Ergebnis 3.781 bis 3.800 von 4102
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19.05.2010, 13:23 #3781Pokejunki
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
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AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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19.05.2010, 18:57 #3782Neku-and-Shiki
AW: Team Bewertung
Dann mal los...
Iksbat ist ein toller Lead,aber nicht unbedingt mit Wahlband^^...
Iksbat,Froh@Überreste
104,152,0,252,0,0
Sturzflug
Ruheort
Verhöhner
Superzahn/Kehrtwende
Über Sturzflug kannst du auch Luftschnitt spielen,sofern du den Rückstoß nicht magst und den Flincheffekt willst.
Verhöhner verhindert Tarnsteine und lässt dich gegen viele Walls setuppen,beispielsweise kann Panzaeron Metagorss und Lucario nicht roaren,Heiteira sie nicht paralysieren usw.
Superzahn ist wiederum ein Supportmove,halbiert die KP des Gegner,bricht Walls,etc.
Gegen Pottrot bin ich mal absolut,das Teil kann nichts...
Wenn du ne Wall willst und zwar eine wirklich gute,kann ich dir im Metagame eigentlich nur drei Pokemon empfehlen...
Relaxo mit Fluch,Suicune mit Gedankengut und ungefähr jedes Cresselia.Bedingt auch noch Panzaeron und Forstellka,der Rest sind einfach bloß Setup-Opfer.
Metagross passt von den Attacken,änder aber den Split in 112,252,12,132,0,0 um...
Bei Sumpex mach Tarnsteine über Schutzschild,braucht eigentlich jedes Team...
Simsala raus,gibt zu viele Scherox...
Nimm Stattdessen Gengar mit nem Delegator,Starmie mit Leben-Orb,Magnezone mit Delegator oder Heatran bzw. Panferno mit Ränkeschmied...
Lucario besser physisch...
Lucario,Hart@Leben-Orb
4,252,0,252,0,0
Schwerttanz
Nahkampf
Turbotempo
Knirscher
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20.05.2010, 22:47 #3783Pokejunki
AW: Team Bewertung
So, hab jetzt mein Team ein bischen veränder wie ihr mir die Vorschläge gemacht habt. Ich fügte auch noch Latios hinzu. Ist das Team jetzt besser ???
1.Iksbat @ Überreste (+Int,-Sp.Ang)
104 KP/ 152 Ang/ Sp.Ang
Sturzflug
Ruheort
Verhöner
Superzahn
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2.Relaxo @ Überreste(+Vert,-Ang)
160 KP/ 96 Ang/ 252 Sp.Vert
Fluch
Bodyslam
Feuerschlag
Erholung/ Finale
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.Metagross @ Überreste(+Ang,-Sp.Ang)
112 KP/ 252 Ang/ 12 Vert/ 132 Int
Erdbeben
Sternenhieb
Donnerschlag
Steinpolitur
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.Latios @ Seelentau (+Sp.Vert,-Vert)
4 KP/ 252 Int/ 252 Sp.Ang
Genesung
Reflektor/ Bodyguard
Gedankengut
Drachenpuls
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5.Sumpex @ Überreste (+Vert,-Sp.Ang)
240 KP/ 72 Vert/ 196 Sp.Ver
Surfer
Eishieb
Erdbeben
Tarnsteine
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6.Lucario @ Leben-Orb (+Ang,-Vert)
4 KP/ 252 Ang/ 252 Int
Schwerttanz
Nahkampf
Turbotempo
Knirscher
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21.05.2010, 16:03 #3784tobi-wasserpoki
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21.05.2010, 17:48 #3785Bennji
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Ich glaube, 4x das gleiche Item (Überreste) ist auch verboten, oder?
Relaxo nicht Kühn, sondern den SpAngr senken... Latios liber mit -Angr, Lucario mit -SpAngr.
Latios nicht mit Bodyguard/Reflektor und Genesung, wenn du es offensiv spielst, sonst hat es nur einen Angriff. Lieber noch einen Feuer-Move gegen Stahlpokis.
Du hast auch keinen wirklichen Spezial-Staller, außerdem sind alle bis auf 1 Poki physisch.
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23.05.2010, 10:12 #3786Pokejunki
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
So viel ich weis kann Latios keine Feuer Attacken erlernen
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23.05.2010, 11:15 #3787Neku-and-Shiki
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Nur Kraftreserve(Feuer)...
Latios ist aber auch ohne Seelentau Uber,musst wenn dann Latias nehmen.
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23.05.2010, 13:02 #3788Waknight
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Ich wollt mal fragen,ob ihr mir ein gutes Suicune-set sagen könnt,ich bin da momentan was das Wesen geht unsicher,da ich nicht weiß ob es eher kühn oder scheu sein sollte...
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23.05.2010, 16:32 #3789tobi-wasserpoki
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23.05.2010, 17:29 #3790Neku-and-Shiki
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Jo,also Standard wär halt so...
Suicune,Kühn@Überreste
252,0,252,4,0,0
Surfer
Gedankengut
Erholung
Schlafrede
Und etwas unkonventioneller,offensiv...
Nimmt unvorbereitete Teams problemlos auseinander.
Suicune,Scheu@Leben-Orb
4,0,0,252,252,0
Gedankengut
Surfer
Eisstrahl
Kraftreserve(Elektro)
@tobi-wasserpoki
Latias gehört zwar imo nicht ins OU,ist es aber aus dem Grund,das heutzutage Defensive weniger Wert ist als Offensive...
Latias hat in den offensiven Werten nämlich im Angriff 10 und im Sp.Angriff 20 Statuspunkte Abstand von Latios...
Anderer Grund ist,das es für einen Sweeper im OU,nämlich Panferno mit Ränkeschmied,(keinen!) Counter gab,der auch ausreichend andere Aufgaben im OU hat,sprich man ist gezwungen einen Teamslot zu "verschwenden"...Dieser Counter war Tentoxa,ansonsten hat man Panferno mit schnelleren Pokes wie Starmie(ofensive Varianten können nicht in Panferno switchen,defensive auch nur bedingt),Gengar,Blitza revengt.Latias hat dieses Problem behoben.
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23.05.2010, 18:04 #3791Platypi
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
ich will auf die quali für die wm.da muss man 4 pkm im team habn und es sind doppelkämpfe(2 vs 2(pokemon...-trainer immer nur 1vs. 1(klar^^)))
ich habe aus meinem sandstormteam jetzt ein doppelseitiges sandstorm-sunnyday team gemacht:
1.desportar(hart)-flinkklaue
-eishieb
-donnerschlag
-erdbeben
-steinkante
boostet mein knackrack im fluchtwert
2.knackrack(hart)-muskelband
-feuerzahn
-drachenklaue
-erdbeben
-schwerttanz
wie gesagt, wird von despo geboostet->fluchwert steigt->schwerttanz(erhöhte chance auf Freirunde,
falls der ggner net trifft, falls er doch trifft hat knacki den vert.boost noch)und mit muskelband gehe ich von one-hit-kill aus^^....schade dass er net drachentanz kann ....
3.groudon(wesen war damals unbestimmt-kein bock auf den aufwand)-expertengurt
-solarbeam
-flammenwurf
-eruption
-erdbeben
falls mein despo stirbt wird knacki´s feuerzahn geboostet.Da mein groudon nicht viel sp.angr hat gibts den gurt damit er flexibel bleibt
4.glurak-muhaha(mein liebling)(mäßig)- leben-orb
-kraftreverse(wasser)
-feuersturm oder flammenwurf
-luftschnitt
-solarstrahl
vorallem mit der wasser kraftreserve voll geil^^
wenn ihr noch verbesserungen findet dann nur zu, aber bitte mit begründung!
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24.05.2010, 00:07 #3792Waknight
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24.05.2010, 16:25 #3793Raviolidose
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
...da muss man 4 pkm im team habn <=Falsch, du brauchst 6 Pokemon, darfst aber immer nur 4 pro Kampf benutzen
...ein ... sandstorm-sunnyday team...: <=Gefährlich, Tyra und Groundon können sich ganz schön im Weg stehen
1.desportar(hart)-flinkklaue
-eishieb
-donnerschlag
-erdbeben
-steinkante
boostet mein knackrack im fluchtwert
Kann so bleiben wie es ist
2.knackrack(hart)-muskelband
-feuerzahn
-drachenklaue
-erdbeben
-schwerttanz
wie gesagt, wird von despo geboostet->fluchwert steigt->schwerttanz(erhöhte chance auf Freirunde,
falls der ggner net trifft, falls er doch trifft hat knacki den vert.boost noch)und mit muskelband gehe ich von one-hit-kill aus^^
....schade dass er net drachentanz kann .... <= Soweit ich weiß, kann Knakrack doch Drachentanz per Zucht erlernen, oder verwechsel ich da was mit Brutalanda?
3.groudon(wesen war damals unbestimmt-kein bock auf den aufwand)-expertengurt
-solarbeam Geht zur Not, andere physische Attacke wäre besser(Mir fällt gerade leider keine ein, lol.)
-Feuerschlag <=Besser auf Groudon
-Schwerttanz <=Ist viel zu langsam für Eruption
-erdbeben
... Da mein groudon nicht viel sp.angr hat ... Sagst du und gibst ihm drei spezielle Attacken. WTF?
4.glurak-muhaha(mein liebling)(mäßig)- leben-orb
-kraftreverse(wasser)
-feuersturm oder flammenwurf
-luftschnitt
-solarstrahl
vorallem mit der wasser kraftreserve voll geil^^ Glückwunsch, Kraftreserve zu haben ist schon geil!
Geht auch gut.
Thema Lati@s: Aufm vgc sind die doch weder mit noch ohne Seelentau Uber, oder?
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24.05.2010, 21:09 #3794Platypi
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28.05.2010, 13:18 #3795Takstar
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Ich habe mir auch mal ein Team zusammen gestellt und wollte tipps und ratschläge dazu haben
Nachtara (Pfiffig oder Sacht)
Ev´s auf Verteidigung und Sp. Verteidigung
Konfusstrahl,Toxin,Morgengrauen,Gegenschlag
Hundemon(Mäßig)
ev´s Sp.ang, Init
Flammenwurf,Finsteraura,Ränkeschmied,Matschbombe
Knakrack(Hart)
Ang Init
Drachenklaue oder Wutanfall, erdbeben,Steinkante,Knirscher
Aquana(Mäßig)
Sp.Ang, Sp,Ver
Surfer,Eisstrahl,Erholung,Schlafrede
Elevoltek(Hart)
Ang,Init
Donnerschlag,Erdbeben,Eishieb,Feuerschlag
Guardevoir(Mäßig)
Sp.Ang, Init
Hypnose,Traumfresser,Wunschtraum,Psychokinese
Ich hätte aber eig noch gerne eine änderung für Knackrack vielen dank schonmal im vorraus
Bin für Kritik und tipps immmer zu haben^^
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28.05.2010, 22:14 #3796
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28.05.2010, 23:03 #3797Unregistriert
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Eig ist es auch nicht für wifi oder so gedacht sondern für mich duellzone und freunde deswegen items weiß ich leider nicht so genau
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28.05.2010, 23:05 #3798Unregistriert
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Bei Hundemon dachte ich an ränkeschmied auch für finsteraura und Matschbombe
und items hmm da bin ich immer sehr ratlos was das anbelangt
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28.05.2010, 23:15 #3799Takstar
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Bei hundemon dachte ich an Ränkenschmied auch wegen Finsteraura und Matschbombe
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31.05.2010, 20:44 #3800Pokejunki
AW: Pokémon (Team): Bewertung, Movesets, Ratschläge
Bin gerade in Kroatien und hab dort ein Team zusammengestellt. Habt ihr verbesserungsvorschläge ???
Relaxo: Speckschicht
@ Überreste
+Vert, -Sp.Ang
252 KP/ 160 Ang/ 56 Vert/ 10 Int/ 32 Sp.Vert Physisch – Beides
Rückenzug
Gähner
Rückkehr
Erdbeben
Smogmog: Schwebe
@ Giftschleim
+Sp.Vert,-Ang
252 KP/ 58 Vert/ 200 Sp.Vert Speziell - Beides
Irrlicht
Dunkelnebel
Matschbombe
Leidteiler
Kapilz: Aufheber
@ Toxin-Orb
+Ang, -Sp.Ang
44 KP/ 252 Ang/ 214 Int Physisch - Beides
Pilzspore
Delegator
Power-Punch
Samenbombe
Panzaeron: Egal
@ Überreste
+Vert,-Sp.Ang
252 KP/ 252 Vert/ 6 Int Physisch - Physisch
Ruheort
Bohrschnabel
Tarnsteine
Tonix
Tobutz: Schwebe
@ Expertengut
+Int,-Ang
36 KP/ 220 Int/ 252 Sp.Ang Speziell - Beides
Ränkenschmied
Psychokinese
Flammenwurf
Strauchler
Heiteira: Innere Kraft
@ Überreste
+Vert,-Ang
148 KP/ 252 Vert/ 4 Int/ 104 Sp.Ang Speziell - Speziell
Charm
Weichei
Lichtschild
Eisttrahl
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