Ergebnis 621 bis 640 von 876
Thema: Resident Evil 7
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26.01.2017, 23:54 #621Mario1690
AW: Resident Evil 7
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27.01.2017, 00:01 #622Swok
AW: Resident Evil 7
Haben die Bobbleheads irgendeine Bedeutung, bzw. kann man die einsammeln?
@Mickie
Du hattest mal gefragt ob die Geräusche machen, wenn man sich in deren Nähe befindet. Dem ist so. :P
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27.01.2017, 00:30 #623Mario1690
AW: Resident Evil 7
Man kann sie zerstören. Ist nur für ne Trophäe bzw. nen Erfolg gedacht.
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27.01.2017, 02:47 #624Sephiloud
AW: Resident Evil 7
Man bekommt auch ne Belohnung im spiel, und zwar ein buch das das Blocken verbessert, wenn man beide Bücher hat bekommt man beim Blocken keinen Schaden
Ich muss noch ne sache loswerden was ich besonders geil am spiel finde, ich schaue ja bei ca 9 Leuten Lets Plays und ich merke das bei vielen auch andere sachen passieren
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27.01.2017, 03:04 #625Mario1690
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27.01.2017, 04:59 #626Sephiloud
AW: Resident Evil 7
Muss man einfach durchspielen Deswegen hatte ich es nicht erwähnt^^ Ich find die sachen die man freischalten kann so mies verteilt. Um schneller durchspielen zu können bräuchte ich unendlich muni aber dafür muss ich auf irrenhaus spielen und den Modus würde ich gern mit einer speziellen waffe angehen, die man aber nur bekommt wenn man unter 4h es durch bekommt, ein riesen dilemma
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27.01.2017, 05:39 #627Mario1690
AW: Resident Evil 7
Wenn du das Spiel auf Einfach stellst, sollten 4 Stunden nach 1-2 Durchgängen eigentlich kein größeres Problem mehr darstellen. Nehme ich jedenfalls mal an. Allerdings würde es mich nicht wundern, wenn die Waffe für den Irrenhaus Modus gar nicht zur Verfügung steht, denn die dürfte den ja doch wiederrum um Einiges leichter machen.
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27.01.2017, 09:18 #628Mickie
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27.01.2017, 10:31 #629Swok
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27.01.2017, 11:29 #630ccommander81
AW: Resident Evil 7
Ich finde es auf jeden Fall bislang sehr gut, obwohl ich vom Umfang noch gar nicht viel mehr gesehen habe alsvon der Demo. Ich bin jetzt gerade im ersten Saveroom (im Haupthaus) und habe 1,25 Stunde gebrauht. Ich bin ja mal gespannt, wie sich das vom Umfang noch weiter verteilt. Storytechnisch möchte ich es an der Stelle noch nicht bewerten, weil ich einfach noch keinen so rechten Einblick habe. Es ist auf jeden Fall bislang schön verstörend und strange. Ein für meine Geschmack bislang angenehmes Gruseln. Wie schon ein Vorredner schrieb, man erwartet ständig, das irgendwas passiert aber soviel ist es dan nicht, jedoch die Atmosphäre fetzt schon. Es kann sein, dass ich mich täusche, aber die Vollversion wirkt grafisch etwas grießelig im Vergleich zur Demo (XboxOne), kann aber auch wirklich eine Täuschung sein.
Ich bin schon gespannt, wie es weiter geht, das Spiel macht auf jeden Fall sehr neugierig. Da ist es fast schon Schade, dass ich mir im Vorfeld die ganzen Trailer angesehen habe.
Weis schon jemand, wofür die Münzen sind? Muss man die später irgendwo einsetzen? Ich habe die aus der Demo und noch ein g efunden bislang.
Und dann hab ich noch eine Frage. Seit Resident Evil 1 verbietet mir eine innere Stimme in Resident Evil Teilen die Heilsprays zu verwenden und stattdessen nur auf Kräuter zu setzen . Seinerzeit war ja im ersten Teil ein Geheimnis damit verbuinden, wenn man es ohne Heilsprays durchspielt (Teil 2 glaub ich auch). Nun habe ich aber ziemlich zu Anfang
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27.01.2017, 12:42 #631Mickie
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27.01.2017, 18:37 #632Tomyi
AW: Resident Evil 7
Resident Evil Glitch (außerhalb der Map)
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27.01.2017, 19:24 #633Sephiloud
AW: Resident Evil 7
Doch wird es, ist teilweise leider auch logisch denn in Resi 5 hat man ja auch Pro mit nem Raketenwerfer durchspielen können.
@Mickie hatte schon geschrieben was man für die bekommt, dass 2. Verteidigungsbuch, wenn man beide Kombiniert kann man durch verteidigen nicht mehr verletzt werden^^
Hab mir übrigens noch überlegungen zum Ending gemacht
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27.01.2017, 19:25 #634
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27.01.2017, 21:48 #635
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27.01.2017, 22:00 #636Dragonfire
AW: Resident Evil 7
Nach knapp drei Stunden: Boah... starkes Spiel bisher! Nach dem absoluten Reinfall, der sich Resident Evil 6 schimpfte, ist das schon eine sehr positive Entwicklung.
Der Ersteindruck passt definitiv. Kann über das Spiel bisher eigentlich nichts schlechtes berichten! Zwei Sachen vielleicht am Rande:
Die Grafik könnte stellenweise vielleicht besser sein, aber schaden tuts dem Spiel nicht. Das meiste wirkt sehr stimmig, aber man merkt schon, dass VR und die dafür nötige Performance hier im Fokus standen. Hätte man sich eher auf 30FPS konzentriert, wäre optisch sicher noch ordentlich Spielraum da gewesen. Aber für 60FPS, selbst auf Konsolen kann man keinem Entwickler böse sein.
Und wirklich gruseln tu ich mich auch (noch?) nicht... wenn ich das so mit P.T. vergleiche. Damals konnte ich zwei, drei Nächte nicht ohne volle Beleuchtung auf die Toilette. Wobei das jetzt auch kein wirklicher Kritikpunkt ist, da die Atmosphäre in RE7 bisher dennoch sehr stark ist. Nur eben weniger gruselig...
Bei der Story bin ich aber unheimlich gespannt, wo sich das noch hin entwickelt. Das Spiel serviert einem in der Anfangsphase jedenfalls schon ein paar spannende Fragen, die hoffentlich ordentlich beantwortet werden. Interessant wird auch die Connection zu bisherigen Spielen/Stories, falls diese überhaupt existiert. Bisher könnte es ja genauso gut ein neues Franchise sein.
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27.01.2017, 22:03 #637Sephiloud
AW: Resident Evil 7
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@DerLoki
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27.01.2017, 22:26 #638DerLoki
AW: Resident Evil 7
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27.01.2017, 23:04 #639Sephiloud
AW: Resident Evil 7
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@DerLoki
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27.01.2017, 23:39 #640Swok
AW: Resident Evil 7
In den Credits steht zumindest *****....
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