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Thema: Resident Evil 6
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15.02.2012, 10:50 #781BlackPoison
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15.02.2012, 11:07 #782nico2409
AW: Resident Evil 6
Offizielle Infos von Capcom (capcom-unity.com)
While it's still too early to blow the lid off everything RE6 has to offer, we can today discuss new details surrounding the characters and story, plus share a few new screens that further recap the launch trailer.
We already know Chris Redfield heads to China at some point in this global BOW outbreak, but where exactly in China is he? That'd be a fictional coastal town called Lanshiang, which joins the ranks of Raccoon City and Twin Oaks as locations overrun by creeping monsters. As for the time period, we can also confirm Resident Evil 6 takes place in 2013, putting it a few years after Resident Evil 5.
Speaking of the BOWs, here's the rundown on some of the baddies you'll face:
ZOMBIES
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_6/53767e47ee676e49d3260b9a610835d0.jpg?v=202200
Classic undead return, but even these guys have stepped up their game. As seen in the trailer, some have figured out weapons can expose precious brain matter quicker than teeth and nails, while others are content to leap at you with ravenous intent.
J'AVO
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_6/85b00758f4f7926e0a8571f6bca33a91.jpg?v=202200
The BSAA named these creatures after the Serbian word for "demon;" they're even more dangerous than the typical zombie, and are capable of understanding speech and coordinating attacks. That said, they're still mutated monstrosities, so they're not exactly calm or collected when it comes to tactics.
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_6/e979f833c4e775389509eaff70bdd82e.jpg?v=202200
When injured, a J'avo can regenerate itself, but doing so leaves the body prone to further mutation. The arm above probably started off as a usual appendage, but Chris' attacks have caused the J'avo to step up his game. From a gameplay perspective, this offensive, possibly unpredictable power will change the way you approach enemies.
And as for the current cast of characters, we have some additional notes on them as well:
LEON S KENNEDY
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_6/276cc84f88b3ec04e790109fb051c052.jpg?v=202200
After the Raccoon City Incident, Leon was recruited into government service by one Adam Benford, who would go on to become the current in-game President of the United States. Since those horrific moments at Raccoon City, he's dedicated to the cause of confronting bioterror wherever it lies.
HELENA HARPER
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_6/43adcadd3c497756220e1b59cbfaa772.jpg?v=202200
Another government agent who was just about to become part of the Secret Service. All we really know about her is she regretfully claims to be responsible for the latest outbreak.
CHRIS REDFIELD
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_6/8c285484f03f00c05387ce1ccbee2d08.jpg?v=202200
Part of the bioterror incidents from the very beginning, Chris continues to take the fight to the frontlines. Some kind of personal trauma, which takes place prior to RE6, haunts Chris, though he's committed to protecting Lanshiang and serving in the BSAA.
MYSTERY MAN
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_6/af965ce825e9535f50d9b003772ea4fb.jpg?v=202200
Still no concrete details on who this is or what his agenda might be (seriously, even I don't know!), but we can tell he's a mercenary. At some point he's told he could save the world, though money seems to be on his mind...
INGRID HUNNIGAN
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_6/4ab7a05d8726eb4ffe14c2b03613e8c9.jpg?v=229200
Eagle-eyed fans probably spotted Leon's helpful Field Operations Support officer in the trailer. Ingrid continues to aid Leon in his mission.
ADAM BENFORD
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/brelston/resident_evil_6/5061d9ae40e95f3d548db538f9705371.jpg?v=202200
The current President of the United States. Though he's a zombie now, so he's probably not up to much.
Finally, a microscopic but rather important note on the controls - RE6 will allow players to move and shoot at the same time, plus evade with rolls and take cover behind objects (though as we see with Chris up there, cover isn't necessarily the safest place to be).
This is just the tip of the iceberg for Resident Evil 6. It's not out until November 20, so there's plenty of time to reveal juicy pieces of information. If you're eager to play before then, be sure to check out Dragon's Dogma, which contains access to an early RE6 demo.
Quelle: http://www.capcom-unity.com/brelston...esident_evil_6
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15.02.2012, 18:11 #783RikuValentine
AW: Resident Evil 6
Paar Screens.. aber schon bekannt aus dem Trailer
- http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/ResidentEvil6/a.jpg
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15.02.2012, 18:32 #784Eisuke261990
AW: Resident Evil 6
Ich bin jetzt mal kritisch und frag mal, was daran neu sein soll, denn das sind alles Screens vom Trailer. ^^
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15.02.2012, 18:34 #785RikuValentine
AW: Resident Evil 6
Les doch mal was ich geschrieben habe^^
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15.02.2012, 18:36 #786Dirk Diggler
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15.02.2012, 18:37 #787Mr. Miyagi
AW: Resident Evil 6
Ich dachte mir ja beim laufen + schießen ... nääh ... konnte aber damit leben .
Aber dieses , rutschen , hinter Objekten verstecken usw... ist echt unnötig -.-
Die Beat em Up Story von dem neuen Charakter finde ich ganz interessant , auf die von Leon freue ich mich am meisten und Chris... naja ...
Könnte aber trotzdem mit dieser Mischung ein gutes Spiel werden.
Hört sich jedenfalls interessant an.
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15.02.2012, 18:40 #788Eisuke261990
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15.02.2012, 18:46 #789RikuValentine
AW: Resident Evil 6
Naja ich lese seit Seiten auch nur noch doppelt ausgesproche Infos und Screens .. auch noch weiter oben^^
Da dacht ich mir das ich wenigstens mal "Neue" Screens einbringe.. die vllt auch interessant anzusehen sind da sie sich nicht bewegen.. aber vergiss es.
Macht weiter!
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15.02.2012, 18:49 #790[MK] Scorpian
AW: Resident Evil 6
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15.02.2012, 18:53 #791Zelda 666
AW: Resident Evil 6
lol was ist daran unnötig sind BSAA Agenten jetzt wie Superman und müssen vor monstern nicht mehr verstecken oder in deckung gehen ein tipp das ist menschlich jeder idiot zieht bei brenzligen situationen den kopf ein und rutschen deckung usw blbla ist jetzt eh standard in games
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15.02.2012, 19:52 #792[MK] Scorpian
AW: Resident Evil 6
Aber das konnte man noch nie bei einen Resident Evil. Außer bei manchen Situtationen, aber immer finde ich, braucht es net. Nur bei bestimmten Situationen
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15.02.2012, 20:38 #793Zelda 666
AW: Resident Evil 6
resident evil ist jetzt mainstream
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15.02.2012, 20:40 #794Sn@keEater
AW: Resident Evil 6
jetzt? Ist es doch seit teil 4. Spätens ab Teil 5 auf jeden Fall.
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15.02.2012, 21:47 #795Eisuke261990
AW: Resident Evil 6
Wobei man sich Fragen muss, wieso ein Spiel nun als Mainstream betitelt wird, wo es doch nur versucht realistischer zu werden. oO
Man geht nun mal in Deckung, etc.
In dieser Hinsicht wäre es ja echt ein Horror, wenn sich das Gameplay seit dem ersten Teil von Resi nicht weiter entwickelt hätte. ^^
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15.02.2012, 22:28 #796Sn@keEater
AW: Resident Evil 6
Es geht nicht darum das RE versucht realistischer zu wirken, sondern darum das sich RE in ein TPS entwickelt hat. Und TPS kommt nunmal bei der Masse gut an.
In dieser Hinsicht wäre es ja echt ein Horror, wenn sich das Gameplay seit dem ersten Teil von Resi nicht weiter entwickelt hätte. ^^
Horror/Schockelemente wurde durch stupides ballern ersetzt. Zombis ect lassen Munition/geld liegen nach dem man die getötet hat ( WTF? Oo) Man ist bis an an den Zähnen bewaffnet. In jeder Ecke bummst und kracht es.
Meine guckt euch das an:
Resident Evil - GameCube Gameplay (HQ Video) - YouTube
Das ist für mich ein echtes Resident Evil. Nur leider kommt sowas heute nicht mehr gut an, da der Markt voll ist mit CoD ähnlichenSpieler die schnelle Action haben wollen. Und in sowas hat sich RE entwickelt leider.
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15.02.2012, 22:34 #797Eisuke261990
AW: Resident Evil 6
Nicht jeder TPS kommt bei der Masse gut an. Es muss auch noch ein gutes Konzept dabei sein und das bietet die Welt von RE nun mal.
Und wie ich schon mal erwähnte, kann man RE nicht ewig auf der Schiene des ersten laufen lassen, denn eine Zombieapokalypse ist nun mal kein Szenario, in dem es ewig ruhig und locker zu geht.
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15.02.2012, 23:19 #798nico2409
AW: Resident Evil 6
mit revelantions auf dem 3ds hat es aber gut geklappt doch capcom möchte lieber am COD-markt mitnaschen. zwar ist das marktwirtschaftlich legitim aber moralisch erbärmlich denn wer hat resident evil zu dem populären produkt gemacht, was es heute ist? die fans! aber heutzutage geschieht alles im gesichtspunkt der aktionäre und des aufsichtsrates. das genre survival horror ist leider tot.
trotzdem bin ich nach wie vor großer RE-fan auch wenn RE5 die größte enttäuschung 2009 war. ich freue mich auf RE6 und das es capcom niemanden recht machen kann, ist auch klar.
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16.02.2012, 09:31 #799patrick2408
AW: Resident Evil 6
Ein Resident Evil ist groß geworden weil es eben NICHT Standard ist. Jetzt ist es Standard und somit ein Spiel das man vielleicht mal durchzockt aber im Grunde weder irgendwie hängen bleibt noch sonstwas bei den Gamern weckt. Echt traurig.
Das man jetzt in Deckung gehen kann usw. ist ja logisch, jetzt wo die Gegner auch mit Schusswaffen herumrennen werden ist das ja klar. Zombies wirds zwar noch geben, ich befürchte aber jetzt schon das das genau ein Kapitel sein wird das ein paar der alten RE Fans beruhigt sind und sonst einfach stupides Geballer!
Jeder will was von COD/Battlefield Kuchen haben, aber niemand schaffts, ich freu mich schon wieder auf die Zeit wo es die Entwickler endlich aufgegeben haben. Vielleicht passiert dann wieder mal irgendwas in NICHT-Mainstream Richtung!
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16.02.2012, 11:48 #800nico2409
AW: Resident Evil 6
^^ das interessante ist, dass viele sich über COD beschweren aber wenn ich auf meine FL-liste im PSN schaue, dann spielt fast jeder COD oder BF. der spielemarkt ist leider viel zu amerikanisiert worden. als früher die spielindustrie von japan ausging, war das ganz anders. bekanntlich zocken die japaner keine egoshooter. das große geld (mit egoshooter) wird nun in amerika gemacht (dank der shooterkonsole xbox) und japan muss sich anpassen. das ist ein weiterer grund, wieso RE mehr zum shooter wurde als wie zu einem survival adventure.
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