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Thema: MMORPG gesucht
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16.01.2010, 20:50 #1supermario6000
MMORPG gesucht
Ich bin auf der Suche nach einem "untypischen" MMORPG. Soll heißen ,dass nicht wie in fast allen mmo´s der normale Ablauf Klicken, Warten und dann Sammeln zu gegen ist. Ich glaube mal nicht das es nötig ist (mache es an dieser Stelle mal trozdem) zu erwähnen ,dass dieses spiel kostenlos sein muss
,Danke im Voraus
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16.01.2010, 22:54 #2Selensija
AW: MMORPG gesucht
DDO = Dungeon & Dragons Online basiert auf einem Würfelprinzip, es gibt keine "normalen" Quests wie bei den standart mmos´s sondern nur so: Du nimmst Quest an gehst mit Gruppe oder alleine in den Dungeon und erledigst die Quest. Normale Dungeons sind mit bis zu 7 Leuten Spielbar und es ist kostenlos... Das Spiel basiert aud D&D Prinzip, also falls du NwN kennst wird es dir leicht fallen zu verstehen (Würfelprinzip + Echtzeit) Aber MMo´s sind eh fast all gleich :>
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17.01.2010, 12:18 #3Lord Helmchen
AW: MMORPG gesucht
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18.01.2010, 00:48 #4Selensija
AW: MMORPG gesucht
Doch die amerikanische Version muss man nich für zahlen die spiel ich auch du hast genug Zugriff auf alles was man braucht wenn man zahlt was man kann bekommt halt paar quests damits besser zum lvln geht.
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20.01.2010, 00:27 #5GoaGandalf
AW: MMORPG gesucht
eve online:
science fiction "sandbox" universum, sprich kein roter faden, der dich durch ne story führt, keine einschränkungen des charakters in "klassen", da skills in realzeit( auch offline) trainiert werden und man theoretisch alle skills lernen kann.
dazu nahezu komplett spielerbasiertes wirtschaftssystem, fast alle items sind produzierbar, angebot und nachfrage regeln den preis.
spielerbasierte politik, sternsysteme sind von spielerallianzen erober- und ausbaubar.
pvp mit verlusten, schiesst man dein schiff ab, wärs nicht schlecht noch eins in reserve im hangar zu haben oder zumindest kaufen zu können.
mortal online:
fantasy "sandbox" universum, ebenfalls keine festen klassen, skills lernen durch "learning by doing", alles komplett in egoperspektive, pvp mit full-loot (auch hier verlierst du alles was du dabei hast wenn dich jemand umhaut), ich hab ich nur mal kurz angetestet, ist halt auch nur wichtelkloppen
beide spiele sind jedoch kostenpflichtig, dafür wird dir aber einiges geboten.
bei eve kriegst den client kostenlos im netz (die goodies in der boxed version sind nicht sooo der burner), alle addons sind kostenlos, 60 tage kosten zwischen 24 und 30 euro (je nach dem wo man die gametimecard kauft). vorteil ist halt das skillen in realzeit, sprich du zahlst nicht ganz umsonst wenn du mal n paar tage nicht spielst. der "nachteil" am realtime skillen ist die langwierigkeit, für eve braucht man einen sehr langen atem, aufgrund der komplexität und der vielfalt der möglichkeiten entdeckt man aber fast jeden tag was neues
im FORTGESCHRITTENEN stadium ist es sogar möglich, seine spielzeit mit ingame geld zu bezahlen, sprich man kauft gametimecards von andern spielern und zahlt die kohle die man sich erfarmt hat (legal und von den entwicklern unterstützt mit einer sicheren handelsfunktion). dies ist aber als anfänger nicht wirklilch zu schaffen und ne generelle einistellungssache, ich zb spiel seit 2,5 jahren, und bezahle meine accounts, die kohle die ich in eve verdiene, verheiz ich lieber im pvp
ich hab lange free2play mmmorpg gezockt, aber meist gibts n item shop der vorteile bringt, und wenn du einigermassen mitmischen willst, zahlst mehr als bei nem abonnement.
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