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Thema: Meisterhand und Crazy Hand
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22.07.2009, 11:10 #1Krankfried
Meisterhand und Crazy Hand
1. Attacken der Meisterhand
*=beherrscht nur Meisterhand
**=beherrscht nur Crazy Hand
***= Komboattacke-nur mit beiden Händen.Vorher wird Schlafgas verteilt und Crazy Hand verkrampft sich ohne Grund um die Attacke anzukündigen.
****=Elementareffekt bei Crazy Hand, Meisterhand gibt Stromstöße
*****=Effekt der Attacke unterscheidet sich von Hand zu Hand
(Anmerk.: Meisterhand tritt im aktuellen SSBB am Ende des klassischen Modus auf. Sie ist der Schöpfer der Trophäenwelt und tritt auch in den Bosskämpfen und bei einer Nebenrolle im Subraum-Emissär auf. Hat man sie mit oder ohne ihren Zwilling Crazy Hand besiegt, wird der Charakter wieder zum Spielzeug und in die Trophäensammlung aufgenommen. In Melee konnte man die Meisterhand außerdem durch einen Bug steuern. Sie wird vom Kommentator der englischsprachigen Spiele gesprochen. (oder gelacht) )
Jet: Meisterhand steckt die Finger zusammen und fliegt nach oben.
Nach kurzer Zeit fliegt sie von hinten heran und verursacht Feuerschaden. Der Beginn und das Ende der Attacke in der Arena fügen ebenfalls Feuerschaden zu.
Ramme: Meisterhand fliegt wieder nach oben und fliegt als Faust auf den Spieler zu. Kein Typschaden.
Stampfer: Wieder eine Attacke, bei der die Meisterhand nach oben aus der Arena fliegt! Dieses Mal fällt die Handfläche auf den Spieler und stößt ihn seitlich aus der Arena. Diesen drei Attacken kann man sehr leicht ausweichen indem man einen Doppelsprung wagt oder sich mit einer Spezialattacke oben rettet.Diese Attacke wirkt sich wie ein Smash aus und kann verheerende Folgen haben.
Pistole*: Meisterhand formt eine Pistole aus Fingern und lädt sich auf. Nach einer kurzen Zeit , in der die Hand auf den Spieler zielt, werden zwei Projektile abgefeuert, hat Meisterhand schon zwei Drittel der Lebenskraft verloren, werden sechs Projektile verschossen. Diese Attacke beherrscht nur Meisterhand, sie dient dazu, den Schadenswert des Spielers zu erhöhen und kann nicht wirklich schleudern. Lucas und Ness können mit einem PK-Magneten diese Attacke absorbieren und den Schadenswert verringern.
Der Bohrer: Meisterhand fliegt wirbelend nach oben und kommt gleich darauf runter. Diese Attacke ist sehr treffsicher und kann töten. Kein Typschaden
Der Tipper****: Die Hand folgt dem Spieler und tippt ihn dreimal an.
Crazy Hand wird folgenden Elementarschaden einsetzen: 1.Tipper: Feuer oder Elektro. 2.Tipperunkelheit oder normal 3.Tipper:Vereisung.
Gang*****: Meisterhand "geht" mit Zeige- und Mittelfinger über die Stage, erreicht sie einen Charakter, wird er weggeschnippt. Crazy Hand macht die Attacke durchgehend(haha!), fliegt aber vorher neben die Arena und bewegt sich fast nicht. Außerdem geht sie viel tiefer und ist deshalb nicht so treffsicher.
Klaps: Meisterhand fegt dreimal über einen Bereich der Arena.
Bombardement**,****: Crazy Hand fliegt in die Mitte der Arena und wirft haufenweise Bomben ab, denen man aber leicht ausweichen kann. Sie fügen zufälligen Elementarschaden zu.
Laser*****:Meisterhand fliegt unter schwersten Krämpfen durch die Arena und schießt Laser aus den Fingerspitzen. Bei Crazy Hand verändert sich nur das Geräusch.
Ohrfeige*: Meisterhand fliegt über die Stage. Keine Schleuderwirkung. Crazy Hand kann das nicht.
Breakdance**:Crazy Hand legt sich in die Mitte der Arena und wälzt sich am Boden.
Der Quetscher*****: Die Hand schnappt sich den Spieler und quetscht ihn aus wie eine Zitrone. Danach wird er in eine Richtung geschleudert. Durch Knopfdrücken und stickbewegen kann man sich jedoch vorzeitig befreien.
Crazy Hand lässt zusätzlich noch eine Schadensblume auf dem Kopf sprießen.
Die Damoklesfaust*****: Meisterhand zielt von oben auf den Spieler. Nach kurzer Zeit fällt die Faust in einer Explosion herunter. Wenn dies mit der Handfläche geschieht ist die Schleuderwirkung um einiges besser. Crazy Hand wird den Spieler mit der Handfläche eingraben
Check ein***: Die beiden Hände formen eine Faust und schlagen gegeneinander. Explosionen sind nicht ausgeschlossen. Spieler am Boden schlafen vorher ein.
Applaus***,****:Ein Klatsch ineinander der Hände folgt. Wer noch nicht eingeschlafen ist sollte jetzt an die Stagekante gehen, denn nun klatscht das ungleiche Paar 5-mal ein, was eine Menge Schaden verursacht.
Herausforderung***: Meisterhand ärgert Crazy Hand mit dem Zeigefinger, worauf Crazy Hand als Faust in die offene Meisterhand zischt und dunklen Schaden verursacht.. Stellt euch bei einer Andeutung sofort hinter Meisterhands Armstummel, selbst auf das Risiko einzuschlafen!
2.Nähere Geschichte: Meisterhand wird mit einem Kind in Verbindung gebracht, das mit seinem Spielzeug spielt, was man im Intro von Super Smash 64 erkennen kann.Crazy Hand ist als totales Gegenteil das Kind das Spielsachen kaputtmacht. Außerdem scheinen die beiden organisch zu sein, denn als Ganondorf im Subraum- Emissär Meisterhands Ketten zerreißt, blutet diese eine komische Substanz. Die Metalloiden und Polygons wurden auch von den beiden erschaffen und tragen in der Mitte ein Stück Energie, das sie am Leben hält. Meisterhand wird als "gute" rechte Hand dargestellt, wohingegen die unberechenbare Crazy Hand die "schlimme" Linke ist.
Puh... Nach dem Aufsatz brauch ich ne Pause
Lg
Die fiese Linke
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22.07.2009, 13:38 #2Kimmel
AW: Meisterhand und Crazy Hand
Ist es trotzdem nötig eine neue aufzumachen?
http://www.forumla.de/f-super-smash-...azy-hand-93226
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