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Thema: Resident Evil 7
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17.01.2017, 17:12 #401Nevixx
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17.01.2017, 17:22 #402ccommander81
AW: Resident Evil 7
Also ist für Dich eigentlich VR und RE7 als Gesamtpaket uninteressant geworden?
Mal so generell zu Spielzeit nochmal. Ich wei snicht wie Ihr das seht, es kommt halt für mich nicht nur auf die Quantität (Spielzeit), sondern auch auf die Qualität an. Nehemen wir mal z.B. das Spiel Zombi (ZombiU), was ich neulich für mich entdeckt hatte. Ich hab etwa 15 Stunden zum Durchspielen gebraucht. Die ersten 10 Stunden fand ich das auch wirklich gut, die letzten 5 Stunden wurden künstlich in die Länge gezogen und hätten bequem auf eine Stunde komprimiert werden können, ohne dass die Qualität eingebüst hätte. Insgeamt 11 Stunden Spielzeit mit konstant hoher Qualität hätte ich diesen 15 Stunden Spielzeit, die teilweise künstlich verlängert waren, vorgezogen. 10 bis 15 Stunden in RE7 hört sich für mich jedenfalls solide an, wenn die Qualität konstant so hoch ist, wie in der Demo.
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17.01.2017, 17:25 #403Nevixx
AW: Resident Evil 7
Genau. Dann warte ich nämlich lieber auf weitere Titel und gönn mir dann RE7 so nebenbei. Ich hab halt gedacht, dass es insgesamt ein längeres Spiel sein wird bzw. hatte das gehofft. 10 Stunden sind für mich persönlich eben nicht genug, selbst wenn die Qualität passt. Aber das soll ja nicht heißen, dass das Spiel schlecht ist.
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17.01.2017, 17:27 #404RikuValentine
AW: Resident Evil 7
Es sagt auch niemand das man mit den 10 Stunden alles in dem Game gesehen oder getan hat.
Aber mal ehrlich..wie lange dauert ein Resident Evil 1 oder 2? Vollprofis die das bis in die kleinste Ecke kennen spielen euch das in weniger als 5 Stunden durch.
Und es kommt auch auf den Inhalt der Spielzeit an. Ich habe lieber spannende 8 Stunden anstelle von langweiligen 30..oder so halt.
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17.01.2017, 17:32 #405Nevixx
AW: Resident Evil 7
@Sir Riku
Ihr könnt das Spiel alle kaufen, ich spreche hier für mich. Für ein 10-h-Spiel kauf ich mir keine VR! Das ist doch wohl verständlich. Und wenn nicht, dann könnt ihr zumindest versuchen, mich zu verstehen.
Und Vollprofi bin ich keiner. War bei RE4 ne Ewigkeit dran. RE1 und 2 habe ich nie durchgezockt.
Ich sage ja nicht, dass Quantität vor Qualität geht, aber vorerst muss ich das Spiel nicht spielen, da ich keine VR haben und sie mir für das Spiel wohl auch nicht hertu.
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17.01.2017, 17:36 #406RikuValentine
AW: Resident Evil 7
Es sagt auch keiner das du es kaufen sollst und recht nicht nur deswegen ne VR^^
Ich wollte nur ausdrücken das der Spieler vielleicht durchgerusht ist (und so auch auf unüberlegte Tode kam) und die 10 Stunden das minimum sind.
Nachher kommst du vielleicht auf doppelt soviel wenn du anders/vorsichtiger spielst.
Das hier ist jetzt halt eine Zeitangabe eines Spielers. Andere Tester oder Spieler könnten auf mehr aber auch auf weniger kommen.
Nie immer nur auf eine Angabe hören. (Wenn man denn auf sowas hört). Immer vergleichen mit anderen.
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17.01.2017, 17:37 #407Nevixx
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17.01.2017, 17:43 #408ccommander81
AW: Resident Evil 7
Ja irgendwo zwischen 10 und 18 Stunden wird man schon rauskommen. Mehr wird es nicht werden. Eine >100 h Skyrim wird es jedenfalls nicht
Laut Giga.de geht man von etwa 15 Stunden aus:
"Wie lang wird das Spiel sein?
Die fünf bis sechs Stunden, die ich gespielt habe, sollen zu etwa einem Drittel innerhalb des Spiels stattgefunden haben. Ich tippe darauf, dass Resident Evil 7 etwa 15+ Stunden umfassen wird; etwas mehr, wenn man jeden einzelnen Gegenstand finden möchte"
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17.01.2017, 17:44 #409Nevixx
AW: Resident Evil 7
Da ich wohl mit ner VR ein Schisser wäre, würde ich eh länge brauchen xD
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17.01.2017, 20:03 #410
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17.01.2017, 20:34 #411Tomyi
AW: Resident Evil 7
Resident Evil 7 – viel Arbeit gegen Motion-Sickness investiert (HIER KLICKEN!)
Capcom hat keine Mühen gescheut, um die VR-Version von Resident Evil 7 möglichst frei von Motion Sickness zu machen.
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17.01.2017, 22:31 #412Sn@keEater
AW: Resident Evil 7
10 Stunden sind doch ok zumal die vorgänger auch nicht länger waren ( Ausnahme RE4 da habe ich auch etwas lange dran gehangen)
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18.01.2017, 06:03 #413Nevixx
AW: Resident Evil 7
Ja SnakeEeater, es ist okay, aber du hast den Inhalt meines Textes nicht ganz verstanden.
Btw hab ich mir doch spontan ne VR gegönnt. Es hat zu sehr gekitzelt. Dabei ist RE7 zufällig auch in den Warenkorb gehüpft.
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18.01.2017, 09:09 #414Mickie
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18.01.2017, 12:34 #415Nevixx
AW: Resident Evil 7
Also bei jedem Online-Anbieter stand dabei, dass die Kamera benötigt wird und seperat zu erwerben ist - also ich denke ja. Und ich denke, dass die PS4 (2016) Kamera benötigt wird, dazu kann ich dir aber keine sichere Auskunft geben. @Tomyi kennt sich da gut aus. Meine Infos hol ich aus diesem Thread: Playstation VR
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18.01.2017, 12:55 #416jimcarry
AW: Resident Evil 7
Man kann getrost die Kamera der PS3 nehmen.
F: Benötige ich die neue PS Camera für PS VR? Gibt es Funktionen, die nur mit der neuen Kamera genutzt werden können?
Nein, die überarbeitete PS Camera funktioniert auf genau die gleiche Weise wie das ältere Modell.
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18.01.2017, 13:18 #417robbie
AW: Resident Evil 7
Ich verbessere dich nur sehr ungern, @jimcarry.
Aber die PS3-Kamera geht definitiv nicht.
Die hat ja schon nen anderen Anschluss und nur eine Linse.
Bei den beiden Kameras aus deinem Link dreht es sich um die beiden, die ich unten angehängt habe.
Die "alte" PS4-Kamera und die neue, die jetzt kurz vor der PS VR rauskam.
Bei den beiden gibt es bzgl der Funktionalität mMn gar keinen Unterschied.
Sie funzen jedenfalls beide mit PS VR.
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18.01.2017, 13:22 #418jimcarry
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18.01.2017, 17:22 #419Nevixx
AW: Resident Evil 7
Zudem: die Version für € 95,00 enhält zusätzliches Filmmaterial mit einem eigenen Modus etc. -> das dürften später erscheinende DLCs sein, oder?
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18.01.2017, 17:41 #420Mario1690
AW: Resident Evil 7
20,6 GB.
Bei der Deluxe Edition ist der Season Pass bereits enthalten, wodurch du alle kommenden, kostenpflichtigen DLC´s direkt mitkaufst, ja.
Laut Beschreibung im Store gibt es dazu noch den "Irrenhaus Modus", der besonders schwer sein soll. Ich denke allerdings, dass dieser bei der Standard Edition nach erstmaligen Durchspielen ebenfalls freigeschaltet wird.
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