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Thema: Neue, unbekannte Schalter?
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25.12.2008, 22:40 #1Noshire
Neue, unbekannte Schalter?
Falls ihr bereits die Gelegenheit hattet, die neuen MGS-Level zu spielen, sind euch vielleicht diese rundlichen, blau-grün gefleckten, den Näherungssensoren ähnlich sehenden Schalter aufgefallen, die meistens am Anfang sowie irgendwo in der Mitte eines jeden Levels zu finden sind.
Erst dachte ich, die gefleckte Kugel solle verkleckerte Farbe darstellen und habe daher irgendeinen Bezug zur neuen Paintgun. Nach der Lektüre in einigen anderen Foren bin ich allerdings über die These gestolpert, dass diese blau-grüne Kugel einen Erdball darstellen könnte.
Der Schalter könnte somit dem Verändern der globalen Einstellungen - Tageszeit, Nebel, Nebelfarbe, Dunkelheit - dienen. Immerhin wird es in den meisten MGS-Levels mehrmals im Level Nacht und wieder Tag. Bisher dachte ich, das sei mit gigantischen Glühbirnen gelöst worden, die Erklärung mit den Schaltern klingt aber einleuchtender.
Bleibt nur eine Frage: Warum haben wir diese Schalter noch nicht?
Wer weiss; ist das vielleicht die grosse Neujahrs-Überraschung von Mm? Man darf gespannt sein
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26.12.2008, 18:22 #2ice_silver93
AW: Neue, unbekannte Schalter?
Hehe ja cool ist dann bestimmt ein neues Werkzeug^^
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27.12.2008, 12:34 #3Cruelmonster
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28.12.2008, 09:53 #4Gaara of the sand
AW: Neue, unbekannte Schalter?
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28.12.2008, 10:22 #5blood_god
AW: Neue, unbekannte Schalter?
zur Silversterparty hätten die uns ja auch nen schickes Feuerwerk spendieren können.
Mit Knallkörpern und schönen Raketen.
Das wäre doch bestimmt schön.
Gehst an einer stelle vorbei, kommst an einen bewegungssensor und WOLA, ein hübsches Feuerwerk
BTT:
Wenn es die Neujahrs Überraschung wäre, dann wäre es ja für MGS besitzer keine Überraschung mehr
Aber ehrlich gesagt diesen Schalter hab ich bis jetzt noch nicht gesehen, gleich mal reinhauen und mich mit dem Knirps damit befassen
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31.12.2008, 00:35 #6Noshire
AW: Neue, unbekannte Schalter?
Auf Little BIG Planetoid - Always watching the Little Big Planet - LBP habe ich einen sehr interessanten Artikel gefunden:
With February’s arrival of one of the PlayStation 3’s Triple-A flag-bearing titles comes this Killzone 2 Premium Level Kit. Packed full of awesome content, players can finally get their hands on the sought-after Helghast costume, first featured in a 2008 LBP trailer; Killzone 2’s lead character, Sgt. Tomas “Sev” Sevchenko also has a costume. The level kit features 5 nail-biting levels that take you through the barren landscapes of Helghan. The Helghast’s ability to control weather systems is beautifully recreated the new weather systems tool, which can be unlocked and used in Create mode. The weather systems tool can transform a bright sunny day to a blisteringly cold arctic tundra or from the humidity of a sticky tropical forest to a *******ial autumnal downpour. If only they’d shown a video of this back at E3 2005, instead of that CGI video…
Es handelt sich hier, wohl gemerkt, nur um mögliche Voraussagen über kommende Level-Kits seitens littlebigplanetoid.com. Trotzdem klingt das Ganze ziemlich realistisch und nachvollziehbar.
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31.12.2008, 00:48 #7Gaara of the sand
AW: Neue, unbekannte Schalter?
Inhalte für den leveleditor!
da kommt man nicht drum rum wenn das eigene level
"gut" sein soll, sonst erscheint es wie aus dem letzten
Jahrhundert... -.-
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12.01.2009, 16:03 #8Gaara of the sand
AW: Neue, unbekannte Schalter?
kann es sein dass MM diese globalen schalter
entwickelt hat weil Geosautus gemeint hat es wäre nützlich die
hintergrundbleuchtung für verschiedene lvteile einzeln einstellen zu können ???
TOBsn und Noshire überlegt euch schonmal was
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