch ab. ich wünsche mir, dass sie mit ORC so richtig auf die fresse fallen damit sie wieder mal anfangen auf UNS zu hören. seit resident evil 4 lächzt die community wieder auf ein old school resident evil aber was beschert uns capcom? eine ballerorgie in RE5 und jetzt nen MP-3d shooter mit ORC.
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20.06.2011, 14:36 #138patrick2408
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Also für mich als bekennenden Resi-Fan der ersten Stunde ist das Game sowas von uninteressant.
Und das obwohl ich die letzten beiden Teile nichtmal schlecht fand, sie kamen von der Atmossphäre natürlich nichtmal annähernd an die ersten 3 Teile der Serie aber ich fand sie trotzdem recht gelungen!
Aber was ich von dem neuen Teil bisher an Vids gesehen habe kommt mir ja echt das kotzen! Nicht nur das es absolut garnix mehr von einem Resident-Evil hat, es sieht auch noch grottenschlecht aus, die Animationen der Zombies und Akteure sieht ja dermassen besch**** aus das einem schlecht wird.
Dieses Game ist einzig und allein dafür da Geld zu schäffeln, ich wage es jetzt schon zu sagen das da NULL Liebe zum Detail oder sonstwas drinnen steckt, die Story wird dermassen fad sein wenn überhaupt eine richtige Story vorhanden sein wird. Hier wird nur versucht mit dem großen Namen nochmal Geld zu kassieren
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20.06.2011, 20:52 #139[MK] Scorpian
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Net dass die anderen Teile auch net gut verkauft wurden, aber ich glaube ich habe mal eine Zahl gelesen (bitte meckert jetzt net wenn es falsch ist) das der 2. und 3. Teil am meisten verkauft wurden!
Und die halt in Raccoon City spielen.
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21.06.2011, 21:29 #140Onimusha
AW: Resident Evil: Operation Raccoon City
Schon Traurig wenn man sich über die HD Remaster von Code Veronica und RE4 mehr freut als über die neuen Ableger oder den möglichen Teil 6....
ich wünsche mir, dass sie mit ORC so richtig auf die fresse fallen damit sie wieder mal anfangen auf UNS zu hören
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