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20.03.2020, 02:43 #121Sephiloud
Resident Evil 3: Nemesis Remake
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22.03.2020, 13:45 #122daywalker2609
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Es gibt übrigens auf YT schon die ersten Minuten des Spiels zu sehen, also seid vorsichtig, wenn ihr nicht gespoilert werden wollt.
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26.03.2020, 13:35 #123daywalker2609
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Auch die Retail Version von RE3 könnte verzögert erscheinen.
https://www.play3.de/2020/03/26/resi...rsion-denkbar/
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27.03.2020, 10:24 #124daywalker2609
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Tut mir Leid wegen den ganzen Posts von mir, aber ich kann ja nicht mehr bearbeiten.
Ein neuer Trailer wurde veröffentlicht der aber massive Spoiler besitzt!!! Also anschauen auf eigene Gefahr ,da der Trailer schon einige wichtige Details vorweg nimmt und auch Entwicklungen im Spiel zeigt.
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27.03.2020, 10:51 #125Busch
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Haben die eigentlich das Polizei Revier wirklich rausgeschnitten? Weder im Leak noch in den Trailer ist davob was zu sehen
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27.03.2020, 11:02 #126Shahid
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Also in einem Trailer sieht man es, ich glaube, da lief Carlos davor.
Momentan spiele ich wieder das Remake des ersten Teils und merke, dass mir die feste Kamera viel besser gefällt, da man teilweise echt nicht sieht, wo ein Zombie steht, ihn teilweise aber hören oder dann doch durch einen Spiegel beobachten kann. Schade, dass sie so einen Mode nicht einbauen.
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27.03.2020, 11:39 #127daywalker2609
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27.03.2020, 13:08 #128Busch
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Finde die Resistance Beta nicht im Playstation Store... oder ist die Resistance Beta in der RE3 Demo Client jetzt enthalten
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27.03.2020, 13:27 #129RikuValentine
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Ist auch bei den Demos
https://store.playstation.com/de-de/...RESDEMO0000001
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27.03.2020, 13:28 #130Sephiloud
Resident Evil 3: Nemesis Remake
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28.03.2020, 09:45 #131Shahid
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Ob eine feste Kamera nun schwachsinnig ist oder nicht, sei mal dahingestellt. Ich kann jedoch dein Argument nachvollziehen, dass Jill den Zombie zuvor gesehen hätte. Dennoch empfinde ich die feste Kamera also absoluten Atmosphärebringer. Darum sagte ich ja, dass man einen Mode oder diese Option den Spielern geben könnte, diese dem Spieler aber nicht aufzwingt, da jeder anders denkt. Wenn du es jedoch unter logischen Umstände betrachten möchtest, dann ist die gesamte Story, wir bleiben mal beim ersten Teil, unnötig: Die Figuren fliehen vor Hunden, nur um dann im Haus schlimmere Wesen und teilweise mehr Wesen zu bekämpfen, sie hätten auch einfach wieder durch das Eingangstor rausgehen können.
Bei dem Remake von RE3 finde ich nun umso gemeiner, aber auch cooler als in Teil 2, dass die Zombies nun ohne jegliches Geräusch - falls ich es einfach nur nicht höre, dann tut mir die Fehlinfo leid - wieder aufstehen und plötzlich hinter dir sind. So hatte ich auch oft Schreckmomente, wie du sie beschrieben hast.
Den neuen Nemesis finde ich momentan immer noch zu übermächtig, gerade weil man nur schwer fliehen kann und er gefühlt schneller ist als der Flash. í ½í¸… Mal sehen, wie das im fertig Spiel sein und sich anfühlen wird.
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28.03.2020, 10:54 #132RikuValentine
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Da meistens das Design der Umgebung mit Hinsicht auf die Kamera entwickelt wird würde so ein Mode wahrscheinlich schwerer umzusetzen sein.
Besonders da ja auch früher die Hintergründe steif waren und weniger dynamisch. Also müsste man sicher das Design noch extra anpassen für eine derartige Kamera Perspektive.
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28.03.2020, 10:58 #133daywalker2609
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Auch wenn es dir natürlich sehr gefällt, glaub ich das diese Kamerperspektive einfach nicht mehr Zeitgemäß ist. Generell ist Resident Evil ja auch etwas schneller geworden(man kann im Laufen schießen). Wenn ich jetzt an das Remake des zweiten Teils denke und das es da feste Kameraperspektiven gegeben hätte, wären da einige Abschnitte arg nervig geworden.
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30.03.2020, 17:18 #134daywalker2609
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Die Gamepro hat den Test veröffentlicht und vergibt 84 Prozentpunkte.
https://www.gamepro.de/artikel/resid...e,3356055.html
Hier das Testvideo, möglicherweise enthält es für kleinere Spoiler.
Die Kampagne soll allerdings recht kurz sein, grade mal 6 Stunden lang. Das ist mir ehrlich gesagt zu viel für den Vollpreis.
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30.03.2020, 17:32 #135RikuValentine
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Normale Resident Evil Spielzeit. ^^
Metascore ist gerade auf 81
https://www.metacritic.com/game/play...-evil-3?ref=hp
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30.03.2020, 18:45 #136daywalker2609
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30.03.2020, 18:51 #137RikuValentine
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Ja. Dennoch war die Spielzeit zu erwarten. Besonders da das Original auch kürzer war als Teil 2.
Aber man muss nicht die ganzen Videos deswegen zitieren.
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31.03.2020, 00:32 #138Sephiloud
Resident Evil 3: Nemesis Remake
Resident Evil ist ja auch ne spiele reihe das spielt man nicht einmal durch oder 2 mal, sondern öfter da man auch sachen freischalten kann, in Resi 7 hab ich ne spielzeit von 90h hatte sich da schon gelohnt^^
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31.03.2020, 09:23 #139Mickie
Resident Evil 3: Nemesis Remake
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31.03.2020, 10:11 #140daywalker2609
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