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Thema: Pokémon Sun und Pokémon Moon
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09.01.2017, 12:26 #961
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09.01.2017, 12:41 #962DerLoki
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
Da würde mir jetzt nichts relevantes einfallen, außer, dass mit der SOS-Methode sich leicht 4-DV-Pokemon für die Zucht fangen lassen, was es massiv erleichtert.
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09.01.2017, 15:40 #963Tefox
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10.01.2017, 09:31 #964Riri
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
Also, ein Anfänger bin ich nun nicht. Ich war schon auf die fortgeschrittenen Tipps fixiert
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10.01.2017, 09:31 #965Tefox
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10.01.2017, 10:20 #966Riri
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
Naja, ich hatte ja gesagt, dass ich auf dem Stand von XY bin. Ich nahm an, das würde das mit einschließen. Aber wo wir jetzt die Missverständnisse beseitigt haben, wie sieht's denn z.B. mit EV Training aus? Gibt's Horde Training noch? Und wie ist das mit den IV? Ich hab gehört, man kann die jetzt mit Items anpassen
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10.01.2017, 11:31 #967Tefox
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
EV Training ist bissl anders geworden.
Zum einen gibt es keine Horden mehr, wenn du dann trainieren willst, hast du hier ein Video:
Die DVs sind anpassbar, ja aber nur auf Lv. 100 und glaub mir, dass ist in SM echt nicht mehr lustig zu erreichen, dauert echt gefühlt ne Ewigkeit.
Dazu gibt es einmal den Silberkronkornen, der gibt dir auf den gewählten DV Wert einen Bonus an Statuspunkten gibt, damit das Pokemon auf "gefühlten" 31 DVs sitzt.
Der Goldkronkorken macht dies dann bei allen Werten gleichzeitig.
Wenn man den DV-Richter hat, gilt "Sensationell" für den 31 Wert und "Gut Trainiert" für einen "gepimpten" 31 Wert durch einen Korken.
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10.01.2017, 11:40 #968Ragnarok28
Pokémon Sun und Pokémon Moon
Die Dv die durch Kronkorken auf 31 gesetzt wurden sind aber nicht vererbbar es werden dann immer noch die Dv vererbt die es ursprünglich hatte die Kronkorken sind nur für die Statuswerte und eigentlich nur bei nicht züchtbaren oder Shinys interresandt
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10.01.2017, 22:06 #969Riri
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
Danke für die vielen Tipps und Guides. Dann kann ich jetzt sogar ja Latias Speed IV auf 31 einsetzen, ohne dass es HP Fire verliert!!
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10.01.2017, 23:50 #970vieraeugigerZyklop
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11.01.2017, 00:03 #971Dante-Dragon
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11.01.2017, 06:47 #972vieraeugigerZyklop
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11.01.2017, 07:39 #973Tefox
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
Nehmen wir ein Knakrack als Beispiel:
Ein Knakrack hat eine Speedbase von 102 und hat auf Level 100 bei einem Neutralen Wesen, ohne EVs und 0 DVs einen Wert von 209, bedeutet alle Pokemon die mehr als 209 in diesem Wert haben sind schneller als dieses Knakrack.
Nun das gleiche nur mit 31 DVs:
Auf Lv. 100 mit neutralem Wesen, ohne EVs und 31 DVs hat Knakrack einen Speedwert von 240 und wird damit nur noch von Pokemon mit mehr als 240 Speed überholt.
Verstehst du es nun besser ? xD
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11.01.2017, 10:30 #974vieraeugigerZyklop
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11.01.2017, 11:31 #975Syeo
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
Wenn ich mich nicht ganz täusche:
DV: Werte die praktisch in der Gene des Pokemon liegen. Geht von 0-31, wo 0 das schlechteste ist und 31 das beste.
EV: Du kannst das Pokemon zusätzlich stärken, indem du das Pokemon z.B. speziell auf Initiative und Spezial-Angriff trainierst. Wenn alle EV (sind um die 500 oder so?) auf diese beide Werte verteilt sind, bekommt das Pokemon beim Levelanstieg auf diese beide Werte mehr dazuaddiert. Man sieht ja beim Level-Up immer, wieviel die Werte dazubekommen. Mit den EVs auf Initiative und Spezial-Angriff kann man diese Werte manipulieren und speziell die beiden boosten. Andere Sachen wie KP werden dann aber nicht mehr gefördert. Kommt eben drauf an, was man braucht. Kommt dann auch auf das Wesen des Pokemon an, da beim Wesen das Pokemon ein "Talent" für zwei bestimmte Werte hat, hat z.B. von Natur aus einen besseren Bezug zur Initiative oder ist anfällig gegen Spezial-Attacken.
Wenn du also ein normales Pokemon hast, ist das deutlich schwächer im Vergleich zu eins mit den besten DVs und verteilten EVs, da die DV schon einen sehr guten Basis-Wert abliefern und die gezielt verteilten EV einen deutlichen Boost in bestimmten Werten abliefern. Auch wenn das wohl Mumpitz ist, aber ein Vergleich wäre vielleicht dass ein perfekt trainiertes Relaxo am Ende schneller sein kann als ein normales Arkani. ^^
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11.01.2017, 11:44 #976DerLoki
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
4*31-DV-Dittos, idR 2 die alle Werte abdecken sind bis zum Bankupdate schon recht wichtig, außer man macht sich die Mühe ein Pokemon mit zufälligen DVs auf 100 zu bringen und dann Kronkorken einzusetzen
@Syeo Seit spätestens Gen 6 werden EVs direkt nach Ende des Kampfes verrechnet, heißt je nachdem welches Level das Pokemon hat sieht man schon schneller den Einfluss des Trainings, was auch die Verteilung von Level 100-Events weniger trollig macht.
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11.01.2017, 13:09 #977Kaykero
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
Kurze Erklärung ohne Beispiele oder Abkürzungen: jedes Pokémon hat für jeden Stat einen Wert, was sein Potenzial angibt - je höher, desto besser, desto stärker in dem Stat. Aber das Potenzial erreicht man nicht automatisch, sondern man kann Pokémon mit einer begrenzten Anzahl von Punkten auf wenige Werte spezialisieren, wie man das eben aus anderen RPGs kennt, nur dass man in Pokémon diese Punkte nicht wie üblich durch ein Level-up bekommt, sondern durch gewisse Aktionen.
Das Potenzial bezeichnen die DVs (determinant values), die verteilten Punkte nennt man EVs (effort values). Sprich: die Gene bzw. Talent und das Training - auch wenn ein Pokémon gute Gene hat, so erreicht es sein volles Potenzial nur mit dem richtigen Training.
Oder noch grundlegender ausgedrückt: die beiden Werte bestimmen das Wachstum der Statuswerte.
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11.01.2017, 19:30 #978Sephiloud
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
Kann mir eigentlich jemand verraten warum das komplette spiel ohne die 3D funktion auskommen muss, hab letztens X, y und Omega Rubin wieder angefangen und merke dort das die ja den 3D effeckt drin haben und in Mond/Sonne fehlt er komplett o.o
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11.01.2017, 19:41 #979Kibaku
AW: Pokémon Sun und Pokémon Moon
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11.01.2017, 19:46 #980Sephiloud
Also, ich muss sagen, das war gestern tatsächlich mal ein Lichtblick und ein Fortschritt. Die erste Hälfte halten wir gut dagegen und fangen uns...
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