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28.04.2009, 10:17 #601Daddy
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AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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28.04.2009, 10:24 #602GTA IV 6776
AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
aha ...
hab nur gefragt da ich in seine sig. geguckt habe und da stand das er sehr viel zokkt /( GOW2) könnt ja sein das er es weiß
....
GTAIV uncut 4-ever
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03.05.2009, 17:08 #603Unregistriert
AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
Ich war zu faul ums ganze Forum durchzusuchen. Also die Frage:
Wie mach' ich Ndesu (2-3) auf Profi platt?
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03.05.2009, 19:47 #604jimcarry
AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
mit viel geduld und extrem gutem timing.
hilfe gibt es da nicht wirklich bei............
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04.05.2009, 05:07 #605Der Schmied von Kochel
AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
Man, ich krieg den Ouroboros im Labor nicht platt (Profi). Da dresche ich eine halbe Stunde mit der Magnum und dem Schroti (beides unendlich Muni) auf ihn ein, aber der Sack lächelt nur mal müde. Zwar sterbe ich nicht weil ich immer gut Distanz halte, aber irgendwas mache ich falsch weil er sich stets neu generiert. Den Flammenwerfer hasse ich wie die Pest, so dass ich ihn nicht nutzen will. Gibt es eine Alternative um dem Viech den Gar aus zu machen (habe so ziemlich alles an Waffen & Mun was man haben kann)?
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04.05.2009, 06:16 #606jimcarry
AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
raketenwerfer........
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04.05.2009, 06:19 #607Der Schmied von Kochel
AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
Gut, versuche ich mein Erstaunen samt Erkenntnis phonetisch zu verfassen:
Ahhhhhhhhhhhh...................
Wieviel Schuss approx.?
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04.05.2009, 06:21 #608Cpt. Jack Harkness
AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
Ohne Flammenwerfer wirst du da kein Glück haben (außer du hast den Raketenwerfer mit unendlich Munition dabei, dann könnte das ganze schon anders aussehen, aber das hab ich noch nicht getestet), den nur wenn man ihn grillt fährt er diese komischen Knuppel raus. Hatte das auch schon versucht den ohne zu killen, ging aber auch nicht so wirklich.... Wenn du den Flammenwerfer nicht magst, gib ihn doch einfach deinem Partner. Dieser grillt den dann für dich und du kannst dann auf die Schwachpunkte schießen (diese komischen orangen Knuppel)
Ach ja, wenn ihr den Boss in 6-2 schnell erledigt haben wollt. Dann solltet ihr mit dem Raketenwerfer auf den großen Knuppel schießen (der erscheint wenn ihr alle Tentakel erledigt habt), dann gibt das Viech nach einem Schuss den Geist auf (das war ehrlich gesagt aber sehr enttäuschend, als ich das gesehen hab...hatte gehofft das Ding hält mehr aus und ein S kriegt man dafür auch nicht fürs schaffen in 0:06'18 -_- Schwierigkeitsgrad war Normal, ich hoffe auf Veteran hält der dann mehr aus)
Habs jetzt auf Normal auch durch, jetzt kommt Veteran dran Danach werd ich vielleicht einmal versuchen die letzten S Ränge zu erreichen (S fehlt mir noch in 2-3, 4-2, 6-2, 6-3).
Noch ne kleine Frage, für was genau sind eigentlich diese Westen gut die man im Shop kaufen kann? Die bieten dann mehr Schutz oder?
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04.05.2009, 06:30 #609Der Schmied von Kochel
AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
Ja, die bieten "nur" mehr kaum spürbaren Schutz. Diese nette Funktion mit mehr Taschen wie bei den Vorgängern nicht mehr zur Verfügung. Übrigens, ich meinte bei mir nicht Profi sondern Veteran. Wie auch immer, die einfachsten Dinge merkt man nie. Werde den Flammenwerfer meiner Partnerin geben und ihm mit dem Raketenwerfer ein vor den Latz knallen, dann wird das schon werden. Oder eben mit der Hawk die Knubbel wegschießen....
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04.05.2009, 06:44 #610Cpt. Jack Harkness
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Dann doch lieber eine andere nicht ganz so explosive Waffe. Ja, die Magnum dürfte da ne gute Wahl sein oder vielleicht auch das Scharfschützengewehr vielleicht, wenn man doch lieber mehr Abstand zu seinem Feind haben möchte.
Das mit dem Taschen an den Westen und dadurch mehr Platz im Iventar wäre wirklich gut gewesen. Den das Inventar ist mir manchmal echt zu klein...
Is aber auch dumm wenn die kaum mehr Schutz bieten, für was gibts die dann? Also auf Veteran (und wohl darüber hinaus) könnte ich ne gute Schutzweste wirklich gut gebrauchen, den da trägt man zum Teil schon schwere Schäden davon wenn man getroffen wird und man hat vielleicht nicht immer die Zeit sich gleich zu heilen
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04.05.2009, 06:54 #611Der Schmied von Kochel
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Naja, ich muss dazu sagen das ich keinen direkten Vergleich habe wie das Schadensmodell ohne Weste wäre. Fuer überflüssig halte ich auf jeden Fall die kugelsichere Weste, habe sie demnach auch nur aus Prestigegründen einmal gekauft. Der Vorteil den man gegenüber älteren Teilen hat, das die Waffen - egal wie groß - lediglich ein Fach einnehmen. Von daher... Später wird es dann noch enger, vor allem wenn man unbegrenzt Mnui nutzt. Habe jetzt bereits 999 Schuss von 2 verschiedenen Waffengattungen weil man doch viel sammelt. Selbst wenn man drauf verzichtet sind dei Mengen die der Partner aufsammelt doch enorm.
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04.05.2009, 07:44 #612Cpt. Jack Harkness
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Na ja, werd die mir mal bei Gelegenheit (und wenn ich genug Geld übrig hab) dann einfach mal kaufen.
Gut das ich schon alle Waffen und Upgrades für diese hab. So kommt nur noch Geld in die Kasse und keins geht mehr raus Das heißt ich dürfte demnächst eventuell genug übrig haben das ich mir die Dinger Test mäßig mal kaufen kann
In der Aufbewahrung hab ich auch schon einiges an Munition angesammelt (hauptsächlich Pistolen und MG Munition), verkaufe da aber auch regelmäßig was von (sonst wird noch der Platz knapp). Manchmal werf ich in den Abschnitten die ich grade spiele, die überflüssige Munition auch weg. Da der KI Partner diese oft aufsammelt und dann mir andreht, außer Gewehr-, Schrott- und Magnummunition die behalte ich, von denen hab ich recht wenig. Ich sammel mir da schon noch einiges an, die kann ich ja dann vielleicht mal nem Spieler geben (eventuell auch gegen was eintauschen) der sie braucht oder einfach auch verkaufen. Heilgegenstände sammel ich auch, aber diese sind dann mehr für den Eigengebrauch gedacht. Wobei ich bisher immer ganz gut mit dem zurechtkam was ich in den Abschnitten gefunden hab (Standardmäßig hab ich immer ein Erste Hilfe Spray dabei, den Rest findet man meist eh immer in den jeweiligen Level)
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04.05.2009, 08:04 #613jimcarry
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04.05.2009, 08:10 #614Cpt. Jack Harkness
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04.05.2009, 08:10 #615Der Schmied von Kochel
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04.05.2009, 08:17 #616jimcarry
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das ist definitiv falsch.
ich habe z.b. für pistolenmunition mind 2 fächer mit jeweils 999 belegt.
der zähler geht nur bis 999. dann wird ein 2. platz belegt.
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04.05.2009, 08:18 #617Cpt. Jack Harkness
AW: Resident Evil 5 Lösungen, Hilfe, Ratschläge
Also in der Aufbewahrung hab ich schon vier Felder mit 999 Schuss MG Munition belegt, von der Pistolenmunition hab ich auch vier Felder voll und ein fünftes ist auch schon da mit 160 Schuss.
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04.05.2009, 08:35 #618Der Schmied von Kochel
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Hmmmm, dann scroll ich da mal durch wenn ich nach Hause komme....
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04.05.2009, 13:51 #619Lord Militariados
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04.05.2009, 16:42 #620Onimusha
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