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29.03.2011, 13:39 #21Raccoon_7
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
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AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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29.03.2011, 19:08 #22Moonwave
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Interessant das diesmal Masachika Kawata am Hebel sitzt. Und wenn der Mann sagt das noch Horroelemente enthalten sein werden will man ihm gern glauben. Im Endeffekt könnte es sowas wie RE5 nur mit dunklerem Setting werden, ohne Rätsel und flotterer Steuerung.
Dennoch bleibe ich mehr als skeptisch. Capcom und externe Entwickler...das ging bislang meist in die Hose. Abwarten und Tee trinken.
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30.03.2011, 16:56 #23Akira
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Resident Evil - Racoon City: Erste Infos zu Teil 6Zum gestern angekündigten neuen Resident Evil - Racoon City sind erste Hintergrund-Informationen verfügbar. Das Actionspiel baut nicht auf Resident Evil 5 auf, sondern orientiert sich am zweiten Teil. Ihr durchstreift das Städtchen Racoon City und seid von der Umbrella Corporation mit der Vertuschung des viralen Unfalls beauftragt.
Dass es bei der Vertuschungsaktion nicht damit getan ist Akten zu schreddern liegt auf der Hand. US-Spezialeinheiten und die Zombies halten euch von eurem Vorhaben ab. Ihr wehrt euch mit mächtiger Waffengewalt. Mit den Charakteren Vector, Beltway, Bertha und Spectre können bis zu vier Spieler in die Schlacht gehen. Jeder der Charaktere hat dabei individuelle Fähigkeiten.
Eine Besonderheit sind die Zombies im Spiel. Sie schlurfen nicht nur langsam hinter euch her, sondern können euch auch riechen und hören - seid also auf der Hut! Im Kampf gegen feindliche Soldaten und andere Zombies könnt ihr Untote aber auch als Schutzschild nutzen.
Übrigens: Ihr seid in Racoon City in der Lage die allseits bekannte Geschichte der Resident Evil-Reihe zu ändern. Im Spielverlauf sollt ihr nämlich auf Leon S. Kennedy treffen und die Chance haben ihn umzulegen.
Wann Resident Evil - Racoon City für PS3 und Xbox 360 erscheint ist noch unklar.
Quellle: Spieletipps.de
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30.03.2011, 18:20 #24Moonwave
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Der erste Teaser:
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30.03.2011, 18:31 #25Dirk Diggler
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Rumballern^3
Ich schreib für mich jetzt schon jeden Gedanken ab, es könnte hier und da gruselig und schaurig werden
Natürlich ist alles schön düster, neblig, ... Racoon City halt - aber bei dem Bleiregen kommt garantiert keine Horror-Atmosphäre auf.
Bin ja mal gespannt wie sie die zweite Ankunft von Leon erklären/einbauen - "What the hell is going on here" - ob vor oder nach der Ankunft in Resi 2 spielt dabei keine Rolle, ist in beiden Fällen Nonsense
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30.03.2011, 18:34 #26Moonwave
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Positiv zu erwähnen allerdings das Leon seinen Synchronsprecher behalten hat.
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30.03.2011, 18:35 #27nico2409
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
^^ naja, ist auch kein richtiges RE-game und hält sich nicht stringent an die handlung der franchise. logiklöcher und zeitliche ungereimtheiten sind also vorprogrammiert was ich persönlich als höchst suboptimal betrachte. aber ich freue mich auf ein paar backflashs mit BOWs in HD-auflösung etc.
@link zu spieletipps.de: aha, erste infos zu resident evil 6...soll operation racoon city sein...bullshit! das wäre ja der absolute tiefpunkt der franchise!
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30.03.2011, 18:40 #28Dirk Diggler
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Jap, so wird's sich ausgehen^^
Die Tatsache dass man wieder in Racoon City landet und Schauplätze/Charaktere/Gegner aus Teil 2 & 3 zu sehen bekommt, ist eigentlich auch schon der einzige Grund warum ich am Ende eh nicht dran vorbei kommen werde
Das Spiel ist leider nur die logische Konsequenz aus Resi 5... bleibt nur zu hoffen die Jungs von Capcom haben noch ein dickes "Resident Evil: Back to the roots"-Skript in der Schreibtischschublade
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30.03.2011, 18:44 #29Moonwave
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30.03.2011, 20:11 #30East Jesus Nowhere
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30.03.2011, 20:13 #31Moonwave
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30.03.2011, 20:42 #32East Jesus Nowhere
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Die glorreichen Zeiten sind wohl längst vorbei.
Ich frage mich wie sie diese Resident Evil Atmo aufbauen wollen. Damals als die Munition selten war. Als es Rätsel gab und man Angst hatte um die Ecke zu gehen. Ich will kein Call of Zombies.
Mal schaun wie das Gameplay wird. Aber ich denke so wie in Resi 5.
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30.03.2011, 20:47 #33Moonwave
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Ich denke wie RE5 plus flottere Steuerung, keine Rätsel, anonyme Charaktere...
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30.03.2011, 20:54 #34Dirk Diggler
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Wäre in der Tat mal interessant ob sie hierfür sogar das Don't Run&Gun über Bord werfen
Aber was man im Teaser sieht, schaut schon stark danach aus^^ Die Bewegungsabläufe sowohl der Zombonen als auch der Menschen wirken zwar etwas altbacken, aber Laufen und gleichzeitiges Schießen wird wohl funktionieren.
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30.03.2011, 20:56 #35Moonwave
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Zumindestens bei den beiden 3DS Spielen kann man sich jetzt beim schießen bewegen, ich denke das wird man hier auch anwenden, immerhin einer der größten Kritikpunkte der Spieler.
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30.03.2011, 21:04 #36Onimusha
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immerhin einer der größten Kritikpunkte der Spieler.
Stehenbleiben und Schießen muss in einem RE Game sein.
Mr.X hätten sie auch etwas besser machen können.
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30.03.2011, 21:10 #37Moonwave
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
Bei den älteren RE Teilen, inklusive 4 stört es mich an sich ja nicht das ich bewegungslos beim schießen bin, aber bei einem derartigen Gegneraufkommen und der totalen Hinwendung zum Shooter in RE5 fand ich es sehr störend, das hat für mich nicht zur Stimmung beigetragen sondern hat einfach nur noch tierisch genervt, gerade in höheren Härtegraden, wenn ich zum stillstehen verdammt bin wenn ich versuche die Meute zu bekämpfen und gleichzeitig irgendwie um mein Leben rennen will.
Warum Kritikpunkte ignorieren? Wieso pauschalisierst du immer so? Ich bin auch Fan der ersten Stunde und gerade bei einem Shooter will ich wenn schon mehr Dynamik.
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30.03.2011, 21:18 #38Onimusha
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Ka was für Probleme du in RE5 hattest, aber ich fand es extrem easy...., nur die Stelle mit dem Giant war nervig, weil es auf Luck basierte.
Warum Kritikpunkte ignorieren? Wieso pauschalisierst du immer so? Ich bin auch Fan der ersten Stunde und gerade bei einem Shooter will ich wenn schon mehr Dynamik.
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30.03.2011, 21:20 #39Mr_Zdarlight
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Und da muss ich dann auch zu dem Schluss kommen:
What THE FU**ING HELL is goin' on here?......he? plant six Bit**es? ö.Ö'
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30.03.2011, 21:22 #40Moonwave
AW: Resident Evil: Raccoon City - Multiplayer-Ableger in Planung
@Onimusha
Ich meinte eigentlich wieso du immer pauschalisierst, ist denn jetzt jeder der Veränderungen will kein echter Fan? Das kommt oft so rüber, auch in anderen Threads. Mir schmeckt die neue Ausrichtung schon lange nicht aber ich habe mich langsam damit abgefunden, solange die Masse lieber ballern will, wirds für die Entwickler lukrativer sein und Capcom, ehemals mein Lieblingsentwickler, ist eh in meiner Gunst derbe gesunken, ändern kann man es nicht, da hilft auch kein meckern, für mich steckt die Videospielindustrie eh in einer Krise, die guten Zeiten sind vorbei, aber das ist ne andere Sache und gehört hier nicht her.
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