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Thema: Resident Evil 7
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12.01.2017, 10:18 #381
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12.01.2017, 10:43 #382ccommander81
AW: Resident Evil 7
So wie ich das verstehe bezieht sich dieser aber auf die Schwierigkeit im Umgang mit den Gegnerfiguren. Der von Capcom angekündigte hohe Schwierigkeitsgrad bezog sich auf den Anspruch der Rätsel.
Ich kann mich noch damals an den ersten Teil erinnern, da rannte man teilweise durch dei Räume hin und her und wusste einfach nicht weiter. Da hat es manchmal schon ein wenig gedauert, bis man hinter des Rätsels Lösung gekomen ist. Gut heutzutage würd eman sowas schnel via Google erledigen.
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12.01.2017, 10:47 #383Mickie
AW: Resident Evil 7
Ah ja das haste recht, stimmt so war das
Boah ich hab da auch vieles nicht gerafft. Ich glaube RE Zero war der einzige Teil, den ich so durchgespielt hatte ohne iwas nachzugucken. Aber habe da auch nicht alles gemacht, es gab da schon Sachen die ich einfach mal weggelassen hatte Naja und ab Teil 4 war es ja eher aus mit den Rätsel. Aller spätestens bei Teil 5^^
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12.01.2017, 11:00 #384robbie
AW: Resident Evil 7
Um die Unklarheiten zu beseitigen :
Ja, die Demo ist mit VR spielbar. Und meiner Ansicht nach der Hammer.
Der erste AAA-Titel für VR, ich kanns kaum erwarten.
Der Horror geht mit VR einfach nochmal wesentlich tiefer unter die Haut.
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12.01.2017, 12:58 #385Mickie
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12.01.2017, 13:35 #386piotrmike
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12.01.2017, 14:02 #387Mickie
AW: Resident Evil 7
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12.01.2017, 16:54 #388A.D.I.O.S
AW: Resident Evil 7
die demo is in vr definitiv ein neues level an horror!
musste mich wirklich öfter mal zwingen weiter zu gehen, das hatte ich bisher noch in keinem spiel.
der 3d sound tut dann sein übriges.
wird auf jeden fall zum release geholt und hat mich letzten endes auch von der psvr überzeugt
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15.01.2017, 20:38 #389robbie
AW: Resident Evil 7
Es macht einfach nen Unterschied, ob man am TV (egal wie groß) einen Zombie vor sich hat, oder ob der mit 1,80m genau vor dir steht und dir das Küchenmesser ins Gesicht hält. Das ist schon irre.
Es gibt ja in der Demo auch die Szene, wo plötzlich eine Schaufensterpuppe hinter einer Ecke steht. Sogar ohne entsprechende spannende Musik, das kostet mich normalerweise nicht mal ein müdes Lächeln. Mit der VR-Brille hab ich richtig von der Couch abgehoben.
Nicht mal mehr 10 Tage....
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16.01.2017, 11:20 #390Mickie
AW: Resident Evil 7
Resident Evil 7: Erste Angaben zur Spielzeit durchgesickert
Der Spieler hat etwas über 10 Std gebraucht. Ein Foto ist auch dabei. Ich glaube aber das ich sicher lich etwa bis zu 15 Std brauchen werde....der Spieler ist 110-mal gestorben. Ich wette ich kann das toppen
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17.01.2017, 11:45 #391Mickie
AW: Resident Evil 7
Es wurde nun schon ein kostenloses DLC angekündigt:
Einer aktuellen Meldung des japanischen Gaming-Magazins Famitsu zufolge wird Capcom im Frühling ein kostenloses DLC-Szenario für „Resident Evil 7: biohazard“ veröffentlichen. Der Download-Inhalt mit dem Titel „Not A Hero“ soll eine neue Kurzgeschichte erzählen, die sich von Ethans alptraumhafter Erfahrung in dem neuen Survival-Horror-Titel unterscheidet.
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17.01.2017, 12:53 #392Swok
AW: Resident Evil 7
Freu mich schon auf das Spiel Weiß nur noch nicht ob ich es mir für den PC oder für die PS4 holen soll. :P
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17.01.2017, 12:55 #393Nevixx
AW: Resident Evil 7
Ach, das ist so ein Mist. Die VR ist einfach nirgends in meiner Nähe noch erhältlich. Online auch nicht. Gebraucht brauch ich nicht. Und RE kommt bald schon
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17.01.2017, 13:02 #394Mario1690
AW: Resident Evil 7
Saturn hätte welche
(Stand: 13:02 Uhr jedenfalls.)
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17.01.2017, 15:17 #395
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17.01.2017, 15:21 #396Swok
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17.01.2017, 15:21 #397
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17.01.2017, 17:00 #398
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17.01.2017, 17:04 #399Nevixx
AW: Resident Evil 7
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17.01.2017, 17:11 #400ccommander81
AW: Resident Evil 7
Im Zusammenhang mit dieser Duftkerze wurden auch schonmal 15 Stunden in den Mund genommen. Resident Evil 1 hatte man ohne Vorwissen auch in etwa 10 Stunden durch, allerdings gab es dann noch verschieden Speedrun-artige Herausforderungen, um ander Kostüme etc. Freizuspielen. Das war in 3 Stunden zu schaffen.
Ich finde 15 Stunden für ActionAdventures vollkommen ausreichend.
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