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Thema: Pokémon UltraSun/UltraMoon
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24.11.2017, 20:40 #101DerLoki
Pokémon UltraSun/UltraMoon
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24.11.2017, 20:46 #102vieraeugigerZyklop
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25.11.2017, 12:57 #103MiZassaro
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27.11.2017, 10:07 #104Riri
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Wurden die Wahrscheinlichkeiten in dem Spiel hochgeschraubt? Mein einziges schillerndes Wesen war bisher ein Nebulak aus Pokemon Platinum. Nachdem ich in einer Höhle Stunden über Stunden nach einem bestimmten Pokemon gesucht hab, ist es auf einmal erschienen. Zum Glück hab ich es behalten, bis mit XY Mega Gengar vorgestellt wurde. Dessen schillernde Form sieht ja mal verdammt cool aus
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27.11.2017, 10:38 #105Kibaku
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Ja, ein NPC in dem GAME FREAK Gebäude auf der zweiten Insel (auch in Sonne/Mond Version) sagt, dass die Wahrscheinlichkeit ein Schillerndes zu treffen 1:4000 ist. Mit dem Erhalt des Schillerpins sind es dann nochmal die Hälfte, also ~1:2000. Glaub das ist seit der 6. Generation so, alles davor war es 1:8000 (5. Gen mit Schillerpin dann ~1:4000)
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27.11.2017, 12:55 #106DerLoki
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Um die genauen Zahlen zu sagen: Bis einschließlich Gen 5: Full Odds 1:8192, seit Generation 6 ist es 1:4096. Mit Schillerpin ist ein random Shiny ca 1:1364. (Inklusive Geschenkpokemon, die man Shiny resetten kann, wie etwa Typ:Null)
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27.11.2017, 14:58 #107Riri
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Dann kann ich ja noch stolzer darauf sein, vor der fünften Generation ein schillerndes Pokemon gefangen zu haben (und das ohne der Hilfe von speziellen Methoden). Dass die Wahrscheinlichkeiten irgendwann mal geändert wurden, wusste ich noch irgendwie. Da hier jedoch jeder wie wild mit seinen Funden geprahlt hat, dachte ich schon, Game Freak hätte sie ein weiteres Mal gelockert
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28.02.2018, 13:45 #108Hoaroh
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Bei Geschenkpokémon wirkt der Schillerpin doch nicht, oder? Ich bin gerade mit der Mission "Shiny Venicro" beschäftigt und habe gelesen, dass die Wahrscheinlichkeit unverändert bei 1:4096 liegt – unabhängig vom Schillerpin.
Ich bin schon gespannt, wie viele Softresets ich benötigen werde. Bei über 1000 bin ich schon.
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28.02.2018, 18:01 #109Riri
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Hab vor einer Woche angefangen, nun auch endlich Ultra Sun zu spielen. Nur komme ich in der Woche nicht wirklich dazu, weil es ja quasi Hawaii ist und ich es tagsüber spielen möchte, ich aber immer erst abends überhaupt zum Spielen komme. Aaaahhh. Hab mich diesmal für Popplio entschieden, nachdem im Vorgänger Rowlet meine Wahl war. Das Intro war, soweit ich das in Erinnerung hab, hier leicht anders. Es war nicht notwendig, hab es aber geschätzt. Solche schönen Nuancen erwarte ich auch im weiteren Spielverlauf. Was ich schade finde, ist, dass man immer noch kaum mit der Umwelt interagieren kann. Gerade, weil Ultra Sun & Ultra Moon schon ein zu 3⁄4 fertiges Spiel war, hatte ich sowas eigentlich erwartet. Die Atmosphäre ist auch hier wieder bombe, die Grafik ebenso, sofern es nicht das Terrain betrifft. Das finde ich nämlich potthässlich. Sonst hab ich mich diesmal für ein Mädchen entschieden, da ich die ganzen Klamotten an ihr ausprobieren möchte. Grundsätzlich sind die ja immer etwas umfangreicher als bei dem Jungen. So war's schon in X & Y. Das Spiel spiele ich abermals in der englischen Sprachausgabe. Ich finde einige Übersetzungen in der deutschen Sprache besser (zum Beispiel die der Z-Kristalle), aber die Charaktere um Kukui und Team Skull haben im Englischen einfach so viel mehr Identität, dass mir allein das Grund genug wäre, eben nicht in meiner Landessprache zu zocken
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05.03.2018, 00:32 #110DerLoki
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08.03.2018, 21:55 #111Hoaroh
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Meine Mission Shiny-Ultrabestien schreitet voran. Folgende Bestien konnte ich ergattern:
- Shiny-Venicro
- Shiny-Masskito
- Shiny-Katagami
- Shiny-Kaguron
Besonders ärgerlich war, dass ich Venicro zweimal suchen musste. Als ich es das erste Mal als Shiny erhalten habe, waren meine Finger zu schnell – und ich führte den Soft-Reset reflexartig durch. Und das nach über 3000 Versuchen. Danach brauchte ich erneute 643 Soft-Resets, um ein neues Shiny-Venicro zu erhalten.
Aktuell bin ich auf der Jagd nach Voltriant und Schabelle. Es kann so langweilig sein, aber ich mache es immer nebenbei, also wenn ich einen Film oder eine Serie schaue.
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09.03.2018, 09:30 #112Riri
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Es ist schon erschreckend, zu was einem Power-Meta Pokemon verkommen ist. Früher wurden Pokemon wie Excadrill oder Garchomp gebannt, heute hauen 181er-Base Kartanas das gesamte OU weg
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09.03.2018, 13:32 #113DerLoki
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Das gesamte OU ist ein bisschen übertrieben. Kartanas können immernoch von HP-Feuer Latios, Glurak X/Y, Ramoth, Heatran, Kopplosio, M-Flunkifer (mit Feuerzahn), Magearna (mit Fokusstoß), Mega-Lopunny, Tangoloss (HP Feuer), Boreos(-T), Victini und Zapdos revengt. Mew, Mega-Zobiris und Toxapex können es mehr oder weniger checken, je nachdem welches Item vorhanden ist. Knakracks Problem ist schlichtweg, dass einige extrem starke Feen in USUM eingeführt wurden, während es in Gen 6 im OU halt nur eine halbwegs valide Fee gab. Nennt sich halt Powercreep, wobei der in Pokémon noch "relativ harmlos" ist.
Btw: Falls noch nicht bekannt: Via Pokebank kann man nun die Gen 7 Starter mit der VF bekommen.
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09.03.2018, 15:13 #114Riri
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Kartana kann mit so ziemlich irgendeinem speziellen Pokemon leicht revengt werden, das stimmt. Dadurch ist es ja auch kein Late Game Sweeper, sondern eher ein Pokemon, das möglichst früh im Spieler Löcher ins gegnerische Team reißt, um so Win Cons für seine Teamkollegen zu schaffen. Ändert aber nichts an der Tatsache, dass es kaum Pokemon gibt, die in ein Kartana wechseln mögen. Schaust du eigentlich auch gerade die GBA?
PS: Wir müssen mal wieder spielen. Hab zwar in SM bzw. USM nicht so viel Erfahrung als in XY, aber Bock auf jeden Fall
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09.03.2018, 18:53 #115Hoaroh
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Ich bin auch dafür, dass wir hier mal ein kleines Turnier spielen, falls es hier Interesse gibt.
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09.03.2018, 18:59 #116Kibaku
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Ich hätte definitiv auch Interesse.
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09.03.2018, 20:14 #117Riri
Pokémon UltraSun/UltraMoon
@Hoaroh @Kibaku Dann hätten wir ja schon mal mindestens vier. @DerLoki macht bestimmt 100%ig auch mit. Hättet ihr denn zum Beispiel auch Interesse an einem Draft-Format? Sprich, dass wir uns alle ein fixes Team aus elf Pokemon zusammenstellen und dieses gegen die anderen antreten lassen? So könnte man sich gezielt auf den Gegner vorbereiten, was sehr spaßig werden kann. Ich würde in dem Fall die GBA-Regeln (https://www.youtube.com/watch?v=VdfUWvmb3e8) empfehlen
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11.03.2018, 01:08 #118DerLoki
Pokémon UltraSun/UltraMoon
@Jay Trotz allem habe ich Kartana bis jetzt selten als Threat gehabt. Außer wenn M-Voltensos Feuerattacke gemisst hat. Was ein Turnier angeht muss ich mal gucken: Bin derzeit schon in ner Draftliga und da steht zeitnahe der Rückrunden-Draft an.
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12.03.2018, 14:44 #119Riri
Pokémon UltraSun/UltraMoon
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12.03.2018, 23:46 #120Hoaroh
Pokémon UltraSun/UltraMoon
Meine Mission Shiny-Ultrabestien neigt sich so langsam dem Ende. Mir fehlt nur noch Shiny-Kopplosio – nur dafür müsste ich auf US ein neues Spiel starten, da ich die Kopplosio leider schon gefangen habe. Aber da ich auch noch ein Shiny-Xerneas und ein Shiny-Groudon möchte, werde ich das irgendwann mal in Angriff nehmen.
Zudem habe ich am Wochenende noch ein Shiny-Yveltal und ein Shiny-Palkia gefangen.
Wenn ich schon dabei bin: Findet ihr ein Muramura mit "Solo" oder "Mutig" am besten? Ich bin mir irgendwie noch nicht ganz sicher. Auf der einen Seite schwäche ich mit "Solo" die sehr gute Verteidigung, auf der anderen Seite bekommt man dann den Bestienboost für Angriff. Hm..
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