Ergebnis 1.941 bis 1.960 von 4102
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05.05.2009, 21:33 #1941Eagle
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Donnerblitz ist ja ned grad soo notwendig, ich würd eher Eisstrahl lassen und dafür eine Recovery Attacke wie Genesung einbauen^^
also für Donnerblitz
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AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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05.05.2009, 21:37 #1942Spiffitool405
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05.05.2009, 23:44 #1943strangezZcutt3r
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
gan zgenau. die stayingpower ist echt miserabel.
aber trotdem ein guter spinner.
genauso wie turtok. das sollte man nämlich auch nicht vergessen.
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06.05.2009, 09:12 #1944Jambalaya
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Fokusgurt mit Delegator oO
Turbodreher braucht man,sonst ist Ninjask schnell wieder weg vom Fenster ... & Ninjask wird zu 99% der Fälle als Baton Passer gespielt
Heiteira Staller + Viel HP = sehr gute Leftie Recovery
Bei Forstellka könnte man noch Wechselhülle als Item nehmen,
damit man vor Magneton/zone fliehen kann...
Magneton/zone ist der beste Counter & mit seiner Fähigkeit kann es Forstellka "einsperren" und es kann nicht mehr wechseln.Dann noch Kraftreserve (Feuer) / Donnerblitz & Forstellka ist auch weg...
Bei Panzaeron das Gleiche wie Forstellka...
Garados könnte man auch mit Leben-Orb spielen,aber da es die Fähigkeit (Bedroher = sinkt um 33,333 % den
gegnerischen Angriff) & den zusätzlichen KP Evs hält es auch schon gut aus ...
Das Gengar Set ist ebend für Profis...
Also Wahlband/Glas/Schal würd ich nur für Profis empfehlen,die den Gegner richtig einschätzen können...
EDIT
Starmie Spinner Set
auch Überreste x)
136 HP 156 DEF 219 INT
Turbodreher
Genesung
Donnerblitz/Eisstrahl
Surfer
Nützlich ist ja die Fähigkeit --> Innere Kraft <--
Jedesmal wenn du Starmie wechselt (& es hatte davor ein Statusproblem (paralysiert,eingefroren etc.))
Hat es die nichtmehr
Das ist auch eins der meistbenutzen Starmiesets...
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06.05.2009, 10:40 #1945Jacky89
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Theoretisch sind das gute Ideen^^
Aber Ninjask mit Überreste bleibt lächerlich, man darf ihm eben nicht Delegator beibringen, wenn es einen Fokusgurt trägt.
Ninjask mit Überreste ist eine sehr schlechte Idee, weil Ninjask lächerlich veteidigt. Da helfen dir auch deine Überrste nicht. Wenn dein Gegner den Delegator kaputt macht (was ein Kinderspiel ist) und dann eine Erstschlag-Attacke einsetzt, geht Ninjask KO, ohne seine Steigerung weitergeben zu können.
Und das Satrmie von dir wird in der Praxis versagen, denn selbst mit deiner Ev-Verteilung bleibt es ein mieserabler Verteidiger und mit Eisstrahl und Surfer kann es nie im Leben genug Schaden anrichten.
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06.05.2009, 10:47 #1946Jambalaya
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Überreste sind dafür da,den Schaden von Delegator zu "heilen"
Da hat man ein neuen Delegator sicher (in vielen Runden xD)
Das Starmie hab ich auch noch nicht ausgetestet & das Set hab ich nicht erfunden,sondern bei --> Smogon University - Competitive Pokémon Community <-- gefunden!
Nya es ist aber schnell & kann Turbodreher einsetzen und dann
................... sterben xD
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06.05.2009, 11:53 #1947Eagle
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Trotzdem, ein Ninjask ist weder stark, noch hält es viel aus^^
Ich würde auch weder Delegator, noch Überreste spielen. Ninjask hat die Fähigkeit Temposchub (die ja gut ist) aber wie gesagt, da ist ein Fokusgurt 1000x besser geeignet. Ninjask hat keine gescheiten KP auch nicht, und wäre wahrscheinlich nach 80%der Angriffe mit dem ersten Schlag im Eimer.
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06.05.2009, 11:55 #1948LifeCall
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Mein Team:
(Metagross) @ Occa Berry
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP/236 Atk/12 Def/8 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Bullet Punch
- Earthquake
- Explosion
- Stealth Rock
[> Legt SR und schaltet viele dumme spezielle Walls aus. <]
(Latias) (♀) @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Draco Meteor
- Surf
- Thunderbolt
- Recover
[> Hm, brauchts Recover? Ansonsten fängt das halt viel ab un so. <]
(Blissey) (♀) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def/80 SAtk/176 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Toxic
- Flamethrower
- Wish
- Protect
[> Supportet Team, fängt Spezielles ab. Alles was immun gegen Tox is und nicht Tentoxa (viel mehr Poison gibts ja ned im OU/BL) heißt, wird mit Watte Flammen beworfen, bis es blutet brennt/stirbt. <]
(Infernape) (♂) @ Life Orb
Ability: Blaze
EVs: 52 Atk/252 Spd/204 SAtk
Naive nature (+Spd, -SDef)
- Close Combat
- Fire Blast
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot
[> Wallbreaking Finisherdings. <]
(Celebi) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP/220 Def/36 Spd
Bold nature (+Def, -Atk)
- Leech Seed
- Grass Knot
- Recover
- Thunder Wave
[> Maybe anderes Set? <]
(Heatran) (♂) @ Choice Scarf
Ability: Flash Fire
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Earth Power
- Explosion
- Fire Blast
- Hidden Power [Ice]
[> Fängt Feuer und so ab <]
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06.05.2009, 11:57 #1949Eagle
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
(Ich hab zwar alles lesen können, aber auf Deutsch könnte man es auch schreiben)
ich spiele Metagross so:
Sternenhieb
Protzer
Erdbeben
Ruheort
Damit hab ich schon viel weggebomt
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06.05.2009, 11:59 #1950LifeCall
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
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06.05.2009, 12:02 #1951Eagle
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Latias würde ich garantiert nicht mit Draco Meteor spielen sondern mit Drachenpuls
als Finisher ist er zwar nicht schlecht, man hat mehr von Drachenpuls
(ist aber jedem das seine )
Warum spielst du Panferno bisschen psychisch u. bisschen speziell???
wenn, dann musste es komplett auf eine Sache spezialisieren
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06.05.2009, 12:53 #1952Jacky89
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
LifeCall, da sist nicht böse gemeint, aber wenn du nichtmal in Lage bist, dein Set in Deutsch aufzuschreiben, werde ich dir auch cniht helfen.
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06.05.2009, 12:57 #1953Jambalaya
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Pursuit tut dir weh ...
EDIT
Jacky89 < Das dient dazu,das keine Noobs sein Team verbessern
ShinyHunter < Ape ist ein Wallbreaker
Nya hier sind deutsche Übersetzung
Ape = Infernape = Panferno
Pursuit = Verfolgung
(Metagross) @ Occa Berry / Occa Beere
Ability: Clear Body/Kein Plan wie das in Deutsch heißt ... Neutraloso oda so x)
EVs: 252 HP//236 Atk/12 Def/8 Spd
Adamant/Hart nature/Wesen (+Atk, -SAtk)
- Bullet Punch / Patronenhieb
- Earthquake / Erdbeben
- Explosion / Explosion
- Stealth Rock / Tarnsteine
(Latias) (♀) @ Life Orb / Leben-Orb
Ability: Levitate / Schwebe
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid/Scheu nature/wesen (+Spd, -Atk)
- Draco Meteor/Drachenpuls
- Surf / Surfer
- Thunderbolt / Donnerblitz
- Recover/ Genesung CM=Calm Mind=Gedankengut
(Blissey) (♀) @ Leftovers / Überreste
Ability: Natural Cure / Innere Kraft
EVs: 252 Def/80 SAtk/176 SDef
Calm/Still nature/Wesen (+SDef, -Atk)
- Toxic / Toxin
- Flamethrower / Flammenwurf
- Wish / Wunschtraum
- Protect / Schutzschild
(Infernape) (♂) @ Life Orb / Leben-Orb
Ability: Blaze
EVs: 64Atk/192 Spd/252 SAtk
Naive/Naiv nature/Wesen (+Spd, -SDef)
- Close Combat / Nahkampf
- Fire Blast / Feuersturm
- Hidden Power [Ice] / Kraftreserve (Eis)
- Grass Knot / Strauchler
(Celebi) @ Leftovers / Überreste
Ability: Natural Cure / Innere Kraft
EVs: 252 HP/220 Def/36 Spd
Bold/Kühn nature/wesen (+Def, -Atk)
- Leech Seed / Egelsamen
- Grass Knot / Strauchler
- Recover / Genesung
- Thunder Wave / Donnerwelle
(Heatran) (♂) @ Choice Scarf
Ability: Flash Fire
EVs: 4 HP/252 Spd/252 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Earth Power
- Explosion
- Fire Blast
- Hidden Power [Ice]
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06.05.2009, 13:36 #1954Eagle
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Ja ich weiß, ich kenn die Englischen Ausdrücke alle auswendig, aber für Jacky vielleicht.
Wie findet ihr dieses Seedraking?
Surfer
Eisstrahl
Drachenpuls
Agilität
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06.05.2009, 13:48 #1955Jacky89
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Niemand ist professionell, nur weil er die englischen Begriffe kennt.
Fachbrgiffe sind was für Leute, die mit ihren portzigen Formulierungen überdecken wollen, dass sie keine Ahnung haben.^^
Naja, Seedraking mit Regentanz und Wassertempo wäre eben etwas gefährlicher, als eins mit Agilität.
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06.05.2009, 13:52 #1956Eagle
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Wassertempo hat es eben nicht leider^^ es hat Superschütze
und da ist Agilität eben besser, aber macht ja nix^^
ich hab jetzt Knakrack und Elevoltek eeeeendlich fertig
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06.05.2009, 15:19 #1957Jambalaya
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Dann würd ich dir dringens empfehlen,ein neues zu züchten oO
& wenn du schon Superschütze als Fähigkeit hast,dann mach lieber Drachentanz rüber & spiel es so
Leben-Orb
Hart
252 Angr 252 INT 6 KP
~Drachentanz
~Wutanfall (<3)
~Kaskade
~Gähner oO(eig. kommt da Hydropumpe drüber um Panzaeron zu killn,aba da du kein RegentanzTeam hast,musst du auf eine etwas schlechtere Alternative zurückgreifen ... =( Gähner dient nur dazu,das der Gegner wechselt (z.B ein STaller)
Hoffentlich meinst du mich nicht
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06.05.2009, 15:33 #1958Eagle
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nope. Ich wills ned züchten und ich spiels auch nicht pysisch
dann zerreiß ich nämlich garnix
und ich weiß nicht was ihr an Wutanfall alles so toll findet, man ist gezwungen 2 o. 3x am stück dieselbe Attacke einzusetzen u. ist dann noch verwirrt,..also ich weiß nicht..
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06.05.2009, 16:11 #1959strangezZcutt3r
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
ausserdem lässt du beispielsweise knakrack ja nicht über 3 runden im kampf.
wenn ein eispoke oder ein wassertank kommt, solltest du auf nummer sicher gehen und dein poke zurückziehen.
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06.05.2009, 16:56 #1960Eltra
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
ist knackrack jez nur noch erlaubt bei 00ber matches oder auch noch so? da das ja starke moces hat
habt ihr ein moveset für Entei Suicune Raikou am besten fürn bf in paltin dann
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