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06.07.2015, 13:17 #1481Onimusha
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AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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06.07.2015, 14:33 #1482Batman94
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ich versuche es zu verstehen, aber wieso soll die Story drunter leiden, weil MGS:TPP Open world ist? Bei GTA V oder anderen Spielen war gar nicht so. Im Gegenteil.. Der Spielspaß wird wohl sogar wesentlich länger sein.
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06.07.2015, 15:53 #1483PsychoGamer
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Weil man die Missionen in beliebiger Reihenfolge machen kann. Da gefällt mir ein fester Faden, bei dem es wie im Film lineal abläuft lieber... Missionsauswahl find ich einfach schrecklich & das passt nicht zu MGS. Ist bestimmt Geschmackssache, aber die Story kann da schonmal durcheinander kommen.
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06.07.2015, 16:55 #1484Batman94
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Dann kann man dem Hauptstrang doch erst mal folgen?
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06.07.2015, 17:03 #1485PsychoGamer
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Natürlich, aber da soll man doch frei auswählen können, (wie in GZ) was man zuerst macht. So wirst du zb. eine ganz andere Endboss-Reihenfolge haben, als ich.
Wie gesagt, sicher Geschmackssache, aber für mich passt das nicht zu MGS. Ich will keine Missionen auswählen, ich will da flüssig durchlaufen, wie in MGS1,2,3. Oder zur Not in wiederspielbaren Kapiteln, wie in MGS4. Aber 50 einzelne Missionen, nää...
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06.07.2015, 17:05 #1486vieraeugigerZyklop
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06.07.2015, 17:15 #1487DasDunkleBrotInMir
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Mit etwas Glück erscheint morgen noch ein Gameplay Video nur mit anderer Route und einem anderen Buddy. Kojima bezeichnet es als das tatsächliche Gameplayvideo. Das auf der E3 hat ihm wohl nicht gefallen.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Kojima zeigt erste Sekunden des kommenden Gameplay-Videos
Unter dem Video schrieb Kojima folgende Worte: “Ich kreiere gerade das tatsächliche Spielvideo der Freiheit der Infiltration für Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (eine andere Infiltration auf der E3).
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06.07.2015, 17:47 #1488piotrmike
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ich bin leider auch ein mensch der bei openworld spielen zuerst alle nebenquest macht, danach soweit es nicht weiter geht, der story folgt ....
finde das beim mgs auch ein bisschen ungewöhnlich aber was solls, kojima wollte es so haben und ich vertraue das es gut wird, ob linear oder open world ... story wird trotzdem der hammer nur halt "moderner" präsentiert .... ich lass mich da gerne überraschen und sehe solche großen gameplay änderungen im spiel eher positiver (besser als teil für teil das selbe gameplay zu haben, wo sich die story ändert alles aber beim alten bleibt, siehe AC oder far cry 3-4) aber spielen wir es zuerst - kojima hat sich m.m.n von teil zu teil immer gesteigert und ein "besseres" spiel geliefert, ich vertraue ihm einfach und lasse mich überraschen, meckern kann ich danach immer noch bisschen skepsis bleibt natürlich immer
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07.07.2015, 09:49 #1489cheser
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Die Demo:
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07.07.2015, 16:32 #1490PsychoGamer
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Rocket Punch..., ernsthaft?
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07.07.2015, 16:45 #1491
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07.07.2015, 16:53 #1492PsychoGamer
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07.07.2015, 16:56 #1493Anarky
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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07.07.2015, 17:41 #1494PsychoGamer
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Gegen die Ballons hätte ich ja nichts, wenn die wenigstens richtig umgesetzt wären... die werden ja von 'nem Flieger eingesammelt, kann mir keiner erzählen, dass der Feind das nicht mitbekommt. Und anscheinend kann man davon auch 1000 Stück tragen & (bei PW zumindest) in Gebäuden benutzen. WTF? Und der Schrei beim wegfliegen toppt nochmal alles.
Karton schön & Gut, ein Klassiker. Aber Gummipuppen, Raketenfaust, dies & das, Pferdeskacke zum ausrutschen, usw. das werd ich alles vermeiden.
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07.07.2015, 18:37 #1495DasDunkleBrotInMir
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Englische Version
Ich fand das Video gut, allerdings ist wirklich viel zu viel Humor mit eingepackt.
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07.07.2015, 18:42 #1496DasDunkleBrotInMir
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Die Ballons können durch Soldaten gesichtet werden siehe E3 Gameplay Video. Und man kann Pro Mission nur 12 Ballons mit sich tragen wie bei PW, allerdings weiß ich jetzt nicht ob mann Nachschub aus der Motherbase rufen kann aber sollte auch nicht so einfach sein das sie ja gesichtet werden können.
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07.07.2015, 19:03 #1497PsychoGamer
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
'Können gesichtet werden', aus wievielen Metern? Das abholen der Ballons war damals nur mit 'nem Riesenflugzeug möglich, (größer als unsere Bundeswehr-Transall) welches im 130m Tiefflug den Ballon einklinken muss. Das würde zu 100% jeden Feind aufwecken, egal ob die Nachts mit Kopfhörern schlafen, oder nicht. Ich kann in GZ nichteinmal 2 verschiedene Pistolen mitnehmen, aber 'n Dutzend Ballons... toll!
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07.07.2015, 19:25 #1498Sn@keEater
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
12 Ballons sind aber richtig viel schon.
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07.07.2015, 20:19 #1499Onimusha
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ein Classic MGS mit einer Linearen erzählten Story im Film-still ohne irgendwelche Nebenmission welche genau das unterbrechen könnten oder die Reihenfolge ändern, wäre mir natürlich auch lieber.
Leider gab es ja soviel Leute, die KA aus welchem Grund immer mit dem selben Argument ankamen: MGS immer das selbe vom Gameplay, nichts neues und Blabla bla.
Die Speedruns im Classic-style wie bei den Vorgängern wird ja leider nicht mehr möglich sein...
Aber zum Glück kommt es von Kojima und wie man sieht hat er sich wohl auch viel mühe gegeben, da kann ich noch damit leben. Genauso wie diese Joke Dinge oder unrealistische Gameplay Elemente, die gab es auch zum Teil bei den Vorgängern in andere Form.
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07.07.2015, 20:34 #1500KoN
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Also ich finde die Idee mit den Ballons richtig gut und ich würde es sogar besser finden, wenn man unendlich Ballons hätte und man nie dabei erwischt werden könnte.
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