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Thema: Resident Evil 6
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18.09.2012, 14:27 #1421iSimulacron3
AW: Resident Evil 6
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18.09.2012, 14:39 #1422Counterweight
AW: Resident Evil 6
Geh doch einfach in den US Store. Da ist die schon da. Habe sie gerade eben mal angespielt und werde mir das Spiel wegen der Leon Kampagne kaufen, aber auch nur deswegen.
Die beiden anderen Kampagnen kann man in die Tonne kloppen, da wird mehr geballert als in zwei CoD Teilen zusammen. Die Chris Kampagne habe ich keine 10 Meter weit gespielt und die andere keine 5 Meter mehr weit...
Grafisch ist das Spiel auch ziemlich bescheiden. Extrem matschige Texturen, starkes Aliasing und die 30FPS brechen auch mal gerne auf mindestens 20 ein.
Also: Leon Kampagne hui, rechts pfui, pfui und pfui.
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18.09.2012, 14:59 #1423KUV1977
AW: Resident Evil 6
Soll auch schon im EU-Store sein laut diverser Newsseiten.
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18.09.2012, 15:06 #1424Cinnalemon
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18.09.2012, 15:09 #1425daywalker2609
AW: Resident Evil 6
So hab auch mal alles angespielt. Naja also die Leon Kampagne überstrahlt alles, es ist wirklich wieder das alte Resi gefühl, das man zwar die Zombies erschießen kann, aufgrund von Munitionsmangel das aber nicht ratsam ist. Die Atmo ist genial, allerdings stolpern sie sehr oft. Ja die Grafik ist durschnittlich. Die Chris Kampange bestand wirklich nur als ballern, aber es war nicht schlecht inszeniert, allerdings merkte man da wie sich die Steuerung verändert hat, da sie in meinen AUgen sehr überladne wirkt.
Die Jake Kampagne ist ähnlich wie der von Chris.
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18.09.2012, 15:10 #1426Kreichel
AW: Resident Evil 6
also wenn ich die demo jetzt zocken will muss ich mir ein plus account erstellen und ein jahresabo zahlen damit ich die demo downloaden kann? ein witz
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18.09.2012, 15:14 #1427IceViper
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18.09.2012, 15:32 #1428Kreichel
AW: Resident Evil 6
jep den mein ich hab ja eben nachgekuckt und da ist halt nur für plus member im deutschen store andere accounts hab ich auch nicht
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18.09.2012, 15:34 #1429IceViper
AW: Resident Evil 6
Hier Collector's edition unboxing ....
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18.09.2012, 15:39 #1430Sn@keEater
AW: Resident Evil 6
In den andere Stores ( US,At ect) ist die für alle da.
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18.09.2012, 15:46 #1431daywalker2609
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18.09.2012, 15:47 #1432Kreichel
AW: Resident Evil 6
wenn du mir auch noch eine passende adresse geben kannst^^
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18.09.2012, 15:47 #1433nico2409
AW: Resident Evil 6
die durchschnittliche grafik ist aufgrund der online funktionen geschuldet. im US PSN store hab ich die demo nicht gefunden. auch nicht mit der suchfunktion.
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18.09.2012, 17:27 #1434RomeoMustDie
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18.09.2012, 18:14 #1435Majin Boo
AW: Resident Evil 6
So hab die Demo mit allen drei Charakteren durchgezockt und finds einfach nur schlecht, ich könnte jetzt seitenlang aufzählen was mit dem Spiel alles nicht stimmt, aber das interessiert vermutlich ohnehin keinen. Ich bin mir absolut sicher, dass dieses Spiel, wenn es nicht Resident Evil heißen würde, kein Mensch für gut befinden würde...
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18.09.2012, 18:21 #1436Counterweight
Die Leon Kampagne findet ich wirklich gut, aber der Rest ist eben scheiße hoch 10x^99999.
Naja, den Kids wirds gefallen, weitere "Boah krass Alter ey" Ballereien.
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18.09.2012, 18:28 #1437daywalker2609
AW: Resident Evil 6
Die Leon Kampagne war auch gut, aber die anderen fallen ab, dennoch hatte ich meinen Spaß bei den Missionen, ich denke aber es wird halt nur ein Spiel unter vielen sein.
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18.09.2012, 18:52 #1438nico2409
AW: Resident Evil 6
ich fand nicht einmal die leon-kampagne toll.
capcom war immer bekannt, dass sie es grafisch echt drauf haben aber was bei RE6 geboten wird, ist nur schwacher durchschnitt. hässliche texturen, schlechte proportionierungen von gegenständen (riesige feuerlöscher, dosen etc.), schlechtes leveldesign (52 plakate von präsident benford), künstiliche barrieren, keine physikeffekte (alle gegenstände sind wie festgenagelt). die schulterkamera ist immer noch zu nah und lässt sich nicht im menü ändern. positiv ist, dass es kein tearing mehr gibt, denn das war bei der dragons dogma xbox version schon übel.
dann die zombies: seit wann ist ein headshot kein instant dead? da hat capcom mit den regeln gebrochen. bisher war immer ein kopfschuss ein endgültiger tod eines zombies! big fail! dann verzerrt es einen immer das laservisier und man muss erneut zielen. man muss zu oft karate und kung fu einsetzen. so verkommt alles zu einem prügel-hau-drauf-erlebnis. cool schauts ja aus, diese verschiedenen finishing moves aber für mich over the top.
also enttäuscht bin ich nicht. vielleicht etwas von der grafik. gameplay kannte ich ja schon von den ganzen vids und der xbox demo.
aber was gibt es bis auf das fehlende tearing, als positiv zu erwähnen? ja, die zombies - ok. dunkle (nicht unheimliche) passagen - passt. sonst? mir fällt nichts mehr ein.
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18.09.2012, 18:59 #1439Majin Boo
AW: Resident Evil 6
Das sind jetzt natürlich alles Kleinigkeiten, aber imo werfen sie kein besonders gutes Licht auf das was noch kommen mag. Aber es hat Spass gemacht die Zombies zu killen, wenigstens hatten die keine Raketenwerfer...allerdings waren die Zombies so bedrohlich wie mein Plüschpikachu. Wenn ich in RE1 nen Raum voller Zombies betrete:
"Holy ****, nichts wie raus hier!"
Wenn ich in RE6 nen Raum voller Zombies betrete:
"Gähn, Headshot->Melee, rinse repeat..."
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18.09.2012, 19:37 #1440Counterweight
AW: Resident Evil 6
Ich setze dann nochmal ein paar Hoffnungen in die PC Version nächstes Jahr. Vielleicht reißen die da mit DX11, High Res Texturen usw wenigstens noch etwas raus. Hoffentlich wird es auch so modbar, wie die vorherigen Teile. Denn ein gutes Spiel könnte man daraus noch basteln.
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