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24.01.2009, 23:15 #1sup
Operation Flashpoint - eigene Sounds w. n. abgespielt
ich hab das Problem dass OPF meine Sounds nicht abspielt, die NPCs bewegen ihren Mund (lip-dateien und Ordner sound sind dabei), ich höre aber nix.
Ich nehme sounds mit silentbob auf und convertiere wav mit ogg-drop (fisch) zu ogg. Description.ext hab ich auch:
class CfgSounds
{
sounds[] = {ich, muss};
class ich
{
name = "ich";
sound[] = {"ich.ogg", db+5, 1.2};
titles[] =
{
0, ""
};
};
class muss
{
name = "muss";
sound[] = {"muss.ogg", db+5, 1.0};
titles[] =
{
0, $STRD_talking
};
};
Cam.sqs:
titlecut ["","Black in",2]
playmusic "Track1"
_cam = "camera" camcreate [0,0,0]
_cam cameraeffect ["internal", "back"]
_cam camsettarget o1
_cam camsetrelpos [-1,1,1.4]
_cam camcommit 0
@camcommitted _cam
o1 dowatch o2
o1 say "ich"
CutText ["Hoffentlich kriege ich bald Urlaub","Plain Down",3]
~4
o2 say "muss"
CutText ["Das glaube ich nicht","Plain Down",3]
~4
_cam cameraeffect ["terminate", "back"]
camdestroy _cam
end = True
exit
Vielleicht mache ich was falsch?
Hab gehört man muss "dbpoweramp music converter" benutzen, nur das ist Shareware.
Kann mir jemand helfen?
Danke
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Operation Flashpoint - eigene Sounds w. n. abgespielt
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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25.01.2009, 12:24 #2sup
AW: Operation Flashpoint - eigene Sounds w. n. abgespielt
Thread kann geschlossen werden, hab dieses Programm installiert:
Audacity - Download - CHIP Online
Man muss nach dem Aufnehmen folgendes machen:
"Datei - Exportieren als Ogg.."
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