Ergebnis 3.401 bis 3.420 von 3513
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30.08.2016, 18:46 #3401PsychoGamer
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AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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30.08.2016, 20:23 #3402-NieR-
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Gehöre mit dazu
Diese Mission war das höchste meiner Gefühle
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31.08.2016, 00:33 #3403Datirez
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Bezüglich Mission 51: Konami hat offiziell bestätigt dass sie für die Veröffentlichung der Mission keine Pläne haben. Diese Mission war ein Zusatz Story content der rausgeschnitten wurde bevor die Entwicklung beendet worden ist. Und es ist Definitiv nicht das Ende gewesen.
Mission 51 fand vor dem Eigentlichen Ende wohl statt, bzw. würde stattfinden sofern es Entwickelt worden wäre.
Nach dem ich mir die Bonus Disc von Metal Gear Solid 4 letztes Jahr angeschaut habe bin ich, für mich selber, der Meinung dass Kojima hier zu 55% Schuld an der MGSV Misere trägt.
Kojima ist wie Yamauchi ( Gran Turismo Entwickler) beide brauchen viel zu lange für die Entwicklung, verlieren sich in Kleinigkeiten. Dazu das "Unnötige Verpulvern" von Geldern die dann nichts gebracht haben. Bezogen of Kojima.
Ich bin nach wie vor vom Spiel begeistert, aber auch ich wünschte dass der Twist anders (bzw gar nicht) und Mission 51 drin wäre. Dazu mehr und längere Cutscenes, sowie Codec Gespräche anstatt Tapes. Wobei, wenn man alleine auf die Tapes verzichtet und die Story als Codec Gespräche erzählt hätte, wäre die Story im Spiel definitiv besser aufgenommen worden. Hätte mehr Wirkung gehabt. Denn viele haben das Spiel gespielt und die Tapes gar nicht angehört, sondern erst zum Schluss. Wenn überhaupt.
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31.08.2016, 01:38 #3404DasDunkleBrotInMir
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ich habe mir alle Tapes angehört meist während ich von Mission zur Mission geritten bin was immer 2-3 Min gedauert hat mit dem Heli wäre ich 8-10 Min unterwegs und ich muss sagen ich fand sie alle langweilig sie haben kaum was zur Story beigetragen es fühlte sich einfach nur wie eine Nebenhandlung an das Thema in den Tapes war nur Private Söldner, Skulls, Hamburger und trotzdem kam so gut wie kein Story Feeling auf was daran lag dass Jack Bauer einfach nicht gesprochen hat.
In Ground Zero aber fand ich es sehr interessant da man einige Tapes erst finden musste und sie auch wirklich was mit der Story zu tun hatten oder die Tapes in Peace Walker alle sehr interessant im Vergleich zu Phantom Pain.
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31.08.2016, 10:06 #3405cheser
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear ist eine in sich geschlossene Geschichte und jeder Charakter in dieser Serie hat Hintergrundinfomationen die für ein Spiel reichen würden. aus der vorhandenen Story die bereits steht und über die im Prinzip fast alles bekannt ist kann man sehr gut ein Spiel ohne Kojima machen und wirklich vill verkacken kann man auch nicht wenn man sich versucht an die Story zu halten.
Allerdings zeigt Survive einfach, das 1 Konami sich nicht dafür interessiert was Fans möchten und sie ihr eigenes Ding durchziehen weil wie du schon geschrieben hast, ein Remake von Teil 1 oder 3 auf dem PC oder Konsolen würde sich jeder Fan kaufen.
Edit:kaum was zur Story beigetragen es fühlte sich einfach nur wie eine Nebenhandlung
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31.08.2016, 10:57 #3406Datirez
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Ach noch etwas. Chapter 3 ist wohl nur die Cutscene die wir zu Gesicht bekommen wenn alle Nukes Vernichtet werden. Was natürlich nie passieren wird weil die Leute weiterhin ihre Nukes im Spiel Bauen.
Chapter 3: Peace und dann kommt die Cutscene und das wars. Mehr ist da nicht.
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31.08.2016, 11:40 #3407-NieR-
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31.08.2016, 13:40 #3408Linuxi
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31.08.2016, 14:02 #3409cheser
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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01.09.2016, 10:38 #3410piotrmike
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
da hast du recht mgs ist abgeschlossen, es sind viele infos erhalten ABER:
um uns wirklich zu begeistern müsste ja was neues kommen, also eine story die wieder dazwischen spielt, alte ereignise aufnimmt oder weiterspinnt etc.
und ob das bei KONAMI irgendjemand in der lage ist was spannendes zu schreiben (stichwort: storytelling) bezweifle ich - man sieht ja jetzt an survive was sie aus der story machen ....
es lag schon an kojima das die story bis jetzt so gut war, glaube nicht das ausser ihm da noch jemand in der lage ist daraus was eigenes zu erfinden was wirklich cool ist und begeistert kann ... man sieht ja gut auch an anderen AAA firmen wie gut (oder eher schlecht) ihre storyteller arbeiten - siehe EA/UBI/... in z.b. division, watch dogs, etc. ... alles grütze und 08/15 storys die man auf dem klo auf die schnelle erfindet und in ein spiel packt .... spannung, emotionen allgemein gefühle sucht man da vergeblich ....
bei mgs empfand ich es immer so das irgendwie zuerst die story erfunden wurde, dann das gameplay draufgepackt (mgs5 mal ausgenommen)... bei allen anderen 08/15 story spielen kommt es mir genau anders rum vor... zuerst das gameplay und dann wird irgend eine belanglose story erfunden und als "roter-faden" einfach oben draufgebaut....
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11.09.2016, 22:52 #3411vieraeugigerZyklop
Kann mir mal einer sagen warum für die Story bestimmte Nebenmissionem braucht um voran zu kommen? Brauche Nebenmission 150. Und die kommt nicht.
Wieder mal eine komische Designentscheidung
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12.09.2016, 09:18 #3412-NieR-
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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12.09.2016, 09:34 #3413vieraeugigerZyklop
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12.09.2016, 09:37 #3414-NieR-
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12.09.2016, 09:52 #3415
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12.09.2016, 10:34 #3416Datirez
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Hast du alle Tapes angehört?
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12.09.2016, 10:46 #3417vieraeugigerZyklop
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12.09.2016, 12:04 #3418Datirez
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
An sich reicht es wenn man die Gelben kurz angehört hatte. Alle anderen Mission hast du schon gespielt?
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12.09.2016, 12:08 #3419Audionymous
AW: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Die Sachen die gelb markiert sind, müssen immer gemacht werden. Die mit der Blauen Markierung sind optional.
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12.09.2016, 12:10 #3420vieraeugigerZyklop
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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