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Thema: Mugen Thread
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16.12.2009, 15:17 #121ₒₒʝυɱϼₒₒ
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15.02.2010, 14:34 #122mugener
AW: Mugen Thread
Ich hab mir letztens tales of mugen runtergeladen, aber ich muss gestehen, ich bekomm keine einzige arte hin!
wild auf den Tasten rumhämmern bringt nichts, Tasten gleichzeitg drücken, oder Pfeiltasten noch dazu.
Was mach ich falsch?
Bsp. Kratos
Die Standardzauber bekomm ich hin und judgement auch noch... Aber die ganzen Kampfartes, demon fang, lightning blade etc... Die würde ich gerne wissen.
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17.02.2010, 00:16 #123G Styler
AW: Mugen Thread
Spielt man die figuren selber oder ist das ein programm was da abläuft?
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17.02.2010, 10:46 #124gamefreake89
AW: Mugen Thread
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20.04.2010, 18:43 #125PES Freak
AW: Mugen Thread
Hallo also ich hab mir mugen runtergeladen und den screenpack von dragonball gt final bout drauf geladen und es funktionieren eig. nur die choujin charaktere oder wie die heissen udn die andere wo ich gedownloadet hab nciht z.B. goku ssj3,4,5,6 vegeta ssj,gotenks....
Beim EvE screenpack war das auch so da bleibt die stelle einfach leer aber das randomzeichen geht weg wieso erscheinen die spieler nicht ?
Und noch eine frage weiss einer wo ich den großen goku Gt runterladen kann ? ich brauch den ganz dringend
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04.06.2010, 23:31 #126Sephiloud
AW: Mugen Thread
hab ne frage will mir mugen characktere draufmachen aber irgendwie ging das nicht kann mir das einer vllt nochmal mit ein paar screens erklären versteh auf der ersten seite nur bahnhof und wieviele characktere kann man draufmachen sieht nämlich so aus als passt da nicht viel hin oder erweitert sich das noch oder brauch man was damit es sich erweitert hoffe ihr könnt meine fragen beantworten
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28.11.2010, 19:16 #1271111111
AW: Mugen Thread
Wenn ich einen Animierten Hintergrund aus der system.sff in mein Mugen (system.def) einbinden will, dann sieht das ungefähr so aus:
------------------------------------------------------------------------|
[SelectBG 1] ;Green Swirl
type = anim
actionno = 1
[SelectBG 2] ;Green Highspeed Space
type = anim
actionno = 2
[Begin Action 1];Background Animation (Green Swirl)
1111,0, 0,0,1
1111,1, 0,0,1
1111,2, 0,0,1
1111,3, 0,0,1
1111,4, 0,0,1
1111,5, 0,0,1
1111,6, 0,0,1
1111,7, 0,0,1
1111,8, 0,0,1
1111,9, 0,0,1
1111,10, 0,0,1
1111,11, 0,0,1
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1111,16, 0,0,1
1111,17, 0,0,1
1111,18, 0,0,1
1111,19, 0,0,1
1111,20, 0,0,1
1111,21, 0,0,1
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1111,23, 0,0,1
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1111,26, 0,0,1
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1111,40, 0,0,1
1111,41, 0,0,1
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1111,43, 0,0,1
[Begin Action 2];Background Animtation (Green Highspeed Space)
1111,44, 0,0,1,,as128d256
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1111,50, 0,0,1,,as128d256
1111,51, 0,0,1,,as128d256
1111,52, 0,0,1,,as128d256
1111,53, 0,0,1,,as128d256
1111,54, 0,0,1,,as128d256
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1111,58, 0,0,1,,as128d256
1111,59, 0,0,1,,as128d256
1111,60, 0,0,1,,as128d256
1111,61, 0,0,1,,as128d256
1111,62, 0,0,1,,as128d256
1111,63, 0,0,1,,as128d256
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Aber der Hintergrund wird nicht mit gestreckt, sondern bleibt als 320x240 kleine Animation im schwarzen Hintergrund einzeln. Was muss ich tun, damit der Hintergrund sich mit jeder Auflösung anpasst?
LG Gast001
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25.04.2012, 18:56 #128-NieR-
AW: Mugen Thread
an alle KH Fans
ultraboard101 veröffentlicht neue Kingdom Hearts Charas für Mugen und es kommen immer neue hinzu
hier seine seite (braucht bisschen zum laden)
http://mugencoder.com/characters.php?id=10
aktualisierungen erfolgen noch
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